算命的說我是一将功成萬骨枯,
不過我不同意,
我認為出來混的,
是生是死要由自己決定的。
「無間道」
一将功成萬骨枯,這句話最早出自唐代曹松的「己亥歲二首」,意思是一位将領的成功與榮耀,往往是靠千萬條生命的犧牲換來的。以前,我隻能從這些隻言片語中去理解,直到我玩了一款叫「 Life Goes On: Done to Death 」(生生不息:赴死)的遊戲,切實的體會到“一将功成萬骨枯”。
「 Life Goes On: Done to Death 」的開頭很簡單,講述的是一個玩偶之國的國王為了讓玩偶得到真正的生命,決心去尋找生命之杯,而國王本人自然是不能以身犯險的,所以他召集了千千萬萬個玩偶騎士踏上征程,而這些玩偶騎士為了國王的偉大目标,也熱切萬分地響應了這一榮耀的使命,開始了尋找聖杯的旅程。
這是一款病态漫畫風格的橫版通關遊戲,一般遊戲都是讓玩家想盡辦法怎麼活,而這款遊戲卻是讓玩家絞盡腦汁的去想着怎麼死。你必須讓你的英雄騎士去死,然後用他們的屍體來解決問題。
想經過長長的尖刺地?
找幾個玩偶騎士死在上面,讓後面的人踩着前人的屍體過去;
想找東西壓住開關來打開機關門?
往冰槍上撞,那就凍成冰塊壓住開關;
想熄滅擋住道路的熊熊烈火?
跳進電門裡,用被電焦的屍體接上電路,為後人挪開障礙。
在這款遊戲裡,你必須用無數次的死亡,去為後來者掃平障礙,打開尋找生命之杯的通道。而且,每出現一個騎士,就會在下方的羊皮紙上用英文花體寫上他的名字,和他與之前騎士的關系。一旦他死去,就會用橫線劃去再寫下一個名字,在關卡結束之後,會統計陣亡人數和通過關卡的時間。
一将功成萬骨枯,雖然這些玩偶騎士從外表上看都差不多,但是他們每個人都擁有屬于自己的名字。哲學意義上,他們是一個個相對獨立的個體,但他們卻必須前赴後繼的去死,為的是能讓國王尋找到能讓玩偶獲得生命的「生命之杯」。隻是,我想問:這個征程固然偉大,隻是誰還記得那些倒在路上的屍骨們的名字呢?遊戲如此,現實亦如此。
有一個細節很值得注意,那就是在遊戲的菜單界面中,我們看到的是國王站在台子上,用紙上畫着的聖杯鼓舞着玩偶騎士們跳進傳送們中,當傳送門裡傳來死亡的慘叫聲時,國王隻是稍微有點受驚,但馬上鎮定下來,繼續鼓舞後來者往傳送門中跳。
而當遊戲通關後再回到菜單界面中,我們會看到變成鬼魂的國王依舊站在台子上,身邊和腳下擺滿了各式各樣的聖杯,但他還是不停的鼓舞着玩偶騎士們跳進傳送門中。明知道目标是虛無的,而且自己也付出了代價,卻仍在蠱惑着後來者踏上偉大的征程。這款遊戲要表達的,似乎還想映射現實生活?
總之,「 Life Goes On: Done to Death 」是款非常優秀的遊戲,背景音樂、遊戲人物形象、關卡複雜化設計等等都讓人無可挑剔,最吸引人的則是它在黑色幽默般的戲谑背後所隐藏的高度,讓人會去思考很多似曾相識但又無可避免的社會問題。
遊戲在steam上有售。
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