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方舟生存進化什麼是百分比流

生活 更新时间:2025-02-21 23:07:48

在正式發布兩年、Early Access首發四年之後,《方舟:生存進化》仍是Steam平台最受歡迎的遊戲之一,經常在該平台同時在線人數排名前十,其中很重要的原因是熱情活躍的用戶,但不可否認,很大一部分原因是,開發商Studio Wildcard也與這些粉絲建立了互信的關系。

目前,該遊戲推出了35美元的季卡(Ark:Genesis Season Pass),包含兩大内容更新和其他專屬道具perks。自季卡推出之後,其同時在線人數一直保持五萬以上,最近接近7萬人。

方舟生存進化什麼是百分比流(方舟生存進化推35美元季卡)1

共同創始人Jesse Rapczak最近接受采訪時透露,該遊戲已經進入了穩定的收入模式,作為一個買斷制遊戲,發布了四年的《方舟:生存進化》是如何做到的呢?

總玩家破2600萬:新内容維持玩家粘性

最近,Studio Wildcard剛剛宣布了第四和第五個資料片,比他們原計劃的多了兩個。主要是因為,第三個資料片Extinction(滅絕)取得了比團隊預期更好的效果。

Season Pass模式的加入帶來了大量新用戶,或許更令人意外的是,資料片在老玩家當中的付費率也很高,Rapczak表示,“我們從來沒有想過能出現這樣的情況,這也是我們決定做更多資料片的原因,因為很明顯,用戶仍然熱愛這款遊戲,而且渴望更多内容”。

“滅絕”DLC的熱銷團隊開始思考:或許應該給玩家更多内容,因為還有很多故事可以講,“我們當時不知道該怎麼做,曾經想過續作或者外傳作品,但我們還有更多的機會,我們還想做更多玩法方面的東西”。

所以,在年初的時候,團隊提出了Genesis季卡的想法,該資料片分為兩部分,即将在12月和2020年冬季推出。實際上,在過去幾年裡,Wildcard一直在采取這樣的方式增加内容,每年都會推出一個或者兩個重大的免費更新,和一個付費資料片,推動假期之間的銷量增長。

方舟生存進化什麼是百分比流(方舟生存進化推35美元季卡)2

不過,能夠有這麼好的表現,是團隊沒有想到的,在PC和主機平台,《方舟:生存進化》的銷量已經超過了1600萬套,手遊平台的安裝量也超過了1000萬次,Jesse Rapczak把這歸功于持續而穩定的資料片發布,并且表示該遊戲“已經進入了可持續收入模式”。

在收入之外,該公司也經常對遊戲進行投入,比如在過去一年裡,Wildcard專注于減少遊戲裡的Bug,比如玩家們利用碰撞檢測在地圖下方移動,有了這樣的不公平優勢,他們可以幾乎變得隐形,能夠輕易擊敗對手。

“通過定制數據和強制工具,我們把各平台的碰撞檢測事故降低了90%,封掉了4300名屢次違反遊戲規則的玩家,增加新的Season Pass意味着我們可以始終有時間解決這樣的問題”。

不賣皮膚不開箱:付費遊戲不适合免費模式

資料片式的付費内容是Wildcard非常擅長的,作為開發商,這樣的方式對于無訂閱收入的遊戲而言,也帶來了更多的機會。

方舟生存進化什麼是百分比流(方舟生存進化推35美元季卡)3

除了Season Pass之外,該公司也不斷地通過免費DLC召回老玩家,“我們經常做比較大的更新和免費DLC,比如本月我們将迎來一些比較明顯的體驗質量提升和bug修複,這些都是經過玩家反饋和不斷測試之後的結果”。

如果是在四年前告訴我,團隊無論如何也不敢相信仍有這麼多的玩家留在遊戲裡,但Rapczak強調,“Studio Wildcard團隊對遊戲非常熱情,并且持續提供讓玩家開心的内容,他們在遊戲裡也投入了越來越多的時間”。

作為一款買斷制付費遊戲,能夠有穩定的收入是很難得的,他表示,“我們不賣皮膚,也不賣升級包,但《方舟:生存進化》是有官方服務器的在線遊戲,我們要保持運營需要付出很多成本。所以不斷獲得新用戶是非常重要的,其中一部分就是為老玩家做新内容,他們推薦朋友進入遊戲的。每年一個付費資料片的做法讓我們有了持續研發的收入保障”。

方舟生存進化什麼是百分比流(方舟生存進化推35美元季卡)4

對于Wildcard而言,已經過了考慮遊戲生命周期的時候,更多的是評估未來要做什麼,“其中很大一部分取決于未來一年或者兩年的具體情況,比如玩家對這些内容的反映,然後再基于這個做決定”。

談到讓玩家付費,Rapczak認為,作為買斷制付費遊戲,獨立遊戲團隊和中型團隊試圖引入免費模式并不值得效仿,“每次我們宣布新的付費内容,玩家們都會很高興,你制作的内容有玩家願意買單是很好的事情,我們不希望制造門檻迫使他們付費,我覺得開箱子之類的方式對于一個付費遊戲而言是不合适的”。

他還透露,Wildcard團隊對于這樣的商業模式不是很熱衷,比如每日任務、規劃一些定期活動,這些實際上都可以帶來很大的收入,如果想要成為頂級大作,你可能要專注于這些商業模式。

“對于完全免費獲得的遊戲來說,這些可能沒有問題,但如果玩家已經為遊戲付費過,你還要增加這些免費遊戲的收費系統,這會讓他們覺得厭倦。這麼做實際上也是在懷疑自己的工作,因為你必須确保遊戲本身足夠好,玩家們願意為之付費,然後還需要确定如何讓他們在遊戲上投入更多”。

資料片計劃:不做線性劇情,不破壞核心體驗

資料片發布就像一個潘朵啦的魔盒,如果太多,就會讓新玩家的上手門檻變高,或許,這也是暴雪最終決定做懷舊服的原因之一。雖然知道其中的風險,但Rapczak認為《方舟:生存進化》完全不會受到影響。

“很多的資料片和故事向的東西往往是線性的,如果沒有購買可能就會覺得體驗缺失,但對于《方舟:生存進化》,我們做的故事和内容都是可選性的,如果不想購買,完全不影響遊戲體驗,我認為這樣可以避免内容太多帶來的門檻問題,新用戶不必買最新的資料片也不會有影響”。

他相信,《方舟:生存進化》以往資料片的受歡迎度可以保證第二個季卡的成功,Wildcard很早就清楚地向玩家表示,Genesis季卡會推出三個資料片,但實際上團隊在完成三個之後,還計劃了另外兩個。

團隊需要收入支撐持續研發,而新的季卡“可以讓玩家預測未來幾年的内容推出路線圖,人們知道,如果買了季卡或者Ark遊戲,那麼遊戲的壽命就不會終結,因為這意味着至少未來兩年内還會不斷有新内容推出”。

方舟生存進化什麼是百分比流(方舟生存進化推35美元季卡)5

對于Genesis新資料片,目前公布的細節比較少,但從宣傳片來看,玩家們将會遇到新的物種和生物,甚至可能會出現畫風比較可愛的外觀,這和原作内容的“恐龍與槍”主題形成鮮明對比,“在有趣的恐龍全部加入遊戲之後,我們不斷地增加越來越多有趣的生物,當然,有趣的恐龍還可以做很多,但如果隻是在同一個類型做疊加,那就沒有多大的意義了”。

我們做資料片的時候會考慮,還可以做什麼有趣的物種?要确保這些東西是他們在mod裡體驗不到的,我們希望增加大量的玩法機制,比如AI機器人,我們還做了開放世界任務系統,這是《方舟:生存進化》之前沒有做的。

目前,購買季卡的用戶已經可以使用AI機器人,而且它所帶來的影響是兩方面的,對于玩家而言,他們有了新的寵物;但對于Wildcard來說,在指引玩家體驗遊戲方面,也有了新的結構。

Rapczak說,“《方舟:生存進化》一直是開放世界生存遊戲,我們仍希望保持這樣的玩法,但同樣希望玩家也能夠體驗直接的内容,因為我們覺得,如果未來要做續作,也可以有更多的方向可以嘗試”。

方舟生存進化什麼是百分比流(方舟生存進化推35美元季卡)6

Wildcard原來的計劃是在遊戲四年之後開始研發續作,但“滅絕”DLC的成功改變了團隊的計劃,Rapczak透露,公司一直在重做計劃并優化團隊,确保在《方舟:生存進化2》成型之前,數百萬的玩家們仍然不斷有新内容可以體驗。

雖然提到了續作,但Rapczak透露,真正要做出來,可能還要很多年,“對于續作,我們需要給玩家沒有體驗過的東西,但現在還沒有确定它是什麼,現在還不到公開談的時機,但我們一定會保證玩家們的長期體驗。續作實際上壓力很大,所以持續的内容更新也讓我們有了做新IP的選擇”。

在Wildcard看來,如果不能讓玩家清楚地看到一代和二代之間的差别,那就是沒有意義的,“或許,我們可能還需要很多年”。

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