來源:【濟南日報-愛濟南】
他1987年生人,是上海交大研究生,國産手遊神作《原神》的制作人,靠做遊戲擁有财富553.5億元。近日,“2022新财富500富人榜”出爐,素來低調的米哈遊創始人蔡浩宇成了焦點。這位創業于上海、影響海内外的企業家,被網友冠以“新晉濟南首富”的江湖名号。
記者從蔡浩宇的小學老師那裡了解到,1998年,就讀于濟南八裡橋小學的蔡浩宇就當選了首批中國少年科學院“小院士”,在同批13人中年齡最小、是計算機領域的一枝獨秀。如何從一個普通家庭白手起家,又締造了哪些商業傳奇?通過梳理與采訪,我們試圖走近蔡浩宇和他的遊戲王國。
蔡浩宇代表《原神》發表GDC(遊戲開發者大會)最佳手遊獎獲獎感言 視頻截圖
富豪榜新星
僅落後李彥宏兩個名次
日前,“2022新财富500富人榜”揭曉,35歲的蔡浩宇憑借553.5億元人民币的财富,首次上榜該榜單,排名73,位列百度李彥宏後兩位,财富僅差7.8億元;超越衛龍“辣條兄弟”劉衛平、劉福平,三一集團,新希望集團劉永好、劉暢父女,小鵬汽車何小鵬,華熙國際趙燕等一衆商界大腕。
“濟南新首富”這個名頭也應勢而來。對比該榜單中的山東首富姜濱家族,蔡浩宇位列其後5位,财富相差21.5億元。而在“2021山東創富榜”中,濟南首富、泰山鋼鐵王永勝的财富估值為209.7億元。553.5億元的财富值,讓蔡浩宇無論在“創業的濟南人”還是“濟南的創業人”中,确屬拔尖。
值得關注的是,這份榜單上,還有同樣來自米哈遊的劉偉和羅宇皓,财富值分别為305.1億元和288.9億元,分别位列145和157。他們和蔡浩宇是上海交大的同學,正是這三個自稱最懂“宅男”的“宅男”,創立了中國最成功的二次元遊戲公司。
蔡浩宇(左二)和一起創業的兄弟 圖源網絡
孤獨的拓荒者
創業計劃書曾無人問津
蔡浩宇和劉偉都是1987年生人,羅宇皓生于1989年。2011年,即将研究生畢業的三人籌劃創辦工作室,主攻ACG(二次元文化)。創業初期急需資金的他們,曾多次被資本拒之門外,投資人因“名校研究生創業團隊”勾起的興趣,多被“看不懂”而沖散。“那時候大家一看不懂移動互聯網,二看不懂國産動漫這個行業”。
自創業起,三人分工便是蔡浩宇和羅宇皓負責技術,極少抛頭露面,劉偉負責運營和外聯。網上依然流傳着劉偉2011年代表米哈遊在一次“新新創業達人總決賽”上的“找錢”視頻。“虛拟偶像計劃”“萌系移動遊戲”“宅文化"……将近20分鐘的演講和問答裡,劉偉爆出一連串新鮮概念,描繪着“宅男”這個核心用戶群的畫像,傳達着滿滿自信:“做萌系遊戲的人很少有我們這樣的技術,做技術的很少有人像我們這麼熱愛。”幽默的回答引來陣陣爆笑,而投資人也隻是一笑而過。很長一段時間,他們投出去的商業計劃書幾乎無人問津。
2011年9月,米哈遊首款獨立制作遊戲《FlyMe2 TheMoon》問世,2012 年2月13日,米哈遊網絡科技股份有限公司成立。也在這個時候,他們總算等來了100萬元的天使輪融資,這也是米哈遊至今唯一的融資記錄。記者查閱2017年12月米哈遊的招股說明書(籌備上市近三年後,米哈遊在2020年9月終止了IPO)發現,2012年3月29日,米哈遊新增股東杭州斯凱,後者以現金方式新增出資100萬元。2年後杭州斯凱被杭州米藝吸收合并,但實際控制人都是宋濤。
“堅持才看到希望”
國産動漫産業終于爆發
2012年底,米哈遊的第二款遊戲《崩壞學園1》發售,但并未怎麼盈利。沒資金難,拿了投資人的錢卻不賺錢,則是難上加難。相比于畢業工作就能月薪一兩萬的其他同學,三個人隻給自己開4000元的工資,迷茫時以一句雞湯下飯:“很多時候,不是因為看到了希望才堅持,而是因為堅持了才看到希望。”
時間來到2014年,國産動漫迎來爆發期,這一年上線的《崩壞學園2》,讓米哈遊吸粉了大量國内玩家,年營收破億。2016年10月,《崩壞3》憑借優秀的畫面和激爽的打鬥場面,公測首周便登上ios推薦位,并進入暢銷榜前十,至2017年上半年,累計用戶達到2200萬、流水金額超11億元。同時,圍繞動畫、音樂、周邊衍生品,米哈遊已形成良性IP産業生态圈。
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經曆了多次被抄襲、求收購等風波,依然堅持着原創道路的三個年輕人,開始真正翻身了。至暗時刻咬牙堅持的勁頭,也時常影随他們的遊戲産品,比如《崩壞3》裡有句台詞:“無論前方有多少險阻,我都會迎難而上。”
2020年9月28日,被譽為“手遊之光”的《原神》橫空出世。如果說《崩壞3》是玩家眼中的手遊畫質“天花闆”,那《原神》堪稱國産手遊封神之作。
《原神》的造富神話
三個創始人财富合計超千億
《原神》上線首月,全球收入達2.45億美元,此後連續4個月蟬聯出海收入榜冠軍,斬獲各國玩家與開發者的高贊,不僅登頂中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,也進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。截至2021年2月底,《原神》已創造了 8.74 億美元的收益(約 56.6 億人民币),其中僅有29%來自國内,71%來自海外,其中“二次元帝國”日本占到了28%。上線6個月,全球營收超10億美元。去年《原神》開服一周年慶典上,全球玩家貢獻了3.4億美元,《原神》成為全世界最賺錢的遊戲,沒有之一。
如今米哈遊年營收超過百億元,三個創始人的财富值,合計已超千億。而當時的天使投資人宋濤,也以202.5億元的财富,跻身同一富豪榜單的第231位。
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相較于強大的吸金能力,有up主認為:“原神更珍貴的是遊戲裡展示的技術壁壘,包括日益完善的雲端服務器、逐漸成熟的動作捕捉,經驗老到的三渲二、不斷超限的Unity引擎……它們幫助打造出原神裡‘理想的開放世界’”。
出海最成功的遊戲
也把中國文化帶向世界
蔡浩宇對《原神》的描述,是“打造一個動畫風格的開放世界遊戲”。“開放世界遊戲”,是遊戲關卡設計的一種,也是當今最流行的遊戲類型之一,在其中玩家可自由地在一個虛拟世界中漫遊,并可自由選擇完成任務的時間點和方式。《原神》制作了瑰麗無比的幻想世界,将更新7座城邦,目前已上線了蒙德、璃月、稻妻3座,分别對應中世紀的西歐、古代中國和古代日本。
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“璃月是以中國為原型設計的岩之國度,原型包含了桂林、張家界等名勝。”在去年的全球遊戲者開發大會上,視頻參會的蔡浩宇,操着一口流利的英語,以制作人兼首席執行官的身份介紹着原神的特點規劃、技術手段與文化屬性。他說,“海外玩家對于中國的印象往往是‘大熊貓、中國功夫與三國志’,為了打破這種刻闆印象,展現給玩家們更多中國文化之美,團隊将中國真實的美景還原到了遊戲中。”
同樣是關于文化——去年10月,原神上線一周年音樂會在線上免費推出。作為打造遊戲沉浸感的利器,遊戲音樂是米哈遊的着力點之一。熟悉的遊戲配樂通過盛大的音樂會現場演繹,帶給玩家新的感官沖擊和代入感。音樂會上線3天,全網播放量即超600萬,來自各種語言的評論漫天飛舞:有英語評論稱“作為一個演奏原神的音樂人,在配樂上的努力簡直令人震驚”;一段韓語稱“真的是對音樂瘋狂的真心”;一段日語稱“一周年沒有刻意宣傳,而是用這樣品質的作品給用戶,是最好的企業。”更有外國小哥,當看着喜愛的遊戲背景音樂被琵琶、二胡、提琴等中西合璧地奏響,在鏡頭前淚灑當場。
這是中國遊戲第一次在國際市場真正大獲成功,這種“成功”,絕不僅是盈利層面,更在于文化出海。
2021年7月,商務部服貿司公示“2021-2022年度國家文化出口重點企業和重點項目名單”,米哈遊和原神雙雙入選。
11歲的天才
全國第一批科學院“小院士”之一
少為人知的是,蔡浩宇11歲時,就當選了首批中國少年科學院“小院士”。這是個怎樣的成績?記者近日采訪到了蔡浩宇當年在濟南八裡橋小學的大隊輔導員。她介紹,1998年全國誕生了第一批科學院小院士,“全國隻有13個孩子,來自不同的領域,蔡浩宇是年齡最小的一個,在計算機領域是唯一的一個。”雖已時隔多年,這位輔導員卻對蔡浩宇印象深刻,“那時候接觸計算機的少之又少,蔡浩宇從三年級就開始拿獎,省級的科幻主題大賽,别人手繪,而他用電腦作畫。後來又做flash、小短片,原創都是自己的,有孩子的想象力。”
刊登于濟南當地報紙的蔡浩宇童年照片 圖源網絡
蔡浩宇童年接觸計算機,主要因為父母都是計算機學科的老師。當時他們雙雙任教于濟南交通高等專科學校,也就是如今的山東交通學院。有媒體報道提到,蔡浩宇因少人照看,常跟着母親到機房。5歲的一天,媽媽驚訝地發現他進了遊戲程序,推測是因為“旁聽”了講課。父母便因勢利導,對他開始了較為系統的計算機練習,并在他7歲的時候買了一台當時比較先進的386電腦。蔡父也曾表示,遊戲隻能“玩”,不能“迷”。玩遊戲是孩子的天性,也可激發孩子的興趣,關鍵是要由大人掌握時間限制。因勢利導、因材施教、因人而異在成才過程中是最重要的。
“孩子很聰明,爸爸媽媽也都非常内秀,家教非常好。”輔導員說。
同樣對蔡浩宇印象深刻的,還有他五年級時的數學老師孫老師。她告訴記者:“我教數學,他是我的課代表,也是奧數班的。遇上疑難題目,我常讓他當小老師上台講解,有時候一道題目他能給出多個解法。”
兩位老師都對蔡浩宇的為人評價很高。輔導員老師說他“聰明、善良,眼中有光,心中有暖。話不多,但特别有數。”孫老師則說他“特别有修養、有内涵、不張揚,發展全面,靈動和儒雅相得益彰。是個全校交口稱贊的孩子,那時候我們就看到這孩子前途無量。”
兩位老師還告訴記者,得益于蔡浩宇的帶動和蔡父蔡母的回饋,學生們普遍接觸了計算機,學校還成立了相關的社團,先後成為天橋區、濟南市、山東省的科普示範學校。
“技術宅拯救世界”
投資腦機接口、人造太陽、運載火箭
随着财富的積累,米哈遊在投資領域也日漸活躍。企查查顯示,以上海米哈遊科技網絡有限公司的對外投資企業就有19家,2019年以來尤其是去年,投資步伐明顯提速。在投資的行業中,文化、體育和娛樂業占比超47%,科學研究和技術服務業占比超36%,另外涉及信息傳輸、軟件、信息技術服務及批發零售等。其中包括蔚領時代的雲遊戲、吾立方的3D影視動畫、绮心科技的原畫交易平台等。
如果說信息、文娛類是米哈遊布局全産業鍊的考慮,那麼針對腦機接口、人造太陽、運載火箭的三次投資則引發諸多猜想。去年3月,米哈遊投資上海交通大學附屬瑞金醫院腦病中心腦機接口項目,雙方共建“瑞金醫院腦病中心-米哈遊聯合實驗室”,聚焦腦機接口技術的開發與臨床應用等研究課題;今年年初,投資人造太陽企業“能量奇點”,後者主要從事商業化可控核聚變研究;近日,米哈遊再投資商業航天公司東方空間(山東)科技有限公司,用于“引力-1号”中型運載火箭的研制和首飛,并推進百噸級可重複使用液氧煤油火箭發動機研制。後二者的共性,是創始人都是年輕的高知人士,并從事前沿科技的商業化研究。
也許,這些投資行為正在诠釋米哈遊“技術宅拯救世界”的使命。
記者手記
電子遊戲,仿佛天生帶有兩面性,有多招人愛,就有多招人恨。打遊戲是不是玩物喪志?做遊戲是不是荼毒人間?每個人有自己的答案,其中并不缺少極端的聲音。
遊戲讓人沉迷、氪金,但當我們看到制作精良又飽含文化的畫面,聽到規模宏大的高品質音樂會,又很難不為之贊歎。
米哈遊及旗下遊戲累計投訴量2000餘單,有家長因為孩子的高額充值對其恨之入骨,卻也不乏大量玩家給出“這款遊戲超級治愈,能帶給你很多感觸”的正面評價。
蔡浩宇是億萬人挑一的個例,聰明、機遇、教育環境……身上貼滿了“别人家孩子”的标簽,但努力、沉穩、理性等自身和家庭的許多特質,又具有普适性。
我們抵制遊戲,抵制的其實是無腦砍殺、低智惡俗的低質遊戲。而真正優秀的遊戲,可以愉悅審美,帶人探索未知并實現精神賦能。
在當下急功近利的遊戲市場,也許是沒有過多資本的染指,才讓這三個“宅男”得以保持“中二”。我們不妨對優秀遊戲報以寬容,對硬核創業的拓荒者給以贊許,對改變現狀的嘗試委以鼓勵……(新黃河 記者:高瑩)
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