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3.4卡池四星角色推薦

生活 更新时间:2024-08-08 23:09:12

如果一款創新題材産品取得了成功,下一步應該怎麼做?

對于大多數的遊戲廠商而言,自然是總結經驗、再次複刻路徑,直至出現邊際效應,之後尋找新的創新機會。但更多人想象不到的是,會有一家公司,能在海外市場把一個題材反反複複吃透近7年之久。

今年4月,GameLook報道了Onemt(龍騰簡合)新作《King’s Choice》(國王的選擇),這款融合了互動劇情和RPG養成玩法的産品,延續了成名作《蘇丹的複仇》讓玩家當“國王”的味道,繼續把中國市場常見的宮廷題材搬至歐美市場,并赢得了7000萬月流水成績,截至今年6月,這款遊戲的月流水依然保持在7000萬、十分穩健。

而Onemt也繼續“乘勝追擊勝追擊”,近日GameLook發現龍騰簡合又一款宮廷題材新遊戲《Palace & Puzzles – Epic Match3》開啟海外測試,同樣的宮廷配方、還是熟悉的“王子複仇記”劇情,但在玩法上又做了新的嘗試,選擇了同樣在海外市場被同行驗證過的三消 RPG玩法,動作之迅速、絲毫不給友商可乘之機。

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玩法博采衆長,融合創新也是創新

《Palace & Puzzles》的三消 玩法對于行業而言并不陌生,同類型産品已有三七互娛的《Puzzles & Survival》珠玉在前。雖然從玩法上說,《Palace & Puzzles》沒有什麼驚世駭俗的創新,不過疊加百試不爽的宮廷題材,還是讓《Palace & Puzzles》的市場潛力頗具看點。

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遊戲中,玩家可以收集各式各樣的角色打造陣容,自然,不同角色有不同的技能和特性,如有場上陣亡角色越多傷害越高的狼王“西爾維亞”、能進行無法驅散的持續性輸出的火祭司“奧尼西斯”等等。此外,各角色之間還存在着最佳陣容的設備,3名有羁絆的角色同時上場可獲得更強大的效果。

除了夥伴角色,遊戲中還有皇家衛隊概念,可以簡單理解為英雄和不對,夥伴和衛隊都有稀有性設定,同時可以升級,不失為一種拉高養成空間的設計。如此看來,《Palace & Puzzles》不僅僅是結合了三消和宮廷,還把RPG和卡牌玩法融合其中。

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此外,《Palace & Puzzles》還添加了屬性克制的機制豐富對抗性,并且還是日式RPG典型的水克火、火克木、木克水,以及光暗互克的模型。

西方美術風格、國産卡牌手遊玩法、加上JRPG機制,《Palace & Puzzles》确實幹了一件可能很多玩家都想過的事:把不同地區、不同類型的遊戲成功元素融合到一起。

在遊戲中,角色基本是華麗中世紀大雜燴,闆甲騎士和北歐蠻子都能被招緻麾下,當然最多的還是各具風情的女性角色。事實上,和許多宮廷題材遊戲一樣,《Palace & Puzzles》也把女性角色多當成賣點,甚至在官方Facebook新聞中鼓勵玩家與“妃子”多互動提升親密度,以解鎖新内容。

是的,《Palace & Puzzles》中美型的女角色可不是擺設,她們能戰鬥、也可以娶過門,同時遊戲允許玩家擁有多名戀人。和二次元手遊形色各異的誓約系統給人的感覺不同,宮廷題材遊戲的婚姻,更多地附帶了“擁有”屬性,滿足了玩家的占有欲。

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美女如雲畫質頂,一切為“陛下”服務

雖然宣傳視頻中,《Palace & Puzzles》通常以一副3D大作的樣貌出現,戰鬥演出動畫也相當流暢高幀,不過實際上《Palace & Puzzles》是一款2D遊戲,動畫演出也是以紙片人對撞為主。

不過,《Palace & Puzzles》對玩家最大的魅力,還是在于“當國王”的心理滿足。宮廷題材雖然對于國人不算稀奇,甚至說得上有些爛俗,但老外哪裡見過這陣仗,紛紛在一聲聲“Your Majesty”(陛下)的恭維中迷失了自己。

為了給玩家盡可能營造真的在管理一個國家的實感,《Palace & Puzzles》還擁有從SLG遊戲中取經的經營玩法,花園、市場、酒館、工會、碼頭……一步步見證自己的王國壯大,提供充沛的沉浸感。

更為離譜的是,不隻是冊妃納妾,《Palace & Puzzles》還擁有繼承人系統,不想體驗孩子長大成人,遊戲甚至為玩家提供了“一鍵撫養成人”的選項。

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如果仔細對比可以發現,《Palace & Puzzles》美術風格與《King’s Choice》一脈相承,特别是人物立繪相比龍騰簡合的中東系列細節更為豐富、人物更偏美型。除了時間維度的原因,《Palace & Puzzles》頗為驚豔的美術風格,也來自團隊的主美Insist22-pro鮮明的個人風格。

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Insist22-pro原是自由畫師,自稱“陰間美工”,曾以國風恐怖2D概念設計“舊事”系列出圈,在有全球CG藝術“奧斯卡”之稱的第三屆GGAC大賽中獲得過特别獎。

去年12月,Insist22-pro在微博上上傳了一批圖片,并配文字表示“很榮幸在龍騰以主美的身份制作這款項目”。GameLook經過對比發現,圖片中出現的角色也在遊戲中出現,如右下角的白發側立持劍騎士,正是遊戲中的角色“蘭尼斯特”,證明Insist22-pro所說的項目就是《Palace & Puzzles》。

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有趣的是,明顯是歐美畫風的《Palace & Puzzles》,主美确實靠國風系列成名,可見在優秀的團隊和人才面前,出海面臨的風格變化并不是難題,真正的難題反而是讀懂用戶需求。換言之,實現不是問題,問題是知道如何實現。

一招吃香7年,洞悉需求勝過“卷”

揣摩海外用戶需求并拿捏,對于天生就是出海企業的龍騰簡合來說似乎不是什麼問題。龍騰簡合成立于2015年,同年就推出了爆款SLG《蘇丹的複仇》,一舉打開了此前少有人踏足的中東市場。

迄今,《蘇丹的複仇》仍是中東地區前三級别的人氣産品,其收入在全球範圍内也能排得上号。在data.ai統計的《2022年4月中國遊戲廠商出海收入排行榜》中,龍騰簡合位列第13名。

龍騰簡合曾解釋,公司之所以能吃下中東市場,在于綜合自身優勢對中東市場做了綜合判斷,了解的玩家需求并做出相應應對。比如搭建了一套完整的市場運營、客服、本地化團隊作為業務支持,提供阿語玩家偏好的更直接的運營活動等等。

或許正是因為靠中東市場起家,對龍騰簡合來說最大的任務反而是走向市場規模更大的歐美市場,誠然,從美術、玩法各方面卷到極緻的國内市場看來,無論是《King’s Choice》抑或是最新的《Palace & Puzzles》,并不是所謂的次時代3D遊戲,看基于東西方共有的"人性洞察”,靠題材差異化和買量在海外差異化,依然讓龍騰簡合抓到了機會。

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比起一味地和大廠卷資金,《Palace & Puzzles》和龍騰簡合所代表的原生出海廠商,風格都偏向務實,目标市場玩家喜歡什麼就做什麼,創新也從市場已經驗證和自身擅長的部分結合,不會過于冒進。

龍騰簡合的例子或許告訴我們,拼人才、拼團隊、砸預算,自然是推高遊戲品質和流水的最短路徑,但在競争激烈、出海也步入深水區的今天,是不是最優路徑還不好說。

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