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間隙漫畫又叫什麼

圖文 更新时间:2024-09-03 05:21:12

間隙漫畫又叫什麼(漫畫什麼是跳表)1

作者 | 小灰

責編 | 王曉曼

來源 | 程序員小灰(ID:chengxuyuanxiaohui)

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————— 第二天 —————

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如何進行二分查找呢?

首先根據數組下标,定位到數組的中間元素:

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由于要查找的元素20,大于中間元素12,再次定位到數組右半部分的中間元素:

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這一次定位到的元素正好是20,查找成功。

如果數組的長度是n,二分查找的時間複雜度是O(logn),比起從左到右逐個遍曆元素進行查找的方式,大大提升了查找性能。

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如上圖所示,想要定位到鍊表的中間結點9,是無法直接定位的,需要從頭結點開始,順着next指針,逐個訪問下一個結點。

因此,鍊表這種數據結構并不适用于二分查找。

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常見的圖書目錄,就像下面這樣:

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第5章對應的頁碼是170,因此我們直接翻到書的第170頁,就是第5章的内容。

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如圖所示,在原始鍊表的基礎上,我們增加了一個索引鍊表。原始鍊表的每兩個結點,有一個結點也在索引鍊表當中。

這樣做有什麼好處呢?當我們想要定位到結點20,我們不需要在原始鍊表中一個一個結點訪問,而是首先訪問索引鍊表:

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在索引鍊表找到結點20之後,我們順着索引鍊表的結點向下,找到原始鍊表的結點20:

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這個過程,就像是先查閱了圖書的目錄,再翻到章節所對應的頁碼。

由于索引鍊表的結點個數是原始鍊表的一半,查找結點所需的訪問次數也相應減少了一半。

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多層次的圖書目錄,就像下面這樣:

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如圖所示,我們基于原始鍊表的第1層索引,抽出了第2層更為稀疏的索引,結點數量是第1層索引的一半。

這樣的多層索引可以進一步提升查詢效率,假如仍然要查找結點20,讓我們來演示一下過程:

首先,我們從最上層的索引開始查找,找到該層中僅小于結點20的前置索引結點12:

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接下來,我們順着結點12訪問下一層索引,在該層中找到結點20:

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最後,我們順着第1層索引的結點20向下,找到原始鍊表的結點20:

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在這個例子中,由于原始鍊表的結點數量較少,僅僅需要2層索引。如果鍊表的結點數量非常多,我們就可以抽出更多的索引層級,每一層索引的結點數量都是低層索引的一半。

假設原始鍊表有n個結點,那麼索引的層級就是log(n)-1,在每一層的訪問次數是常量,因此查找結點的平均時間複雜度是O(logn)。這比起常規的查找方式,也就是線性依次訪問鍊表節點的方式,效率要高得多。

但相應的,這種基于鍊表的優化增加了額外的空間開銷。假設原始鍊表有n個結點,那麼各層索引的結點總數是n/2 n/4 n/8 n/16 ......2,約等于n。

也就是說,優化之後的數據結構所占空間,是原來的2倍。這是典型的以空間換時間的做法。

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假設我們要插入的結點是10,首先我們按照跳表查找結點的方法,找到待插入結點的前置結點(僅小于待插入結點):

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接下來,按照一般鍊表的插入方式,把結點10插入到結點9的下一個位置:

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這樣是不是插入工作就完成了呢?并不是。随着原始鍊表的新結點越來越多,索引會漸漸變得不夠用了,因此索引結點也需要相應作出調整。

如何調整索引呢?我們讓新插入的結點随機“晉升”,也就是成為索引結點。新結點晉升成功的幾率是50%。

假設第一次随機的結果是晉升成功,那麼我們把結點10作為索引結點,插入到第1層索引的對應位置,并且向下指向原始鍊表的結點10:

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新結點在成功晉升之後,仍然有機會繼續向上一層索引晉升。我們再進行一次随機,假設随機的結果是晉升失敗,那麼插入操作就告一段落了。

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小灰說的是什麼意思呢?讓我們看看下圖,新結點10已經晉升到第2層索引,下一次随機的結果仍然是晉升成功,這時候該怎麼辦呢?

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假設我們要從跳表中删除結點10,首先我們按照跳表查找結點的方法,找到待删除的結點:

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接下來,按照一般鍊表的删除方式,把結點10從原始鍊表當中删除:

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這樣是不是删除工作就完成了呢?并不是。我們需要順藤摸瓜,把索引當中的對應結點也一一删除:

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剛才的例子當中,第3層索引的結點已經沒有了,因此我們把整個第3層删去:

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最終的删除結果如下:

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1. 程序中跳表采用的是雙向鍊表,無論前後結點還是上下結點,都各有兩個指針相互指向彼此。

2. 程序中跳表的每一層首位各有一個空結點,左側的空節點是負無窮大,右側的空節點是正無窮大。

之所以這樣設計,是為了方便代碼實現。代碼中的跳表就像下圖這樣:

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public class SkipList{

//結點“晉升”的概率

private static final double PROMOTE_RATE = 0.5;

private Node head,tail;

private int maxLevel;

public SkipList {

head = new Node(Integer.MIN_VALUE);

tail = new Node(Integer.MAX_VALUE);

head.right = tail;

tail.left = head;

}

//查找結點

public Node search(int data){

Node p= findNode(data);

if(p.data == data){

System.out.println("找到結點:" data);

return p;

}

System.out.println("未找到結點:" data);

return ;

}

//找到值對應的前置結點

private Node findNode(int data){

Node node = head;

while(true){

while (node.right.data!=Integer.MAX_VALUE && node.right.data<=data) {

node = node.right;

}

if (node.down == ) {

break;

}

node = node.down;

}

return node;

}

//插入結點

public void insert(int data){

Node preNode= findNode(data);

//如果data相同,直接返回

if (preNode.data == data) {

return;

}

Node node=new Node(data);

appendNode(preNode, node);

int currentLevel=0;

//随機決定結點是否“晉升”

Random random = new Random;

while (random.nextDouble < PROMOTE_RATE) {

//如果當前層已經是最高層,需要增加一層

if (currentLevel == maxLevel) {

addLevel;

}

//找到上一層的前置節點

while (preNode.up==) {

preNode=preNode.left;

}

preNode=preNode.up;

//把“晉升”的新結點插入到上一層

Node upperNode = new Node(data);

appendNode(preNode, upperNode);

upperNode.down = node;

node.up = upperNode;

node = upperNode;

currentLevel ;

}

}

//在前置結點後面添加新結點

private void appendNode(Node preNode, Node newNode){

newNode.left=preNode;

newNode.right=preNode.right;

preNode.right.left=newNode;

preNode.right=newNode;

}

//增加一層

private void addLevel{

maxLevel ;

Node p1=new Node(Integer.MIN_VALUE);

Node p2=new Node(Integer.MAX_VALUE);

p1.right=p2;

p2.left=p1;

p1.down=head;

head.up=p1;

p2.down=tail;

tail.up=p2;

head=p1;

tail=p2;

}

//删除結點

public boolean remove(int data){

Node removedNode = search(data);

if(removedNode == ){

return false;

}

int currentLevel=0;

while (removedNode != ){

removedNode.right.left = removedNode.left;

removedNode.left.right = removedNode.right;

//如果不是最底層,且隻有無窮小和無窮大結點,删除該層

if(currentLevel != 0 && removedNode.left.data == Integer.MIN_VALUE && removedNode.right.data == Integer.MAX_VALUE){

removeLevel(removedNode.left);

}else {

currentLevel ;

}

removedNode = removedNode.up;

}

return true;

}

//删除一層

private void removeLevel(Node leftNode){

Node rightNode = leftNode.right;

//如果删除層是最高層

if(leftNode.up == ){

leftNode.down.up = ;

rightNode.down.up = ;

}else {

leftNode.up.down = leftNode.down;

leftNode.down.up = leftNode.up;

rightNode.up.down = rightNode.down;

rightNode.down.up = rightNode.up;

}

maxLevel --;

}

//輸出底層鍊表

public void printList {

Node node=head;

while (node.down != ) {

node = node.down;

}

while (node.right.data != Integer.MAX_VALUE) {

System.out.print(node.right.data " ");

node = node.right;

}

System.out.println;

}

//鍊表結點類

public class Node {

public int data;

//跳表結點的前後和上下都有指針

public Node up, down, left, right;

public Node(int data) {

this.data = data;

}

}

public static void main(String[] args) {

SkipList list=new SkipList;

list.insert(50);

list.insert(15);

list.insert(13);

list.insert(20);

list.insert(100);

list.insert(75);

list.insert(99);

list.insert(76);

list.insert(83);

list.insert(65);

list.printList;

list.search(50);

list.remove(50);

list.search(50);

}

}

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