《俠客風雲傳前傳》很多老粉絲對金庸、武林等作品倍感懷念,那都是童年。今天小編要為大家帶來的是玩家“文枂”分享的《俠客風雲傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡評,一起來看看吧!
最近剛剛通關了《俠客風雲傳前傳》,驚為天人的好遊戲,不愧是河洛徐大的功力。感歎之餘,也簡單評價一下《俠客風雲傳前傳》、老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》這幾款河洛的經典作品。
首先給個總體評價,河洛的幾款作品均為同時代國産武俠遊戲的經典。
90年代中期的《金庸群俠傳》出品時,國内電腦遊戲尚為DOS平台的遊戲,金庸群俠傳以開放的劇情設計在衆多武俠類遊戲中獨樹一幟,與當時的《仙劍奇俠傳》并稱為兩大宗師,直至今日,說到國産遊戲曆史,都不能無視這兩款遊戲的曆史意義。
《武林群俠傳》在2000年後出品,此時電腦遊戲的平台已全面轉為了win系統,國産武俠遊戲劍俠系列、軒轅劍系列等開始顯露頭角,單機遊戲引來了鼎盛時期。武林群俠傳在當時并不算十分突出,但仍然以養成武俠的新穎玩法,開創了先河。而此款作品的意義,更多的是在十年之後才逐漸顯現出來。
經典就是經得起時間沉澱的東西。在人們已經逐漸淡忘這款遊戲的時候,十年之間,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以強大的耐玩性,吸引着老玩家時而回味,這種點滴的沉澱,在貼吧、論壇裡開始集聚起了人氣。如果說金庸群俠傳的各種改編(蒼龍逐日等)還可以借說是金庸作品的強大魅力,但武林群俠傳的經久不衰讨論,則無疑展現了玩家們對作品的喜愛和河洛工作室的懷念。武林群俠傳各種邊角玩法、廢棄的劇情挖掘、非主角人物的讨論,貼吧論壇裡的各種點滴積累起了強大的勢能,終于促使徐大重新出山,重組河洛工作室。複刻《俠客風雲傳》不過是試水作品,而《俠客風雲傳前傳》才是真正的傳世經典。
《俠客風雲傳前傳》的橫空出世,有兩個背景。首先,3D遊戲開始風靡,俠客風雲傳前傳繼金庸和老武林之後,成為3D類國産武俠遊戲中的裡程碑。其次,單機遊戲借助騰訊開放平台發售,有力解決了盜版橫行的問題,而其低廉的費用(最多兩張網絡遊戲點卡的錢),促使玩家開始尊重版權,研發商有意願借此開發出精良的作品。如果玩過河洛的群俠三部曲,不難看出《俠客前傳》吸取了前三款的優點,當然也摒棄了一些好的傳統。先說說《前傳》的優點
首先是開放式劇情。《前傳》借鑒了三部曲優點,做得更加巧妙,用主線、支線交叉牽引劇情推進,不像金庸、三國的全開放,也不像老武林最後半開放,此作在開放劇情上更類似于以前的《古龍群俠傳》,但做得更好,主線劇情還是很吸引人。
其次是操作界面。老武林的操作十分不友好,但《前傳》則明顯改觀,一鼠标遊走全局,令玩家十分暢快。
第三是武功設計。《前傳》保留了三國群俠傳中唯一的優點,各種武功不再是數值的堆砌,而是各有特色,即便是一些無用的武學,隻要修行了,至少在基本屬性上也有加成。
第四是多元元素。相比老武林的中華傳統文化,《前傳》在時代精神上展現得更好,有些小劇情的設計不難看出對當今社會事件的影射。玩遊戲的過程中,當玩家看到傳聞中雄霸天的那句“我們大明海域,一點都不能少”時候,相信應該是很感動的。
第五是遊戲畫面。3D的效果果然非同一般,大漠孤煙、陰冷地宮、山谷飛瀑、東海渡口等等,做得十分逼真。在國産遊戲中,算是相當不錯的。
再說說《前傳》比前兩款作品的區别處。
首先是遊戲音樂。比起金庸和老武林,前傳的背景音樂表現平平。
第二是養成模式。可能是遊戲模式,前傳摒棄了老武林的養成模式,還是有點遺憾的。
第三是遊戲風格。老武林風趣輕快,前傳則顯得懸疑陰郁,或許是有意為之吧,但有些劇情設計略顯恐怖,個人不太喜歡。
第四是技能培養。前傳基本保留了三國群俠傳的搜集模式,老武林的生活技能培養基本丢棄,或許是為了保持遊戲節奏,但還是有點遺憾。
最後,評價下河洛三款遊戲的模塊特點。
遊戲策劃方面,河洛絕對功力深厚,三款作品無論是玩法還是故事元素植入,都堪稱同時代作品的典範。
遊戲繪畫方面,不知道是工作室趕工還是當時有情緒,老武林的畫風确實不敢令人恭維,但前傳已經明顯改觀,尤其是3D制作方面,雖然算不上凸出,但至少可以過關了。或許繪畫方面不是河洛工作室的強項。
遊戲操作方面,前傳在細節方面處理的很好,将老武林、三國群俠遺留下的很多問題都改進了,很不錯。
總之,我認為《俠客風雲傳前傳》是一款相當用心的作品。可以看出河洛已經隐隐在嘗試構建一個人工智能互動的武俠世界,從傳聞模式的設計就能夠看出來。希望河洛在這方面繼續努力,将人工智能和VR技術應用在下一款作品中,相信到時,又會是一款劃時代的遊戲作品。
金庸群俠傳是DOS版遊戲經典,武林群俠傳是PC遊戲經典,俠客風雲傳前傳算是3D遊戲的經典吧(盡管有點晚了),期待VR版的下一個經典作品
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