這期接着上周介紹老任之前公布的新PM。
總的來說這期發的時間有點完了,所以這次咱們9點更新~
新寶可夢
銀伴戰獸
銀伴戰獸是“屬性;空”的進一步形态,這是否是進化還不好說。因為按照屬性:空的介紹看,銀伴戰獸是它卸掉“枷鎖”後的完全型。
雖然銀伴戰獸的背景還是迷,但它的名稱組成卻很簡單。大部分國家的譯名都是單詞“銀” “盟友”或“朋友”等詞彙組合成的。
中文名在這基礎上,加入了“戰鬥”、“野獸”等含義,突出了銀伴戰獸的特色,也避免了讓人産生歧義。
銀伴戰獸的原型,可能來自于傳說中的生物“奇美拉”。奇美拉是傳說中的複合怪物,有獅子的頭、羊的身體和蛇的尾巴,還能口噴烈火。
至于銀伴戰獸的頭部造型,可能參考了“獅鹫”這一神話生物。
在屬性:空公布時,有玩家懷疑它是山寨版的“阿爾宙斯”。
等銀伴戰獸公布後,這種可能性變得更大了。因為二者不但外形相似,其新特性“A R系統”,和阿爾宙斯通過道具切換屬性的特點一模一樣。很可能是遊戲中反派制造的山寨版“阿爾宙斯”。
銀伴戰獸因為卸掉了頭部的“枷鎖”,體重要比屬性:空輕的多,但也變得更加野性化,很難被控制。可它不是一頭隻會破壞的野獸,如果有值得信賴的訓練師,它也會挺身保護。
銀伴戰獸擅長全新招式“多屬性攻擊”,會根據銀伴戰獸現有的屬性切換招式的屬性類型。
據說銀伴戰獸是為了某些人為了應對某種威脅而制造出來的,這威脅很可能就是“究極異獸”了。
鱗甲龍
鱗甲龍是心鱗寶的進化型,擁有唯一的屬性組合“格鬥 龍”。
鱗甲龍的日文名很可愛,是單詞“龍” 鱗片發出的“叮當聲”組合而成的。
大部分國家的譯名也模仿了這種組合形式,但官中翻譯估計是怕人産生誤會,所以采用了另一種翻譯方式。
鱗甲龍的原型,是一種叫包頭龍的恐龍,但這也隻限于它的退化型心鱗寶,因為鱗甲龍不是四腳着地。
鱗甲龍在戰鬥前會通過跳“廣場舞”給自己壯聲勢,這可不是在學我國的大爺大媽,而是學了毛利人的“哈卡戰舞”。
鱗甲龍在跳舞時,會發出“叮叮當當”的鱗片碰撞聲,可見其鱗片厚度。正因如此,鱗甲龍在戰鬥時喜歡全力攻擊,防禦問題全交給自己的“護甲”。
當然鱗甲龍也會有鱗片掉落的現象發射,好在它馬上就會長出新的鱗片來。
心鱗寶喜歡聚群生活,但進化後的鱗甲龍更喜歡獨居。過上“十步練一級,千裡不留名”的浪迹生活。
特性:
隔音——不會受到“滅亡歌”這樣的聲音招式影響。
防彈——免疫“波導彈”、“影子球”等球類和彈類招式。
仗尾鱗甲龍
仗尾鱗甲龍是心鱗寶的最終進行型,很可能是新一代的準神。
仗尾鱗甲龍的日文名依舊很“可愛”,是在鱗甲龍“叮當”聲音的基礎上,加入了“哐啷”的拟聲詞,簡直就是“叮當哐啷龍”。
其他國家的譯名腦洞也很大,比如英國人的譯名裡包含了“科莫多巨蜥”、“指揮官”等含義、法國譯名則包含了“凱撒”一詞。
中文名包含了“手杖”這種從側面表現地位和權利的詞,而且“手杖”還有一定的攻擊型,表現了仗尾鱗甲龍的好鬥性格。
仗尾鱗甲龍的頭部裝飾,可能參考了“阿茲特克人”、“印加人”和“印第安人”等美洲原住民首領的頭部裝飾。
當鱗甲龍修行完畢後,就會進化成仗尾鱗甲龍。因為擁有壓倒性的實力,“獨孤求敗”不再是它的目的,所以它會回到心鱗寶聚群的附近定居,遠遠的守護它們。
仗尾鱗甲龍是真正的武林大師,随便一揮手就能把人打飛,是真怕自己動手會傷人。所以它們在面對威脅時,會優先晃動鱗片警告對方。
誇張點說,仗尾鱗甲龍一出拳,附近的地形都有可能因為“拳風”發生變化。
因為仗尾鱗甲龍神秘而強大,阿羅拉地區的人認為它的“拳風”能驅散籠罩世界的黑暗(你們需要一個手電筒)。
仗尾鱗甲龍擅長全新招式“鱗片噪音”,威力強大,但在攻擊後會降低自身的防禦力。
蝶結萌虻
蝶結萌虻是萌虻(meng)的進化型,擁有唯一屬性組合“妖精 蟲系”。
蝶結萌虻的日文名可以粗暴直譯為“帶着緞帶的可愛妖精”。
中文名則是在“萌虻”的基礎上融入了“蝴蝶結”一詞。
雖然萌虻的外形很萌,但它的原型“蜂虻”卻一點都不萌。這種有長尾巴的蜂類,有種迷之惡心感……
蝶結萌虻是花粉分類大師,哪種花粉能吃,哪種花粉能麻痹對手都分的清清楚楚,可謂戰鬥生活兩不誤、娛樂工作兩手抓。
它們采集花粉不全是給自己用,當它們發現生病的人類和寶可夢時,也會用自己的花粉團來治愈對方。
因為療效好,蝶結萌虻的花粉團成了高價營養品的主要成分。如果你生活在阿羅拉地區,打開電視就能看到這樣的腦殘廣告:
“如果蝶結萌虻的花粉團有效,請點贊一百次!如果無效,請吐槽一百次”(誤)
蝶結萌虻十分讨厭下雨,因為雨水會打濕它們的絨毛,所以它們隻會在晴天出現,成了阿羅拉地區的晴天“吉祥物”。
特性:
采蜜——對戰結束後,如果蝶結萌虻沒有攜帶道具,有一定幾率獲得“甜蜜”道具。
鱗粉——對手攻擊自己的招式的追加效果不會出現。
适應了“阿羅拉”地區地理環境,産生變化的精靈們!
阿羅拉地區形态的臭泥
阿羅拉地區形态的臭臭泥
因為阿羅拉地區人口增加過快,許多垃圾堆積起來得不到處理。這讓原本隻吃下水道污泥的臭泥一家吃上了“天上掉下來的餡餅”。
據說阿羅拉地區有些垃圾處理廠,飼養了上百隻“臭泥”來吃垃圾。真是萬惡的人類啊……
在長時間進食垃圾後,臭泥的形态發生了變化。首先是它的顔色變得更加“營養不良”了,再者是屬性變成了“毒 惡”,最後就連牙齒都長出來了!
其實這并非是真的牙齒,而是垃圾中難以消化的毒素結晶,所以被碰一下可了不得。
萬惡的人類靠臭泥來清理部分垃圾,導緻臭泥變得的更加暴食。幾乎永遠吃不飽,一旦吃不到垃圾,它就會吞食一切看得到的人工物體,十分危險。
(萬惡的人類,這是自己作孽啊!)
阿羅拉地區形态的臭臭泥也是如此,雖然顔色變的更加豐富,還帶自動換色功能,但那其實都是極不穩定的毒素,十分危險!
雖然變的更危險了,但阿羅拉地區的臭泥,一點也不臭……
特性:
毒手——近身攻擊時,有一定幾率讓對手中毒。
貪吃鬼——當臭泥和臭臭泥的HP低到一定程度時,它們會自動吃掉身上攜帶的樹果。
阿羅拉地區形态的臭泥一家,反應的是現在過快的人口增長和垃圾處理問題。
所以我很期待《精靈寶可夢》以後可以出一款野外探險遊戲,玩家扮演生物學家,深入大自然近距離觀察寶可夢的生态……
到此為止,老任之前公布的新PM就介紹完畢了。
其實前不久,一些國外玩家就在《精靈寶可夢 日/月》的體驗版中獲取了還未公布的新PM數據。期待老任可以盡快将這些PM的信息公布,畢竟離發售日期也不遠了→_→
(參考資料:神奇寶貝百科)
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