貴哥講高中數學(文章原創,版權歸本作者所有,歡迎個人轉發分享!以下純屬是本人拙見,歡迎大家一起交流讨論。)
24點的玩法棋牌類益智遊戲,通過加減乘除把四個數字運算結果為24。小時候大家都喜歡拿撲克牌玩這個小遊戲:抽去大小王後,任意抽取4張牌,用加、減、乘、除把牌面上的數(J/Q/K視為10)算成24。每張牌必須用且隻能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那麼算式為(9-8)×8×3=24。
教學對象設定:小明,初一,基本的四則運算沒問題,有學習動力,剛剛接觸這個遊戲,懂得了遊戲規則,而你是遊戲高手,現有個教學任務:教孩子玩這遊戲,你會怎麼去教呢,利用多長時間,教完後又想達到什麼目的?
我有三種教法
一 直接教學法直接教小明玩這個遊戲的技巧,分為以下幾類:
1 因數法
1.1 因為24=2×12,24=3×8,24=4×6,所以見到四個數字先找有木有2,3,4,6.
舉個例子:
本題中有個3,則思考:10,1,3如何湊成8就行,這樣難度就降低了不少!
結果是3×(10-3 1)=24.
1.2 四個數中兩個數為一組,湊出2和12,3和8,4和6。
舉個例子:
可以(8-2)×(7-3)=24, 又如5、7、7、9 可組成(9-7)×(5+7)=24。
2 加減法
考慮25-1=24,28-4=24,30-6=24等。
比如:
(1)4、5、7、9 可得 4×7-9 5=24;
(2)5、5、8、9 可得5×5-9 8=24;
(3)3、3、9、10 可得3×10-9 3=24.
3 利用0,1特性
比如3、4、4、8 可得3×8+4-4=24。
4 xx法
.......
先把以上幾種常見的方法都逐一教給小明,每種方法講完後進行相應練習鞏固,所有方法講完後,在進行各種方法混合的練習,讓小明能夠熟練分辨各種方法,做到靈活運用。
二 探究法先逐一給小明以下每種類型恰當的若幹題目,讓他獨立思考,再用啟發法,與他一起探讨每組其中的規律,提倡一題多解,得到規律後再進行鞏固練習,然後再做下一組,最後是各種方法混合的訓練,提高發散性思維 。
第一組
1,3,3,10【解:3×(10 1-3)=24】;
2,2,4,8【解:4×(2 8/2)=24】;
3,4,6,8【解:3×4×(8-6)=24】;
4,6,8,9【解:4×6×(9-8)=24】;
.......
本質上是想探究出“因數法1.1”的規律.
第二組
2,3,7,8【解:(8-2)×(7-3)=24】;
5、7、7、9【解:(9-7)×(5 7)=24】;
.......
本質上是想探究出“因數法1.2”的規律.
第三組
4、5、7、9【解:4×7-(9-5)=24】 ;
5、5、8、9【解:5×5-(9-8)=24】 ;
3、3、9、10 【解:3×10-(9-3)=24】;
.......
本質上是想探究出“加減法”的規律
第四組
3、4、4、8【解:3×8+4-4=24】;
.......
本質上是想探究出“利用0,1特性”的規律
三 自主建構法直接拿個玩24點的app與學生以比賽或者其他形式讓學生進行思考,根據學生的情況玩了大量的例題後(題目的先後随機的,沒規律的),再讓學生進行思考總結出玩這個遊戲的心得,老師進行簡單的更正,不進行引導,若學生沒有想法,就繼續玩下去若有想法就記錄下來。
以上三種方式進行“玩24點的教學”,大家有什麼看法呢?
我從以下幾點去看的(就同一個水平老師而言)
三種教學方法的比較
具體想法如下
第一種方法:直接教學法
它有教學設計簡單,主要是講練結合,課堂生成的可能性較低,課堂紀律把控較為容易,實戰操作難度低等“優點”,可以說“簡單粗暴”,深受廣大老師喜歡。當然講的好不好,還是很考驗老師的講解能力的,因為過程的确會較枯燥些,很難講得精彩。它會很注重“雙基”,應試色彩比較濃。它最大問題是忽略了學生能力的培養,在教學中老師的關注點更放在知識點和解題方法上。 比如在下面圖像上填上三個數學,使得它們的和與乘積是相等的。
答案是1 2 3=1×2×3.
這道題在知識點層面簡單的加法乘法就會了,但實際上做得出來的小學生很少,其實這題就需要學生有良好的“數感”。這個東西就虛了。老師教學中有很大感受:學生知識點都懂了,解題方法也明白,就是做題就錯。其實就是缺乏”基本的數學素養--如何分析題目的,怎麼轉化問題,數形結合,分類讨論等等“,更談不上什麼總結歸納反思這些看起來更虛的能力問題了。這些内容平時都是穿插在一些常規教學裡的。 實際的教學中,教學裡還是很注重“雙基--基本知識,基本解題方法”,這沒錯,錯的是數學上”雙基“也太多了,老師教學任務都完成不了,怎麼可能去思考培養學生的能力問題,哪裡來的“四基”,在這裡真是想說句:請在教學内容和難度上進行”減負“!
第二種方法---探究法
教學以學生為主,老師為輔,尊重學生,能留給學生思考的空間與時間, 在“基本的遊戲方法”的掌握上較直接教學法花了更多時間,在鍛煉學生總結,反思等方面的能力有所兼顧,但教學涉及的題目還是老師“故意”設計好的,這樣的做法也有些“假探究”的味道。
第三種方法---自主建構法
完全讓學生在自己的學習過程中去找到玩遊戲的方法,這樣更接近“原汁原味的探究”,老師起到的作用就是簡單的更正,不至于走錯路,不過多的調整學生總結的規律,凡事都有度,這樣探究的“度”比起前面的探究法來得更徹底,但是若學生一直總結不出什麼,又怎麼辦?所以實際上教學難度和效果驗證上都很考驗老師的功底。
最後留幾道題目,大家思考下:
(1) 1,5,5,5; (2) 3,3,8,8; (3) 2,4,10,10.
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