空餘時間在zbrush裡面快速雕刻了幾個人頭表情變化,沒有去扣細節。主要是嘗試着訓練快速抓造型的能力。今天會通過這些雕刻模型去分享和整理一些比較關鍵臉部解剖學知識。
掌握了人體解剖學知識,才能做出更多更加可信的人物細節,了解骨骼,肌肉和脂肪。從而做出比例勻稱,真實存在的寫實人物。更進一步,比如在雕刻一些風格化的角色時,可以去用一些誇張的表現方式體現人物特征,同時仍能保持留那些角色原有的特征,讓人一眼看出來就是他/她本人。
1頭骨的結構
眼眶的位置基本在這裡,可以看到這一圈的骨頭相對突出明顯。可以比較清楚的看清楚它的形狀。女性相對圓一點。
眼球的區域和眼眶之前有一定的距離。同時相對于眼眶,它是凹陷進去的。
鼻腔的位置,從頂部開始(也就是鼻梁那塊最突起的地方)向下開口。
頭骨的颞線位置,通常情況下男性是比較明顯的。女性稍微弱一些。
顴骨的位置,一直向下連到牙齒。
下颚的位置,女性下颚更加圓滑。
眉骨的位置,女性稍微突起的會微弱一點。
額骨,它是比較突起的。
2臉部的肌肉
臉部有很多肌肉是會被脂肪覆蓋的,隻有一小部分肌肉會比較明顯的表現出來。比較瘦的人下颚骨側面的咬肌是可以被看見的。
降眉肌與降眉間肌也是可以被看到的,當角色表現出皺眉等表情會更加明顯。
眼輪匝肌圍繞着眼球一圈。
颞肌的位置短頭發的人會看的更加明顯。
3臉部的脂肪
大部分的脂肪都是因為肥胖或者年齡的增長而越來越明顯,也會失去彈性。像年輕一點人臉上是比較難看出很多脂肪的。顴脂墊在臉部時非常明顯。
上層下颌脂肪與下層下颌脂肪,這兩塊脂肪在年齡越大或者比較胖的人臉上會比較明顯。
颌下腺。
颏下脂肪越肥胖的人會越明顯。
頰脂墊。
眼輪匝肌上脂與下脂。
眼眶脂肪。
下颌後脂肪。
4總結
某種程度上來說,我們可能并不需要掌握所有骨頭,肌肉,脂肪的信息。畢竟我們不是醫學解剖,而是藝術用解剖學。通過這些信息,我們可以理解絕大多數角色的頭骨結構,肌肉和脂肪。隻有通過了解骨頭,肌肉和脂肪它們之間互相關聯的知識。反複練習,才能更加遊刃有餘的處理不同類型的角色。更進一步,在這個基礎上去進行藝術的誇張。
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