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守望先鋒最新進階攻略

健康 更新时间:2024-12-29 04:29:11

經過了漫長的等待,《守望先鋒》“歸來”終于向我們揭露了它面紗的一角,針對遊戲的内容,暴雪官方在此前的宣發階段就已經釋出過不少的相關情報,相信不管你是一直關注還是僅僅有所耳聞,一些關于《歸來》從原版遷移而來的變化對你來說應該不算是什麼新鮮事兒了,所以本文也僅是對于這次測試中我個人體驗的角度做出闡述。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)1

要說在最前的是,這次《守望先鋒》“歸來”的測試版,多是以讓玩家體驗全新的組隊形式以及、部分英雄改動以及一些新的地圖為前提,之前一直被官方着重提及的PVE模式并沒有在這次測試裡一睹芳容。在遊玩的過程中包括UI、一些角色建模等還是維持了原本的樣子,也正是因此,你可以在遊戲裡發現角色選擇界面英雄的頭像并沒有統一,有的維持原樣,有的使用了新形象,而有些則是幹脆用了原畫,而至于後續是否會針對角色形象展開重做,還是打算推翻現有玩法,目前也不得而知。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)2

單以此次測試版體驗的角度而言,《歸來》的表現更像是一次大型的版本更新,遊戲幾乎完整沿用了原版的框架,并在此基礎上針對遊戲的玩法做出了一定的延伸,追加了幾張新的地圖以及全新的“機動推進”模式,新要素的加入為維持了很長一段時間沒有更新的《守望先鋒》輸入了一些新鮮的活力,不管你是曾經馳騁于沙場的守望老兵,還是初入戰場的對局新人,《歸來》的第一眼都能夠給你留下一種比較耳目一新的感覺。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)3

參戰玩家數量調整的最大改變是讓T位的生存空間遭到了一定的壓縮,以往可以分攤傷害的雙T,如今隻能一人承擔,對此官方也似乎有意地試圖對T位的可使用角色做出進一步強化,比較明顯的就是這次重做而來的“末日鐵拳”“奧麗莎”(當然還有輸出位的堡壘),其中又以奧麗莎最為勇猛,能抗能控還有輸出,雙奶隻要予以一定支援,站在前排就是一尊銅牆鐵壁。我在選擇突擊位時不止一次面對盾血拉滿的T位,傾瀉手裡的全部輸出也隻能将将磨掉一層皮,有時由于隊友之間溝通的不協調,導緻對方的T位在我們面前橫行霸道,打也打不過跑也跑不掉,最後隻能和其他隊友一起展開“猥瑣發育”。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)4

對比一代,《歸來》在進攻方面給予的壓力會大上不少,當一方處于優勢後,劣勢方往往需要投入很大的精力才能将局勢拉回到同一水平面,如何有效地組織起一次合理且有效的進攻,也是對局裡每一個玩家所需要考量的關鍵因素,有效地牽制住對面的核心位,并對具有威脅的單位給到适當的壓制,往往才是取勝的關鍵,不管是進場騷擾還是一波絕招轟炸,《歸來》在每個位置上更加強調了玩家自身角色的“使命”感。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)5

以現階段來說,玩家之間似乎還并沒有找到一個官方所期望的“合理”玩法,大部分時間比較多的還是一些願意選擇獨狼玩法的玩家,特别是由于控制向技能的減少,讓死神這類角色在敵人後排更是顯得有些肆無忌憚,也由此導緻你經常會看到遊戲裡一方被堵在出生點裡,被另一方按在地上錘的情況。而在一些雙方都處于同一水平的對局裡,每場對于點位争奪的拉鋸戰時長也會明顯地高于一代,也正是由于T位的減少,一股腦組織加盾沖鋒的套路已經沒法實現,在遊玩中更多遇到的情況還是你一招我一式,雙方殘血後轉頭整備再展開下一輪遊擊戰。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)6

比較意料之中的一點是,目前測試版中,選擇“醫療”分支的玩家仍然處于少數,相比較T位和突擊,醫療在選擇後的排隊時間可以說是快上不少,有時排了半天的其他位置,也隻是會直接進入一個殘局,這或許也和測試版參與玩家數量有限有關,也許在正式版中這個問題也會得到補正吧。

除此以外,TAB的角色信息欄也得到了一定的強化,除了雙方彼此使用的角色以外,信息欄還會給玩家标示出每個英雄的絕招充能進度和玩家的輸出量等,算是給長久以來的“甩鍋”問題找到了一個比較圓潤的解決方案。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)7

“機動推進”是這次《歸來》帶來的全新玩法,該模式下雙方會給安置在一個左右設計對稱的地圖,地圖中央存在一個可供雙方搶奪的機器人,占領機器人的一方可以用“推車”的方式來讓機器人推着己方顔色的擋闆向對方的區域前進,當機器人被搶奪後,另一方需要将機器人運送回原點繼而向着另一邊進發,最終推進進度較遠的一方獲勝。新模式的玩法比較好理解,體驗上它基本上就是針對過去推車模式的一次拓展,不過介于《歸來》裡拉距戰會占據較大的空間,也導緻了這個模式裡,經常會陷入單局遊戲拖長的情況發生。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)8

令我比較在意的是,《歸來》引入了一套比較完善的輔助标記系統,涉及的指示包括了前往某處、某個敵人位置、守住某個點、警示隊友等等,幾乎你能在戰鬥中所用到的一切隻是都可以藉由這個系統做出比較精确且快速的指揮,你既可以使用天使來告知隊友想要複活的目标,也可以操作死神通知自己即将發動一波繞後奇襲。隻不過在這次測試版體驗中,真正會去使用這套系統的玩家并不算多,可能相比這種硬性的點對點标記,玩家之間更喜歡選擇直接“口述”(不過這次匹配的大多都是韓國玩家,實在聽不懂)。

守望先鋒最新進階攻略(守望先鋒歸來試玩報告)9

就單說這次測試版PVP的體驗,可能是近些年類似這種“帶有技能動作”的FPS逐漸盛行起來的原因, 《守望先鋒》“歸來”給我的第一印象并沒有在初遇原版時那種眼前一亮的感覺。相反在遊玩時,我總會去下意識地尋找在這些新老朋友身上能夠摸索到的“影子”,雖說像這類題材較近的作品,很難不會出現查重率很低的情況,但這種比較主觀的想法就是會一直萦繞在你腦子裡,對于一個帶着過去影子的新晉團隊FPS遊戲,能否在如今拼殺慘烈的競技舞台上穩定地保留自己的一席之地,應該隻有等到正式版發售的那天才能知曉了。

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