很多人了解到巫師這個系列,都是通過巫師3這個遊戲。而對于其中的了解,也僅限于巫師3的故事。通過前兩部作品了解到的人,可以說是寥寥無幾。當然,也有人因為巫師3徹底迷上了這個系列,而選擇去深入的了解。可是當他去玩前作後,就會發現它和巫師3完全是兩個作品。
遊戲的内容
相較于巫師3,巫師2的地圖明顯要小得多。這中間的差距,可以說是大象與螞蟻的差距。相比于三代的那種開放世界,二代更偏向于線性流程。每個章節都有特定的地圖,過了這章節就不能重返。而且因為地圖小,所以遊戲中的劇情也比較短,隻有三個章節。雖然說巫師3的劇情沒有章節這一說,但如果把劇情拆分成章節,至少可以分成十幾章。
不過雖然巫師2的流程短,但是劇情卻很好。把傑洛特為自己脫罪的故事,用三章内容很好地呈現了出來。由此可見,波蘭蠢驢的劇本從那時起就沒讓人失望過。
戰鬥系統
在巫師3中,法印的釋放非常迅速,傑洛特隻要一擡手就能放出來。而在巫師2中,法印的釋放則變得尤為僵硬。伊格尼與阿爾德法印的範圍與收招都遠不如三代。而且昆恩法印的釋放,則會造成越達2秒的硬直。有時候你剛給自己上一層護罩,下一秒就被砸開了。而且這一作的昆恩法印存在時,你無法恢複活力值。和三代的昆恩相比,弱的不止一星半點。
玩過巫師3的都知道,傑洛特的劍術就像跳舞。動作幅度很大,看起來很優雅,同時還帶強制位移效果。但是三代的閃避鍵,是可以中途取消攻擊的。而且在躲避敵人攻擊時,閃避也是一個好選擇。
但是在二代,沒有閃避這個按鍵。也就是說,你每一次攻擊的強制位移,都可能把自己給跳進敵人堆裡面。到時候你想跑,隻能用翻滾撤離。而這有涉及到巫師2的另一個設定,背後攻擊對敵我都有加成。有時候你一個翻滾躲過了水鬼的爪子,然後就因為後背暴露給孽鬼,被一下拍掉了大半管血。而且二代的戰鬥中,沒有任何恢複手段。一場戰鬥隻有一管血,沒了就直接遊戲結束。
還有最讓人抓狂的一點,就是人形怪的格擋。這一作的格擋,簡直比巫師3強多了。隻要傑洛特打倒了正在格擋的敵人,那麼就會産生一個巨大硬直。隻要身上沒套個昆恩法印,那麼挨上一下是肯定的。讓人印象最深刻的,就是和蝮蛇學派獵魔人雷索的戰鬥。這家夥的昆恩法印簡直就是烏龜殼,傑洛特怎麼打也破不開。而我們隻能一邊躲避攻擊,等他自己消失才能進攻。如果貿然進攻,劍就會被彈開出硬直。同為獵魔人差别怎麼如此大呢?
對于強迫症的不友好
相信喜歡在巫師3地圖上清問好的玩家,都知道史凱利傑群島海上的那堆問好。船劃的慢,還要防止海妖把船打沉,又要下海開箱子。這對于強迫症玩家來說,絕對是最痛苦的體驗。
而在二代,這個問題則是更為嚴重。主線任務,居然是分為了兩個發展方向。有些支線可以有多結局,也可以選擇不同方式。但是貫穿整個遊戲,又大又長的主線可以分兩條,我是第一次見。這迫使很多隻為通關看劇情的玩家,不得不從頭再玩一遍,才能完整體驗。
但這還算好,最多過一下劇情而已。巫師2的另一個設定,才是最惡心人的。這個遊戲的暗黑難度下,有三套獨有套裝可以收集。但是在暗黑難度,一個小怪随便打你一下就能讓你直接殘血。更不用說流程中,面對的都是成群敵人了。一整個暗黑流程打下來,少說也得死上幾十次。
而且這些套裝,價格還高得離譜。在正常的遊戲流程中,你根本湊不到這麼多的材料和金币。如果不開修改器,你必須反複的刷怪,賣材料。然後來來回回刷上十幾次,才能湊夠錢做出來。而且等你湊夠了,這一章也差不多該打完了。到了下一章節,又有新的套裝出來了。一個好好地角色扮演遊戲,硬是被玩成了刷子遊戲。難道說暗黑難度的全程,是暗黑破壞神難度?而巫師3中,則是沒有任何需要刷才能出來的套裝。就算是各學派的裝備,也沒有二代那麼難以入手。
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