dota(全稱Defence of the Ancient遠古的守護),指的是基于魔獸争霸3:冰封王座遊戲引擎進行的多人即時對戰地圖,有近衛和天災共10人同時連線遊戲,遊戲目的是守護自己的遠古遺迹,同時摧毀對方的遠古遺迹。Dota也是唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸争霸RPG。
玩dota的人都知道,dota中所有有生命的,不管是英雄、小兵、野怪、生命之樹,還是泉水,都存在護甲或魔法抗性,護甲和魔抗對于傷害的減少非常重要,那麼,本文就對dota中英雄護甲和魔抗進行分析,對dota中英雄出裝提出針對性建議,因為遊戲對戰情況比較複雜,會經常性的發生一對多的戰鬥,這裡隻設定最簡單的情況,那就是一對一公平pk,那麼,就讓我們吹響戰争的号角。
一、護甲的減傷
大家都知道,每個英雄都有3個屬性值:力量、敏捷、智力,每點力量增加19點生命值,0.03點每秒生命回複;每點敏捷增加1%攻擊速度,每7點增加1點護甲;每點智力增加13點魔法值,0.04點每秒的魔法回複。護甲意思就是鬥士的铠甲,可以減少傷害,這三種屬性,每點都會增加一點自身攻擊力。那麼,我們先給出暴雪公司官方普攻護甲及傷害的計算公式,護甲值為m:
[1-(m*0.06)/(1 m*0.06)]*初始傷害=最終傷害^2。我們可以推導出護甲減傷的系數公式:(50/3)/(m 50/3)。
那麼,護甲減傷的理論基礎是什麼呢?就是一個遊戲英雄會有他的生命值上限,當他受到的初始傷害等于自己生命值上限的時候,一般不會死亡,因為有護甲抵擋一部分傷害,也就是要乘上上面的傷害系數,因此所受到的傷害是小于他所受到的初始傷害的。用數學公式表達就是:有效傷害=初始傷害*(1-護甲減傷百分比),這個公式對魔抗計算同樣有效,将護甲減傷變更為魔抗減傷即可。
經小編AI地圖英雄實測(實測數據取整):
1點護甲提供的減傷系數為7%
2點護甲提供的減傷系數為12%
3點護甲提供的減傷系數為14%
4點護甲提供的減傷系數為18%
5點護甲提供的減傷系數為24%
10點護甲提供的減傷系數為37%
15點護甲提供的減傷系數為48%
20點護甲提供的減傷系數為55%
白牛初始護甲減傷
大家發現沒有,單純的提高護甲會使護甲所帶來的效益值越來越低!因此,大家在出裝,尤其是肉裝的時候,不要片面的追求高護甲,而是要在“堆肉”的基礎上再去增加護甲,這樣所帶來的效益值會達到最大!
2、魔法抗性的減傷
dota中魔法抗性的減傷計算公式比較簡單:實際魔法傷害=初始魔法傷害×(1-a)×(1-b)×(1-c)×……
先說一下,dota中所有英雄都有初始魔法抗性,其數值為25%。舉個栗子:敵法師初始魔抗25%,買了挑戰頭巾提升25%魔抗,自身技能提升50%魔抗,受到的實際魔法傷害為:初始魔法傷害×(1-25%)×(1-25%)×(1-50%)=28.13%初始魔法傷害。所以說當你用火女的滿級大招950點魔法傷害,想秒敵法師的時候,一定要看一下敵法師當前血量,不要簡單的認為可以秒殺900點當前血量的敵法師,實際情況是950點初始魔法傷害隻能造成950×28.13%=267點的傷害,是不是瞬間覺得敵法師很肉了!所以當你使用火女、惡魔巫師、衆神之王等具備秒殺大招英雄時,要粗略的估計一下造成的實際傷害值,才可以做到秒殺!
敵法師(法術護盾魔法抗性)
那麼,魔抗裝備要怎麼出呢?我們把敵法師的挑戰頭巾去掉,那麼其魔抗受初始傷害減少為37.5%,受火女滿級大傷害為356點,增加89點傷害,也就是花費2075購買的挑戰頭巾受到近1000的初始魔法傷害,隻減少了89點實際傷害,是不是性價比很低,所以大家在出魔抗裝備時,一定要針對性的結合英雄實際來出,這樣才能最大限度的發揮裝備的效益!
那麼,除了敵法師以外,大家覺得哪個英雄的魔法抗性比較高呢?
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