軟件一直是作為工具出現的,很少有人關注到軟件模型的封面,在我看來一切可以向設計師傳遞有效信息的地方就要加以利用,并且把他做到極緻,
在實際與設計師交流的過程中發現很多設計師對于工藝不了解,當時就想着制作工藝技術手冊,去讓設計師了解
但是工藝手冊做出來後,發現設計師還是不去查看,究其原因是因為工藝手冊與設計師的實際業務還是有距離,設計師需要的是眼前直接可以應用的場景,而不是設計的時候還需要再去找工藝手冊,
那有沒有一種方法可以讓設計師在設計的過程中随時可以關注到工藝呢
我們發現設計師在設計的過程中最先接觸的是封面
于是我們就對其進行了整改.....................
模型封面标準制圖1.封面要體現那些元素經曆了4版封面改版以後,最終總結出,一個封面需要具備以下元素:
設計師首先拖出一個模型時首先考慮的是這個模型是在目錄的哪一個分類裡面,所以模型的分類必須體現在封面上這樣設計師看到封面就知道是否第一級目錄選擇正确,而且模型分類的命名中也包含了這個模型的基本結構
1.2模型名稱模型名稱可以快速定位這個分類裡面屬于哪一個模型,而且模型名稱後面數字代表着這個模型是幾門結構,例如上圖表示為C款4門
1.3工藝結構(模型樣式)工藝結構可以讓設計師快速了解這個模型的工藝結構,直觀了解,此櫃體是分成幾段,或者所包含櫃體的樣式,例如上圖中,此模型是分割為三段,并且又三個不同櫃體組成
1.4學習操作很多新人在學習過程中,總是去其他位置或者地方查找學習資料,很不方便,我們直接用二維碼的形式将學習操作與軟件最近更新集成在模型封面上面,這樣方便設計師,
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同1.4學習操作
1.6軟件版本軟件版本為了區分目前設計師使用的是哪一版軟件模型,可以快速查找原因,同時提示設計師采用新版
2.如何标準排版模型封面模型封面排版及設計需要考慮以下因素
在前4版的封面中更多是摸索,沒有進行有效的封面設計,所以顯得有些雜亂
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第一版 |
第二版 |
第一版的封面,更多的是酷家樂直接生成,未做任何編輯,屬于直出,素顔出鏡
而在第二版中,有意進行了推薦顔色,新品搭配,櫃體與門闆實行不同顔色
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第三版 |
第四版 |
第三版中很明顯的模型都直接渲染,同時加入了模型分類,那時的模型分類剛開始,所以也沒有系統邏輯,隻是簡單的劃分,很多是後字數都超過10個字,而且因為模型大小高低不同,所以渲染出來的圖片,背景燈光效果都不統一,整個看上去就像個雜牌軍
第四版中封面又開始恢複到酷家樂默認出版面,然後再在ps中進行修改匹配,同時也開始有意識的引入公司形象VI标識,但是對于門闆及抽面未能進行有效統一,所以看上去還是不美觀大氣
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第五版 |
第五版 |
第五版将品牌VI 直接引用,包括将模型本身也統一顔色,這樣封面看起來更和諧統一。同時也思考了封面中的模型樣式是渲染還是用模型後台截圖,去制作,最終決定在後台設定好模型的顔色,使用酷家樂自己生成的封面圖為模型圖,因為如果使用渲染圖,耗時且對技術有要求,使用默認封面圖可以完美解決這個問題
2.2封面版面标準在确定封面要同時傳遞以上信息後,與企劃部設計了各個不同的版面,
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在此期間将所有版面都放在設計前端實際查看,最終選擇了最後一版,因為隻有最後一版,在整體與個體之間有很好的平衡,整體協調,
既然确定了版面,接下來就對封面的大小開始進行測試,具體哪個尺寸的大小可以讓封面完整顯示,不需要設計師點開縮略圖就可以完整查看封面内容,我們試了幾個不同尺寸,最終确定直接用酷家樂默認的封面大小400*400像素,分辨率72ppi
2.4字體标準定下了封面大小,就開始對封面的字體進行設計,何種字體不會侵權,粗細合适,設計師在前端看時不會發虛,字迹清晰,最終确定使用開源字體:思源字體Bold,大小52/6點,VA140,字高100%,字寬105%
2.5封面文件大小在确定了以上後,導出的封面文件大小有7M左右,在酷家樂後台或者前台打開時基本上都會轉圈,嚴重影響設計師效率,如果網速不佳更是災難,與是就試着測試文件大小在多少時可以做到平衡,既不影響網頁加載,又不會模糊了封面内容,最終确定文件大小不能超過45kb,由之前的7M到最終測試的45kb,差不多相差160倍,
為了解決這個問題發現PS快速導出PNG格式再用圖壓這款軟件可以完美解決!
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