《刺客信條:奧德賽》發售已經有一段時間了,相信大家已經盡覽了古希臘的美景。本作在某種程度上來說算是對系列的一次突破,但是,有革新就必然會跟傳統有沖突。
如果不讓人看名字,直接從中間開始看開始玩的話,恐怕很難将本作同《刺客信條》這個系列聯系在一起。盡管本作是一款優秀的開放世界ARPG遊戲,但其中一些元素并不符合《刺客信條》的精神。下面是部分玩家列舉的款遊戲中一些看起來不太合理的地方。
1、隻有主角會遊泳
在《刺客信條:奧德賽》的世界裡,貌似隻有主角是掌握了遊泳技巧的人。
在玩家從一個島駕船駛向另一個島的過程中,會遭遇各種不同的船隻。其中有一些船隻會鬥膽向玩家發起攻擊,但大部分時間都是玩家率先挑起事端。在戰鬥中,不管他們船上乘的是水手、海盜、商人還是士兵,如果不慎落水的話,結局隻有一個,那就是一命嗚呼。看來在古希臘會水的人不多,我們的兩位主角在這一技術上實現了壟斷,不過這些不會水的家夥居然還敢駕船出海,實在勇氣可嘉。
2、主角更像雇傭兵
這個遊戲叫《刺客信條》,但主角并不是個刺客。
在《刺客信條:奧德賽》中,從頭到尾,玩家就是個打手。在遊戲中,玩家所要做的就是找人去殺,而且還要靠這個賺德拉克馬。很多時候,在遊戲裡殺人并不需要太多理由。在野外遇到個老太太,她跟你說“這人的帽子我不喜歡,殺了他”,回頭你就會直接跑去毫不猶豫地将其一矛戳死。所以總結來說《刺客信條:奧德賽》裡,主角就是個誰給錢就幫誰幹活的打手,隻要恰好自己也有點事要做。
3、主角到底是哪一邊的?
等斯巴達和雅典開戰的時候,隻希望主角能痛痛快快地選個邊。
《刺客信條:奧德賽》的征服系統給人感覺不太完善。這個系統的意義究竟何在?玩家磨掉了一個派系的掌控值,發動了戰争,不管勝敗,突然又出來一個老大控制局面,然後又要再來一遍。我們看不到什麼體現,這個系統不會以任何方式去改變這個世界,隻讓人感覺毫無必要甚至多餘。而且,玩家跑到斯巴達和雅典基地去就沒人管,但是在其他開放世界找到個前哨的話,那裡的人就恨不得活剝了你。希望征服系統在遊戲中變的更加重要一些,而不是隻作為一些不相幹的東西存在,感覺這個系統被浪費了。
4、現代劇情依然坑
在玩《刺客信條:起源》的時候,我一直以為現代劇情會有其特定的意義。我們看到了蕾拉這個角色,有一定的探索劇情,她甚至還殺了一些阿布斯泰戈的暴徒。當時看來他們想要搞雙線劇情的套路,結果在《刺客信條:奧德賽》裡,一切都被毀了。《刺客信條:奧德賽》的現代劇情每隔一大段才冒出來一點,而且很簡短,他們似乎并沒有在之前的基礎上繼續講故事的意思。
不過育碧在這個系列是時候應該放棄現代劇情了,把精力專注放在有趣的曆史故事上更好一些。現代劇情隻是讓遊戲看起來更有意思一些,但整體來說是無的放矢,并沒有一個明顯的目标。在《刺客信條3》裡面就已經坑掉了,如今還不如徹底放棄現代劇情,對整個系列似乎也不會有什麼太大的影響。
5、主角本質是個奴隸主
這可能是《刺客信條:奧德賽》裡最扯的一件事了,主角本質上就是個奴隸販子:這本來應該是刺客所反抗的階級。
在本作中新加入了副官系統,玩家可以招募敵人或是其他角色來協助自己航海。玩家還可以解鎖一個技能,用來在陸地上召喚副官分散敵人注意力。問題就來了,被玩家所征召的敵人似乎并沒有什麼别的選擇。玩家偷偷給他們一下子或是直接來一記斯巴達踢之後,即可一鍵将其編入自己的隊伍,沒有那種“你是否願意在我的船上當個副官”這樣的問話,前一秒還是敵人,一腳踹翻之後他就隻能為你工作了,還說這不是奴隸?
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