《GTA5》是世界上最好的開放世界遊戲之一,《賽博朋克2077》是目前玩家們最期待的開放世界遊戲之一,因此粉絲們偶爾會拿兩者來進行比較,在最近的一次外媒GamingBolt對《賽博朋克2077》開發商CD Projekt RED采訪中,關卡設計師Miles Tost談到了這個對比并給出了他的想法。
記者問到相較于《GTA5》,玩家是否能在《賽博朋克2077》的開放世界中“自由閑逛、打發時間(goof around)”,根據Tost的說法,他理解這種比較,但有不同的想法,他解釋說:“我們的遊戲将提供許多的支線活動,讓你在主線劇情以外也能參與其中,無論是支線任務還是在夜之城的街道上随機遭遇的事件都是我們精心打造的,充滿愛和細心。把我們的遊戲與《GTA5》相提并論我們感到十分榮幸,我們正在努力創造一種不同的、以故事為主導的遊戲體驗...”
《賽博朋克2077》與《GTA5》相比可能遊戲故事更占主導地位,但這并不意味着玩家就不能做他們想做的事情,Tost補充說:“這并不是說我們會阻礙玩家們自由閑逛、打發時間。”
《GTA5》如此成功很重要的一個原因就是它能夠給玩家非常高的自由度,不過我們也可以期待有高自由度的同時,以故事為主導的《賽博朋克2077》,畢竟講故事是CDPR的拿手好戲。
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