

建模過程
1.在【上視基準面】畫一個六邊形。

2.【曲面拉伸】給定深度:100 ,拔模:15度。

3.在【前視基準面】畫草圖,鏡像到右邊。

4.【曲面拉伸】所選輪廓:4個範圍 。

5.【曲面剪裁】相互,曲面:所有曲面 。

5-1.移除選擇:藍色面。

5-2.隐藏【曲面拉伸2】之後的樣子。

6.新建【基準軸】選擇:前視基準面 和 右視基準面 。

7.【圓周陣列】實體:6個 。

8.【平面區域】。

9.還是【平面區域】。

10.繼續【平面區域】。

11.這8個藍色面都用的是【平面區域】。

12.【圓周陣列】實體:選中8個平面,陣列6個。

13.頂部【平面區域】。

14.底部【平面區域】。

15.【删除/保留實體】删掉4個拉伸面。

16.【曲面縫合】創建實體打勾。

17.添加外觀。

18.完成。


19.用KeyShot簡單渲染一下:

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