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在17日舉行的愛奇藝世界大會上,“Ivr 全球虛拟現實大會”是愛奇藝CEO龔宇唯一現身的分會場。
會上,愛奇藝發布了iQUT(iQIYI Ultimate Theatre)愛奇藝未來影院戰略,推出了想要“定義下一代觀影平台”的新版奇遇VR一體機。
和很多主打遊戲場景的VR一體機不同的是,奇遇主打觀影,采用高通835芯片,搭載4K LCD超高清快速響應屏幕,清晰度達到8K,畫面延遲小于20毫秒。搭配了Dolby ATMOS全景聲的奇遇,可根據内容切換不同風格場景,提供各種場景下的沉浸感。
愛奇藝自主研發的iQUT Cinema 支持8K全景超高清視頻及VR全景視頻等主流視頻格式。目前,奇遇VR已嵌入超10000部電影、20000部全景内容,以及數百部定制VR高清影視内容,未來還将繼續增加8K視頻内容。
愛奇藝智能副總裁王西穎介紹說,奇遇通過深度學習技術,用AI算法提高視頻播放的流暢度和畫面清晰度,同時通過AI算法自動識别視頻内容,也可自動切換180°、360°、3D播放模式,提升播放體驗。在佩戴方面,奇遇從設計、材料、工藝等方面優化整機重量,并優化人體工程學設計和合理的頭部壓力分布模型,以使佩戴更加平衡舒适。交互方面,iQUT将彈幕技術搬進影院,并可實現與虛拟人物一同觀影。
奇遇将聯合京東、天貓、愛奇藝商城、1688、微信商城、綠森銀行分期、英米家等七大平台同時開售,零售價3999,首發優惠價3699元。
在VR的C端市場從一時火熱走向持續低迷的情況下,愛奇藝仍然在這一領域持續投入。
探索始于三年前。2016年VR概念火熱,優酷、愛奇藝等視頻平台也紛紛布局VR,在5月舉辦的愛奇藝世界大會,愛奇藝首次發布了iVR 計劃。
愛奇藝高級副總裁段有橋發布了iVR三大産品和VR三大激勵計劃。iVR 産品套件包括專為VR一體機量身定制的全景影院APP、全景遊戲中心APP、及愛奇藝APP的VR雙屏模式和全景專區,同時支持VR手機架、一體機及PC頭顯等各類VR設備。當時,段有橋表示,愛奇藝已經與國内現有的VR産品打成了合作,将支持所有的市面銷售的産品。
愛奇藝還提出了“10 100 1000計劃”——在10個高熱IP上全面實現VR化,開放100個頂級IP進行遊戲合作開發,未來12個月内協助國内外VR硬件廠商共同發展1000萬VR用戶。
目前來看,愛奇藝已聯合VR視頻團隊制作一系列作品如《尋人大師》、《鬼吹燈之牧野詭事》等,與互聯星夢聯合制作VR遊戲《靈域》,愛奇藝插件模式、App模式累計激活用戶分别達到1804.2萬、320.6萬。
但愛奇藝最終沒有滿足于做一個生态的架構者,逐步開始分拆智能科技部門探索做自己的VR終端。
2017年8月,愛奇藝首款自研VR設備——奇遇4K VR一體機正式上線。這款一體機設備采用3840*2160分辨率LCD屏,配備高通骁龍821芯片,擁有110°FOV,使用inside-out追蹤并配備3DoF手柄,售價為3499元。
除了一體機外,愛奇藝還推出了兩款VR眼鏡盒子,分别是小閱悅和小閱悅PRO,售價分别為69/169元。
VR項目還是愛奇藝第一個獨立分拆的項目。據愛奇藝智能CEO熊文透露,愛奇藝智能科技是一家由愛奇藝孵化的創業公司,目前聚焦在虛拟現實人工智能等領域,通過内容+終端的方式來提供娛樂服務,在去年9月獲得了A輪融資。
沒有硬件基因的愛奇藝為什麼一定要自己做終端設備?
龔宇給出了兩方面主要原因:
第一,科技創新随時在發生,特别是對處于發展初期的VR行業,技術創新機會點太多了,現有的已經處于領先位置的産品、技術,領先的時間有可能非常短暫。
第二,科技創新形成新的商業模式,但是VR的模式跟愛奇藝的商業模式、公司運作模式不完全一緻,最主要的差異在商業邏輯上。愛奇藝的主業是内容分發平台,支撐它的重要業務是内容創意、内容制作,雖然随着互聯網的發展現在的終端的商業模式,所謂的蘋果公司的模式跟互聯網已經很接近了,但還是有所不同,所以決定把硬件部門分離出去單獨融資。
愛奇藝做VR,最大的優勢便是内容。比如在前段時間火熱的偶像養成真人秀節目《偶像練習生》,愛奇藝就為其同時推出了VR全景視頻和VR衍生節目《偶像練習生之VR戀之物語》。
龔宇也表示,終端設備的商業模式不是簡單的掙硬件的錢,而要從服務掙錢,服務還是依靠内容,而愛奇藝作為内容分發平台擁有海量内容。
拓展硬件方面的産品和服務無疑将幫助愛奇藝在美股市場上講出更大的故事。不過,和行業公認的三星、HTC等VR專業玩家相比,愛奇藝的産品定價并不低,是否能夠提供如其所說的極緻觀影體驗還有待試驗。
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