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黑澤明高分代表作

圖文 更新时间:2024-11-15 08:52:46

就在近日,《仁王2:完全版》正式上架了Steam平台,在極短的時間内,就收到了不少玩家的好評。相較于普通版本,完全版包含了三個DLC,可以說是新入坑玩家“一步到位”的最佳選擇。從《仁王》到《仁王2》,光榮隻用了3年時間,但很多人不知道的是,《仁王》的企劃,甚至可以追溯到十幾年前的PS2時代。

一份名為《鬼(Oni)》的遺作

提到《仁王》,不得不提到一份名為《鬼》的作品。1998年9月,日本知名導演黑澤明在東京逝世,其子黑澤久雄在整理父親的遺物時,偶然翻到了一組腳本,封面上大大的《鬼》,将黑澤久雄帶回了小時候的一段記憶。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)1

那是一次父子間不經意的對話,黑澤明向久雄提起自己在構思一個金發碧眼武士的劇本,并且想邀請好萊塢硬漢派演員史蒂夫·麥奎因來飾演。但那時的久雄年齡還小,沒有理解父親的話語,但在如今看到《鬼》的劇本時,才想起黑澤明的構思,而這個所謂的《鬼》,正是《仁王》故事的最初模型。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)2

在2001年末,黑澤久雄為了完成父親的遺願,帶着《鬼》的劇本造訪了光榮名譽董事長襟川惠子(襟川陽一的妻子),雙方在如何呈現《鬼》的故事時,各執一詞。在黑澤久雄看來,金發碧眼的武士勢必要由外國演員來扮演,但這就要面臨語言的問題,他更傾向于将《鬼》以動畫的形式呈現。但光榮認為比起動畫,還是真人電影更加适合這部作品。

在經過一番探讨之後,在2004年,雙方制定出了一套圍繞着《鬼》,涵蓋多個領域、多種形式的作品企劃。這個企劃中,不局限于真人電影、音樂CD、手辦等等,還包含着一款遊戲。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)3

彼時,正處于PS2的生命末期,次時代主機即将登場。雖然光榮旗下已經有了無雙系列等諸多王牌,但如果能将《鬼》再次打造成一個重量級的IP,無疑能讓自己在市場中的競争力更上一層樓。至于遊戲的類型,最初被定在了無雙 RPG。并且,光榮對這一企劃信心十足,單單是電影和遊戲,就各有10億日元的預算。

《鬼》的電影由黑澤久雄擔任導演。雖然子承父業聽起來十分美好,但現實是殘酷的,和黑澤明不同,黑澤久雄并沒有拍攝電影、當導演的經驗,在此前,他所有的精力都放在了經營公司上。《鬼》的故事本來是建立在黑澤明的《亂》之上,但在經過黑澤久雄的修改之後,已經和後者幾乎沒什麼關系。果不其然,《鬼》的真人劇翻了車,原本預計2006年和遊戲聯動的電影,在此後沒了消息,不了了之。

真正的“一波三折”

雖然電影最終不了了之,但光榮還是舍不得《鬼》這個優秀的劇本,遊戲的開發企劃如期進行。在2005年的E3上,光榮帶來了第一款次時代遊戲的消息,也就是以《鬼》為劇本改編的遊戲,正式名為《仁王》。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)4

最初的《仁王》貫徹了企劃時的構思,采用了無雙和讨鬼的特點,并且主角以三浦按針為原型,本身就具備着“鬼之力”,不過,遊戲的很多設定已經脫離了《鬼》的劇本。這是《仁王》開發的第一階段,由鯉沼久史所領軍的ω-Force擔任開發,但襟川陽一在試玩過之後,感覺遊戲的無雙味還是太濃了,于是《仁王》迎來了自己的“第一折”。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)5

主角是鬼的設計,倒是和《仁王2》的主角不謀而合

至此,遊戲的開發出現了停滞,直到2010年,光榮與特庫摩聯手,《仁王》才得到再次啟動。這次,遊戲被交到了Team Ninja的新銳早矢仕洋介,但事實證明,遊戲制作人都是有習慣的,在經過Team Ninja的一番修改與調整之後,《仁王》的“無雙味”是沒了,但動作戲份大增,開始有忍龍的味道了,終究還是失敗了,至此,《仁王》經曆了“第二折”。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)6

襟川陽一并不想放棄這個不錯的劇本,于是在2013年,《仁王》的開發再次啟動。襟川陽一不再讓一個開發組單打獨鬥,而是聚集了光榮旗下幾位知名的制作人。鯉沼久史、早矢仕洋介、安田文彥都參與了遊戲的《制作》,也就是在這個階段,《仁王》的最終面貌得以敲定。金發武士、讨鬼等設定得以保留,并且在幾位年輕的制作人共同努力下,《仁王》變成了一款受苦遊戲。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)7

在遊戲正式上線前,有人吐槽故事主角是“東瀛傑洛特”,也有人認為《仁王》隻是在模仿黑魂和讨鬼傳,但所有的一切吐槽,都在遊戲正式上架之後,變成了贊美。不但遊戲媒體給出了高分,《仁王》在3周内就突破了100萬銷量,真正實現了叫好又叫座。與很多玩家預想中的不同,《仁王》走出了另一條“受苦之路”。

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在很多魂like遊戲中,裝備雖然能影響戰鬥時的形态、方式,但卻很難在數值上帶來壓制力,但在《仁王》裡,有更多RPG系統的加入,刷裝備、刷數值能彌補一定的手殘,血刀冢等裝備相關的設計,正是服務于此。再加上陰陽術與招式系統,讓一些不那麼精通受苦遊戲的玩家,也能盡快适應遊戲的節奏,後期遲鈍符 減甲,居合秒怪不是難事。或者相對于更加嚴苛的魂類遊戲,《仁王》更加适合新玩家上手。

黑澤明高分代表作(源自于黑澤明的遺作)9

系列的傳承

如此好的成績,自然讓光榮倍加欣喜,于是《仁王2》的開發被急速提上了日程,制作組甚至還在股東大會上吐槽,稱絕對不會讓玩家們再等上十年。有了一代作品的成績打底,光榮在遊戲的開發上投入了更多的财力人力,在3年的時間之後,《仁王2》正式和玩家們見了面。與此前不同,在一代取得了不菲的成績之後,不少玩家開始期待,光榮究竟還能把該系列玩出什麼新花樣。

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試試證明,《仁王2》也沒有讓玩家們失望,一系列在玩法與機制上的革新,再次讓玩家們沉迷在了受苦之旅中。

随着威廉故事的落幕,《仁王2》的故事來到了1555年,也就是日本戰國時代的中後期。在整個的遊戲流程中,玩家們會見到諸如齋藤道三、織田信長、今川義元等多住戰國時期的著名人物,并加入錯綜複雜的戰局。

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我們的主角也不再是金發武士,而是想最初《鬼》的設定一樣,成為了擁有變化為鬼形态能力的半妖。這也就意味着玩家們可以在遊戲中,以妖怪的姿态和鬼作戰。除此之外,能鑲嵌在守護靈上的魂核、能召喚隊友助拳的義刀塚、影響精力的常世區域、妖怪武器以及薙刀鐮等新武器的加入,都讓《仁王2》在保留了一代核心樂趣的基礎上,有不少可以鑽研的新内容,相較于一代,《仁王2》在可玩性上有了不錯的提升。

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除了本體之外,《仁王》系列在DLC的拓展上也是下了不少的功夫,在初代作品時,就推出了東北之龍、義之繼承者以及元和偃武三個DLC。在這三個DLC中,玩家們不但可以體驗新武器、新的守護靈,還将面對獨眼龍伊達政宗、天下第一兵真田幸村等強力敵人。《仁王》的DLC不但物美價廉還“管飽”的特點,得到了不少玩家的稱贊。

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同樣,《仁王2》也有三個體量極大,内容紮實的DLC,并且在系列遊戲的本體以及DLC全部做完之後,光榮還推出了所謂的“完全版”,也就是本體 全部DLC的套餐組合。最新的完全版,就是我們上述提到的,在2月5号上架Steam的《仁王2:完全版》。在PC平台上,光榮進行了一系列優化,包括支持4K超清、支持HDR和144Hz刷新的顯示器、兼容系統上穩定120FPS、完善鍵鼠操作等等。這也意味着更多非主機玩家,能在PC端盡情享受受苦的快樂。

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時隔十幾年的企劃,兩代銷量破百萬級的作品,《仁王》正在走出一條不一樣的硬核動作之路。雖然我們并不能預測未來這一系列還有怎樣的突破,不過,現在就走進妖怪叢生、群雄割據的戰國時代,踏上屬于自己的受苦之路,或許會是一個不錯的選擇。

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