今年,QQ邁入了20周年,這個“古老”的産品也為自己重新赢得了“聲量”。
在微信、《王者榮耀》等業務為騰訊營收立下大功時,作為騰訊集團的重要戰略産品,QQ面對的則是活躍用戶連續幾個季度不斷下滑。根據騰訊發布的2017 年度第四季度及全年财報,QQ平台第四季度的月活同比下滑 9.8%,為 7.834 億,其中移動端為 6.83 億。另外曾經大熱的QQ空間的月活更是大跌 11.7% 至 5.633 億。
為挽頹勢,曾統治網絡社交近20年的QQ,開始将自己的戰略眼光逐步聚焦年輕群體。這一戰略調整不僅擊破了“QQ已衰落”的言論,也讓自己的核心用戶參與度不斷上升。
今年5月15日,騰訊發布2019年第一季度财報:一季度QQ月活躍賬戶數8.23億,其中年輕用戶在QQ平台的活躍度提升,月活賬戶同步雙位數增長。在近期QQ發布的00後社交報告顯示,2018年第三、四季度21歲及以下的月活躍用戶增長量分别為16%和13%。QQ空間、看點和厘米秀成為了00後最愛的功能。
QQ為什麼能在年輕用戶中始終内容保持活躍的增長?
騰訊副總裁梁柱表示,之前PC上用戶可以挂QQ等級、逛空間、養QQ寵物、種花藤、偷菜,而在今天,年輕人可以在QQ上擴列、處Q友、養火花、養巨輪。“這些名詞也許我們都無法理解,卻是這些年輕用戶在QQ平台上形成自己獨特的文化,QQ平台則是不斷滿足年輕人個性表達、社交互動、情感沉澱的需求。”
(騰訊副總裁梁柱)
“黏住”年輕人的目的,則是為了建造“年輕人經濟帝國”。
梁柱告訴記者,QQ目前大緻有三種顯而易見的商業化變現能力:
一是,幾千萬級的QQ會員基于線上的虛拟特權,QQ方面表示,從今年開始其實已經重點拓展線下的生活特特權。
二是,QQ能夠提供最為豐富的廣告形式,除了品牌廣告、效果廣告等比較基礎的方式以外,QQ運動裡還能夠提供運動紅包,QQ-AR裡面可以提供AR的專屬活動,這些都是QQ平台上所特有的商業化能力。
三是,作為騰訊的最早的開放平台,QQ可以在PC和手機上為應用開發商提供一站式的應用接入和商業化分成能力。
據梁柱透露,在今年下半年QQ平台将推出QQ小遊戲中心,将用中心化的流量為精品小遊戲提供流量的扶持,讓這些有限的數量的小遊戲快速增長和獲得自己的價值,對于這些精品遊戲将提供廣告的返利扶持、騰訊的返點扶持。“同時從平台拿出10億流量對小遊戲進行推廣和分發,通過這些,我們目标将能夠達到10億的商業化分成。”
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