玩帶有社交屬性的遊戲,總會不自然的希望可以有一個能夠一起相約上線的人。吃雞王者況且如此,《光遇》這種遊戲就更不例外了。“CPDD”應運而生,而今也幾乎成了手遊中的一種固有設定。那麼問題就來了,CP和DX(對象)到底能不能劃等号?
面對這個問題,網友們激情開麥,各自發表自己的觀點。遊戲日報茶茶觀察發現,在絕大多數光之子的眼裡,兩個還是有一定區别。其中很大一部分判斷的依據來源于遊戲中兩種關系的感覺。
在大家的眼裡CP所知道的原單詞是“Coupling”,在很多時候并沒特别嚴肅認真的感情作為基礎,更傾向于“搭檔、配對”這個層次的定義。不同于現實生活,遊戲的CP也僅僅是遊戲的玩伴。
對象的定義就沒這麼單純了,一般來說,雙方已經有了彼此肯定的答案,且與現實的瓜葛更深一點。因此情感的維系更深刻,愛情是兩人關系中的必然因素,也成為了影響定義的關鍵因素。對此有玩家舉例表示,如果把自己的伴侶說成是CP,她一定會生氣,但如果說是DX,對方則不會有異議。
但也有人對CP的定義存在一點非議,提出CP最早的定義來源于二次元文化,也是“Character pairing”的縮寫形式,而其本意其實包含着戀愛關系的同仁配對的意思。配對的基礎本身已經包含了戀愛這個層面。處于愛情本身的純潔美好,CP與對象應該是近乎相等的,認真對待一段感情,就不應該讓兩者并存。
其實,這個事兒更考驗雙方對待關系的态度,如果彼此隻是為了一段遊戲的陪伴,好像是什麼都并不重要。當然,如果對彼此的感情比較認真,還是好好對待彼此的關系,分清CP與DX的區别,避免帶來一些不必要的麻煩。你們覺得呢?
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