No.1
輪次是一個非常基礎卻重要的概念,因為本質上狼人殺遊戲就是好人和狼人搶輪次的鬥争。
用最簡單的模型來說,假設12人屠邊局,4神4狼4民,神不使用技能,每天白天好人都能推出狼,每個夜晚狼人都能刀中神,那麼狼人會領先一個輪次獲得勝利。
所以在這種最簡單的情況下,在好人的角度,狼人每刀中一神,輪次-1,好人每出走一狼,輪次 1,最終以-1輸掉;狼人同理。
No.2當然,現實沒那麼簡單,狼人晚上也會刀中民,好人白天也會推錯好人,那麼該怎麼計算呢。
如果狼人晚上刀中民,那麼對狼人和好人來說輪次都是0,如果白天好人推錯民,那麼對好人狼人來說輪次也是0,如果白天好人推錯神,那麼對好人來說輪次-1,狼人輪次 1。
舉個例子,當白天剩下6人,2狼2神2民的時候,其實好人的輪次是 1,當推錯一神之後,好人的輪次-1等于0,如果晚上狼人刀中神,那麼好人的輪次為-1,輸掉遊戲。當然,這個例子下狼人刀民也能赢,具體在後面會說。
No.3看到前面兩段,很多人都會有疑惑,因為這裡的模型隻是簡單的屠神局,現實的規則是屠邊局,屠民也可獲勝,所以模型需要再複雜一些。
出錯兩個民,那麼好人獲勝的概率很低。
出錯一個神,那麼好人獲勝的概率很低。
我們可以簡要的算一算,采取預言家、女巫、獵人、白癡的闆子,當白天出錯兩個民,最好的情況,女巫解藥開救,狼人刀死預言家/白癡,那麼場上就是3神4狼2民的局面,如果女巫獵人不用潛力點,那麼在白天,狼人爆刀,很有可能屠神或者屠民,如果爆刀特别差出走2神1民,那麼最終才剩下1神1民1狼的糾結局面。女巫和獵人都用對技能那麼好人還能獲勝,但是如果用對一個用錯一個,那麼還是和不用技能一樣的情況。整體下來好人勝利的概率大約在35%(取決于女巫和獵人的技能使用)。
如果出錯一個神,假設在沒有技能的情況下,其實好人是丢失了兩個輪次,為什麼呢,因為理論上應該出走一狼輪次 1,出走神之後就變成了-1,相當于丢失了兩個輪次。這大大加深了狼人的容錯率,如果不考慮屠民,那麼出走一神和出走兩民是差不多的。
PS:這篇文章并不嚴謹,隻是定性地解釋下輪次的概念,在之後的文章中,會再一次提到輪次,并且算好不同情況的概率,呈現給大家。
更多内容請關注「狼人殺盒子」公衆号,一起學習玩狼人殺吧
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!