★遊戲馬蹄鐵原創
Larian Studios,很多人可能甚至都不知道這個工作室是誰。而我們說起“育碧”“頑皮狗”“索尼”等等這些大牌遊戲廠商工作室的時候,卻都是耳熟能詳。那麼這個Larian Studios(拉瑞安工作室)到底是誰?今天為什麼要講他們呢?一起來看看這樣一段“麻雀變鳳凰”“衆籌變大佬”的故事吧!
拉瑞安工作室
Larian Studios是1996年在比利時由SwenVincke創立的遊戲開發團隊,專注于角色扮演類遊戲。成立十幾年來一共發行了10款左右的遊戲,其中最著名的當屬《神界:原罪2》,而最近拉瑞安引起關注是因為他們接手開發了《博德之門3》。由于這款遊戲是很多人的青春,是很多人心中最經典的角色扮演類遊戲,特别是距離上一代正統續作已經過了20年的時間,因此這是非常震撼的一件大事。加上由于《神界原罪》系列備受好評,其工作室Larian Studios白手起家的故事更是讓人感動,遊戲制作精良,品質一流,所以拉瑞安自然成為了最近海内外熱議的話題。
衆籌起家
拉瑞安的《神界原罪》系列在開發之前其實都是經曆過衆籌(Kick starter)階段的,因為他們缺乏資金,這是一個有能力有想法的團隊,然而“貧窮”限制了他們的腳步,最終拉瑞安在網絡募捐的幫助下,于2014年的時候發布了第一款《神界原罪》,而且獲得了玩家們的一緻好評。
衆籌起家的成功讓拉瑞安有了自信和資金,随後他們終于是在2017年的時候發布了續作,也就是被稱為“天下第一”的《神界原罪2》。當然,這次他們依然不得不進行衆籌,即使第一款作品讓他們賺了錢,但不足以支撐開發新作。
《神界:原罪2》
2015年8月份左右,拉瑞安工作室官方正式公開衆籌。由于前一款作品備受好評,因此第一次就得到了200多萬美元。拉瑞安工作室是很認真負責的遊戲開發團隊,有了資金之後,經過2年制作他們也是在2017年正式發售了《神界原罪2》。這是一款被稱為神作的角色扮演遊戲,雖然采取的是戰棋類回合制,但其新穎的玩法和交互讓玩家們贊不絕口。拉瑞安也是憑借2次衆籌和高品質的《神界原罪》系列一炮而紅,雖然還是比不上那些巨佬工作室,但拉瑞安有了自己的一批忠實擁趸。
拉瑞安接手黑島20年經典大作《博德之門》
《博德之門》的第一款作品是由BioWare和Black Isle Studios一起開發的,于1998年由Interplay Entertainment發行。這款遊戲及其續作曆經20多年的發展,3代作品的開發多次易主,原本2003年就決定制作的《博德之門3》但由于财政危機,黑島工作室被關閉,取消了開發。
拉瑞安的遊戲制作其實也是深受博德的影響,而且開發團隊對于這款遊戲的續作非常感興趣。但由于是“新手”,沒什麼名氣,因此版權方起初并沒有給拉瑞安機會。直到上述的《神界原罪》系列大火之後,《博德之門》的版權商重新重視起了這個不起眼的工作室,并且聯系了拉瑞安,詢問他們是否還對《博德之門》的續作感興趣。拉瑞安自然沒有放過這個機會,雙方一拍即合。2019年在E3上的首次公開後,最近拉瑞安也是進行了一段實機演示。
遊戲質量很高,大作預感?
實機演示,滿滿的原罪感
毫無疑問這就是拉瑞安的作品,因為這次的《博德之門3》實機演示,讓人感覺像是回到了《神界原罪2》中。直到現在拉瑞安也還是一家并不算出名的工作室,他們在世界遊戲開發團隊的排名250 ,幾乎算不上頂級或者是大熱的工作室。然而就是這樣一家小門小戶,靠着衆籌起家的團隊,卻拿到了一款20多年的經典老IP續作。這對于拉瑞安來說是一次更大機會,一次向世界證明自己這隻麻雀要鳳凰的機會。
拉瑞安工作室的經曆證明:世上無難事隻怕有心人。資金的多少并不能說明一個遊戲制作團隊能力的強弱,真正用心力去做一件事情往往更重要,國内并不缺少這種開發人才,更不缺錢,隻是想法不同。《博德之門3》有拉瑞安這樣的高質量高效率又很樸實的工作室制作,相信一定不會讓玩家們這20年白等!
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