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超級馬裡奧制造二有幾個版本

生活 更新时间:2024-12-26 03:58:44

創意一直都是《超級馬裡奧制造》中最重要的一部分,玩家将他們天馬行空的設計分享給其他人遊玩并接受大家的反饋,這樣的過程對于彼此來說都饒有樂趣,這也正是Switch平台的《超級馬裡奧制造2》受到如此期待的原因。

任天堂在《超級馬裡奧制造2》中增加了諸多新内容,并借助Switch的特性讓我們的設計過程更加快捷便利。不論你是樂衷于設計關卡、還是更喜歡挑戰全球設計師們的奇妙“腦洞”,都能在這款遊戲中愉快的享受你最喜歡的部分。

超級馬裡奧制造二有幾個版本(超級馬裡奧制造2評測9.2分)1

人人都可以做關卡設計師

在創造模式中,我們可以用遊戲提供的工具随心所欲的繪制關卡,将那些熟悉的磚塊、管道等物件擺放到任意位置。有經驗的玩家可以充分發揮自己的想象力,設計出讓人拍案叫絕的關卡,筆者就看到了一個利用音符方塊演奏出《千本櫻》的音樂地圖,連和弦部分都完美的還原了出來,這和《我的世界》中利用遊戲自帶的紅石系統演奏音樂有着異曲同工之妙,讓人瞠目結舌。

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讓人驚歎的音樂地圖

從最早在FC平台推出的《超級馬裡奧》,到WiiU上的《超級馬裡奧3D世界》,馬裡奧在5個不同時期的經典風格都會在本作完整呈現給玩家們,每個風格都有多達10種不同主題的地圖,讓我們創造關卡的時候可以有非常豐富的選擇。《超級馬裡奧3D世界》正是本作最新收錄的遊戲風格,在這個風格的關卡中,我們可以獲得貓主題服裝,解鎖攀登牆壁和用爪子攻擊的能力。此外遊戲還添加了斜坡地形、抓鈎、跷跷闆、ON/OFF轉換開關、太陽月亮等諸多新要素,讓我們可以在此基礎上創建更具創意、變化多樣的關卡。

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多種多樣的地圖風格

上手之後,我們會立刻感受到本作中創造工具的人性化:相比WiiU和3DS,Switch的電容屏明顯要更為靈敏,我們隻需動一動手指,就可以輕松準确的繪制方塊、或是用橡皮擦除方塊;搭配左搖杆滾動卷軸和一鍵切換遊玩/繪制模式的功能,我們也可以随時測試剛剛繪制好的部分。這些設計都可以讓我們更加便捷、效率的繪制關卡。

雙人創造模式也是本作的亮點之一,玩家們可以和朋友分别操縱Joy-Con手柄在同一張地圖中協作創建。兩人合作往往可以激發更多創意,交流點子的過程也通常會充滿樂趣,同時雙人創造更加便于設計者們測試專為多人合作模式制作的關卡。

在創造好地圖後,設計者需要通關一次才可以分享到社區,這避免了一些幾乎不可能通關的地圖出現;當然千萬不要因此小看了這些地圖設計者們,他們仍然能夠設計出那些仿佛是在“刁難”玩家的地圖,打通之前反複挑戰個上百次簡直就是家常便飯,不過通關後的成就感讓我們可以樂此不疲的挑戰着這些傾注着設計者心血的超難關卡。

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玩家們創造的優秀關卡非常值得一玩

當然如果你覺得自己是個“手殘”型玩家,這些高難度地圖并不适合你的話,你仍然可以在社區中找到許多充滿創意的簡單關卡或是并不要求高水平操作的解密關卡。比如一些幾乎不需要什麼操作的“自動”關卡,設計好的機關會将玩家一路“推”向終點,這個過程中往往會穿插大量擦肩而過的危險,在視覺上可以帶給玩家們一些沖擊。這些關卡更多的是設計者為大家展示自己的創意,并不存在什麼可玩性,不過優秀的設計仍可以讓玩家們歎為觀止。

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一個非常有創意的“打網球”地圖

遊玩過程中,我們可以在關卡的任意位置寫下留言,其他挑戰此關卡的玩家就可以看到,假設設計者在某處設置了一個非常陰險的機關,我們就可以在這裡寫下留言警示其他玩家,如果你不喜歡這個功能,也可以随時在菜單中關閉。有趣的是,除了文字的形式,我們還可以通過畫圖來留言,這讓諸多“靈魂畫手”們有了相當大的發揮空間,也讓遊戲更添一分樂趣。

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我們可以在關卡的任意位置“畫”下評論

通關後我們也可以給關卡點贊,獲贊數量更高的地圖在社區的排名也會更加靠前。看到自己的創意能夠被大家所欣賞,想必這也是設計者們創造新地圖的動力來源之一。

多種遊戲模式

對于剛剛接觸這個系列作品的玩家來說,直接去創造關卡一定會沒有什麼頭緒,那麼我建議你先去體驗下本作新添加的故事模式。

故事模式的劇情非常單純:為了幫助桃子公主修複城堡,馬裡奧需要不停的完成委托賺得金币,然後交給施工的奇諾比奧們。該模式共有超過100個官方設計的關卡供玩家遊玩,除了讓玩家們暢玩外,這些關卡中的設計也可以幫助新手設計師們拓寬自己的思路,組合出更好的創意。

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為桃子公主複原城堡

故事模式中我們可以使用有限的創造功能,比如在一個很高的平台下面造出一個跳闆,或是在危險的地方直接丢給自己一個蘑菇等,這會讓遊戲的挑戰難度降低很多。通關後我們可以在關卡選擇中看到自己是否借助過創造的力量,以便将來重新挑戰。

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單人關卡可以借助創造能力

比起玩家們的“腦洞”,官方的關卡就顯得常規了許多,雖然有很多關卡仍然非常有挑戰性,但獲得的樂趣卻沒法同玩家們設計的優秀關卡媲美。總的來說,如果不是為了去學習如何創造關卡,幫助桃子公主修複城堡的過程很快就會讓人覺得有些無聊,相比之下我更願意把時間花費在體驗玩家們的創意上。

如果你對于社區中眼花缭亂的關卡産生了“選擇困難症”,而又不想玩故事模式的話,那“耐力挑戰”模式或許就是你最好的選擇。這個模式會根據玩家選擇的難度随機分配關卡,隻要玩家不耗盡生命,就可以一直挑戰下去,如果遇到了質量較低的地圖玩家還可以選擇換一張。随着突破的關卡數量的增加,玩家在社區中的排名也就越高,這也鼓勵着玩家們不斷刷新自己的成績以取得更高名次。

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隻要不耗盡生命就可以無限遊玩的耐力挑戰

《超級馬裡奧制造2》的多人模式包含了兩種模式,分别是最多4人的對戰和合作模式,這些模式都會為玩家們随機分配關卡。

對戰模式中最先抵達終點的玩家會取勝,由于死亡會被直接送到起點,低端對局中穩紮穩打算是一個不錯的戰術;玩家們之間是存在碰撞關系的,踩到别人的頭上會再次跳起來,心機的玩家利用這一點去“坑害”其他玩家也是相當有樂趣的。

合作模式開始前大家會票選關卡難度,有一位玩家抵達終點就會結束比賽。由于水平的參差不齊,我看到的很多情況都是其他三名玩家還沒有前進多遠,就有一位玩家已經終結了遊戲,而在關卡中我幾乎沒有感受到大家協作通關的内容。這很可能是因為遊戲上市不久,設計者們更多的把精力放在了單人挑戰的關卡中,社區中質量較高的合作關卡本身就比較少,随機分配的機制則讓我們更難以匹配到這些地圖。

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合作模式大家投票選擇關卡難度

我在沒有使用任何加速手段的情況下,多數時候都可以比較流暢的遊玩多人遊戲,不過偶爾的網絡不暢也會讓多人模式比較卡頓,好在這個情況并不多見,沒有帶來太大困擾。

結語

《超級馬裡奧制造2》在前作的基礎上增加了很多新要素,讓玩家們可以設計出更加豐富的關卡。開放性和創意性是遊戲最大的優勢,龐大的玩家社區則是遊戲的立足之本,任天堂則将二者完美的結合起來,再度為玩家們獻上了這樣一個充滿了遊戲性的作品。相信馬裡奧系列的粉絲入手這款遊戲都不會後悔。

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