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劍俠世界公測

生活 更新时间:2024-12-02 08:44:07

《劍俠世界》手遊媒體溝通會現場直播

繼《劍俠情緣》手遊和《劍網3口袋版》亮相之後,劍俠IP的第三款手遊産品也終于正式浮出水面。8月9日,西山居老牌團隊打造的“劍俠情緣”手遊新作《劍俠世界》在北京召開了媒體溝通會。會上,就玩家們所關心的付費問題,鄒濤表示《劍俠世界》手遊将不“不賣道具,不賣數值”。雷軍也正式公布了《劍俠世界》手遊将在8月19日開始終極内測。

劍俠世界公測(劍俠世界終極内測8月19日開啟)1

在發布會現場,鄒濤表示,《劍俠世界》手遊不會采取主流的道具付費模式,将“不賣道具,不賣數值”。具體來說就是在遊戲中沒有月卡、永久卡,也不會有VIP充值禮包,更沒有直接付費購買就能增強戰鬥力的道具。這意味着,相較于其他MMO手遊裡RMB戰士的一打十,《劍俠世界》手遊中氪金對玩家的實力幾乎不會産生影響。當然,具體會做到哪一步,等遊戲正式公測後大家可以親自驗證。

劍俠世界公測(劍俠世界終極内測8月19日開啟)2

對于《劍俠世界》手遊的收費項目,鄒濤也透露,遊戲的付費内容會側重于各種便捷性的功能、道具,以及休閑化的玩法。

劍俠世界公測(劍俠世界終極内測8月19日開啟)3

而就手遊付費的問題,雷軍也在發布會了談及了自己的看法。他表示,其實《劍網3》采用點卡月卡的收費模式,收入一開始是很低的,但後面就一步步做起來了。在他看來《劍俠世界》手遊的畫面、強社交、以及“不坑”的收費,足以讓《劍俠世界》手遊“赢面很大”。

劍俠世界公測(劍俠世界終極内測8月19日開啟)4

除此之外,對于《劍俠世界》手遊豎版社交和橫版打怪的獨特模式,雷軍也講述了他自己的觀點。他表示,過去幾年,手機上的MMORPG一直受困于社交做不起來,原因就是因為遊戲大都是橫版,玩家無法打字。作為手機來說,他本身就是社交工具,因此比PC更容易做社交。但遊戲上的社交更應該基于豎版而來。在他的要求下,《劍俠世界》采用了橫版打怪,豎版社交的設計。

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