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新遊開測速報

圖文 更新时间:2024-07-24 21:19:20

新遊開測速報(3款買量新遊就有1款遇下架風波)1

進入2018年後,買量大戰打得依舊如火如荼,在前6個月過去後,不少從業者也非常關心買量市場的“上半場”究竟成績如何。

今日,AppGrowing便發布《2018年上半年中國手遊買量市場分析報告》,對上半年的買量市場中的推廣渠道、遊戲、廠商、文案素材等方面進行了總結。

從整體概況來看,上半年共有1277款iOS手遊投放買量,占據全部iOS應用推廣數量的67.2%,共涉及76102個手遊廣告,占全部應用推廣廣告數的72.1%(僅統計以應用下載為推廣目的的廣告)。

買量渠道方面,以互動式廣告及獎勵式視頻廣告為主的全球廣告平台(UnityAds / Vungle / Applovin / Adcolony/)和國内廣告平台優酷睿視、網易易效、Wifi萬能鑰匙這七家渠道上超過90%的廣告均為手遊廣告

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此外,手遊投放新入局者占比高,買量競争激烈,在App Growing所追蹤到2018年有投放廣告的手遊中,85.6%的手遊為2018年首次投放,而在2018年新上線并開展投放的遊戲為56.8%

在56.8%的首次投放廣告且新上線的手遊中,有22.0%的手遊已被App Store商店下架,下架的應用比例占比高,由此可見,重投放還需防範蘋果商店下架風險。

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上半年買量市場也呈現出“頭部遊戲/廠商強搶量”的态勢:廣告投放數Top 20的遊戲投放廣告數占比22.2%,Top 200手遊廣告投放數占市場總量70.8%;廠商方面,廣告投放數Top 20的開發商的投放廣告數占比28.7%,Top 200的開發商投放廣告數占比超77.5%。

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投放盤點:網易33款參與買量,遊族《天使紀元》廣告超3000條

1)《天使紀元》、《蒼之紀元》、《賓果消消消》包攬廣告投放前三

在2018年上半年,《天使紀元》、《蒼之紀元》、《賓果消消消》推廣表現搶眼,持續搶占推廣排行Top 5,此前的月度買量報告也多次提及。而《天使紀元》廣告投放數最多,占據推廣排行榜首,達3093條,遠超于其他手遊。

在廣告投放數Top 20的手遊中,RPG仍舊是買量熱門品類,占到了11款。此外,50%的手遊對應的App Store的應用開發商為個人開發者,猜測主要是為了防範下架風險。

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2)6月新遊廣告投放Top 10中,仙俠類RPG強勢但出現被下架情況

在2018年6月份,新上線且首次投放的手遊中,《山海異聞錄》表現搶眼,投放天數僅11天廣告投放數已累計138個,但卻于7月初被App Store下架處理。6月新遊廣告排行榜Top 10除蓋娅互娛所屬的《山海異聞錄》之外,其他均為個人開發商上傳的手遊。

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3)蓋娅互娛首次跻身手遊開發商推廣Top 5

2018年上半年,網易、遊族網絡、檸檬微趣三家公司持續占領手遊開發商推廣排行前三。網易廣告投放數排名第一,共有33款遊戲參與了廣告投放。而首次跻身Top 5 開發商排行榜的蓋娅互娛,所推廣的三款遊戲除了《中土紀元》外,均已被App Store下架處理。星輝天拓則依靠《蒼之紀元》一款重度買量遊戲排在了第四。

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4)買量巨頭投放分析:西遊回合制仙俠手遊(“西遊單機版”VS“西遊女兒國”)

在上半年排行榜Top 10中, 《西遊單機版》和《西遊女兒國》均跻身其中,均為西遊回合制手遊,以神獸萌寵、結婚、社交、女性角色等為主要玩法,然後在廣告投放策略方面确有明顯不同。

在投放創意方面,這兩款遊戲均通過與夢幻,西遊IP相綁定,提升用戶好感及認知度,也會宣傳爆裝備,升級快等常規痛點,但《西遊單機版》的投放素材創意更注重強調單機版。而《西遊女兒國》在創意及素材方面會更注重強調結婚,社交等玩法,多選用女性角色,注重細節,整體會更偏女性向。

西遊單機版:

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西遊女兒國:

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在投放策略方面,西遊單機版投放渠道以阿裡彙川為主,信息流廣告投放數占比高達95.5%,而西遊女兒國則注重多渠道廣鋪量,投放渠道超過12個,覆蓋獎勵式視頻,視頻貼片,橫幅,開屏等多種形式。

渠道洞察:今日頭條下滑後又反彈,8成手遊投放信息流廣告

1)騰訊/今日頭條/百度信息流三足鼎立,今日頭條手遊廣告主逐月回升

在2018年上半年有投放廣告的手遊中,分别有超過35%的遊戲在廣告投放時會選擇騰訊社交廣告、今日頭條、百度信息流這三個移動廣告平台。受内涵段子下線影響,4月份投放今日頭條的手遊數量有明顯減少,但5,6月份逐漸恢複。

4-6月份,UnityAds的手遊投放數量有所下滑,而Applovin,vungle這兩個渠道則表現較為穩定。根據此前對中國區App Store表現較好的海外遊戲投放渠道的分析,這三個廣告平台是海外遊戲廣告主入華推廣的熱門選擇。

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2)信息流廣告依然是主流,獎勵式視頻占比有所下滑

2018年有投放廣告的手遊中,有80.7%的手遊有投放信息流廣告。獎勵式視頻廣告形式的投放遊戲款數占比則持續下滑,由4月份的33.3%下滑至6月份的28.2%。

橫幅廣告在6月份表現較好,44.5%的手遊在投放時會選擇橫幅廣告,上半年整體有38.5%的手遊投放橫幅廣告,僅次于信息流廣告。

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3)信息流廣告整體以單圖為主,騰訊社交廣告組圖占比高

手遊投放廣告的信息流廣告素材類型以單圖的形式為主,占比超過80%。騰訊社交廣告組圖廣告占比遠高于其他平台,為51.0%;今日頭條背靠抖音,西瓜視頻,火山小視頻等視頻媒體,信息流廣告以視頻廣告形式為主,廣告數占比63.9%。

同為視頻類App,在手遊廣告投放中,愛奇藝的信息流廣告有21.6%為組圖廣告,視頻形式的信息流廣告占比5.5%,而優酷睿視則100%為單圖廣告,兩者有所差别,推測這與平台廣告形式規劃及兼容性有關。

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文案盤點:超三成手遊偏愛震驚體

1)手遊投放創意分析,超三成手遊創意采用震驚感歎文案套路

基于AI智能及機器學習的技術,App Growing對2018年上半年的手遊廣告創意文案創意進行自動化分類。手遊廣告創意主要圍繞震驚感歎、引導嘗試 、終于發生 、制造稀缺 、從衆心理這五大套路,相關的廣告數累計占比超過80%。而廣告創意文案中采用震驚感歎文案套路的廣告占比最多,占37.11%,而愛奇藝廣告平台這一比例更高達47.8%。

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2)各文案套路創意技巧分析

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