《七龍珠 破界鬥士》是以《七龍珠 異戰2》的世界為舞台的非對稱對戰遊戲,在一局遊戲中将有1名玩家成為侵略者、7名玩家成為幸存者進行一場角逐。本作預計将在2022年内登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平台,本次我們采訪了萬代南夢宮的制作人 原 良輔先生,向他詢問了一些和這款作品有關的問題。
采訪人:原良輔 制作人
——原作中收集齊7顆龍珠即可在任意地點召喚神龍※,本作中需要祭壇才能召喚神龍,是出于怎樣的考慮而選擇這樣的設定呢?
原良輔:我們确實曾經探讨過是否要忠實于原作,讓神龍能夠在任意地點召喚。但如果在離敵人相當遠的距離悄悄召喚神龍的話就能夠輕而易舉地實現願望,原本圍繞着神龍的攻防戰就難以實現。所以我們采用了如今這種場所在一定程度上被固定了的遊戲系統。
※在遊戲中找到7顆龍珠的時候,幸存者可以通過向神龍許願來變成超戰士或者讓所有同伴的神龍轉換等級提升1級;而侵略者也可以通過向神龍許願來提升自己的進化形态、或是回複自己的HP。
——遊戲中包含抽卡課金要素,那麼本作的遊戲本體是免費的嗎?課金可以抽出來角色、技能、服裝道具,這些課金内容會為遊戲帶來怎樣不同的體驗?
原良輔:我們目前還沒有公布價格,但我們計劃定一個能讓玩家們容易接受的價格。此外,我們确實計劃在遊戲内加入課金要素,至于通過課金能夠獲得什麼要素,還請大家等待之後公布的新聞。
——遊戲可以跨平台進行聯機嗎?
原良輔:我們目前還沒考慮過跨平台對戰功能。
——在PS5與Xbox Series X上遊玩時,會有分辨率或幀率方面的提升嗎?
原良輔:根據遊玩時使用的遊戲機的不同,遊戲的表現會有一定程度的提升。但我們沒有準備推出升級至PS5、Xbox Series X的版本。
——制作組從封測中有收到怎樣的反饋?會根據這些反饋來調整遊戲的哪些方面?
原良輔:首先非常感謝為我們提出各種寶貴建議的玩家們。每條建議對我們都非常有幫助,其中針對雷達和幸存者的遊戲平衡、目的的展現形式、操作性和雷達的優先權功能的調整等建議及要求較多。
目前開發組正在一套精查/探讨具體的調整内容,在确定方針之後我們也會向大家彙報的。
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