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光遇和你在雲海相遇

生活 更新时间:2024-05-16 03:22:11

社交冒險類遊戲,繼承了《風之旅人》精美絕倫的藝術效果,為我們打造了一個給予與愛的世界。溫暖的靈魂終會相遇,你的燭火将成為我旅途的光明。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言

《Sky光·遇》算是個人相當期待的一款手遊。它被定義為“社交冒險”類手遊,讓來自世界各地的玩家共同在光之島嶼中,來一場浪漫的邂逅。這款手遊在18年上半年就開始測試,如今也在Appstore正式登陸。

最初宣傳時的那些藍天白雲,飛鳥香花,都是極吸引人的勝景。抛開這些不談,“陳星漢”這三個字本身就是一塊活招牌。從實驗性應用心流理論的《Flow》,到曆史上第一個被收錄到博物館的遊戲藝術品《Flower》,再到獲獎無數的《Journey》(風之旅人),陳星漢一直緻力于引起玩家心靈上的共鳴,解決玩家的情感訴求。

他的遊戲中,不存在流血與殺戮,不存在競争與對決,總是靜谧而舒适,就像某個陽光明媚的下午,騎着自行車劃過青石小巷,巷口有一隻黑貓,正伸着爪子撥弄落在地上的葉。而《光·遇》之美,除卻這份時光靜好的氣質外,更多了一重令人驚豔的瑰麗和人與人之間經由默契産生的滿足感與幸福感。

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雲上之國

不滅星火,與光同行

銀白的頭發,深色的皮膚,散發着光亮的雙眼,從黑暗中醒來的小小孩童就義無反顧地奔向前方。在《光·遇》中,玩家們的身份是光之後裔,他們将承載希望,從遇境前往各個島嶼,在探索廣闊雲國的過程中,發現那些掩埋在塵墟中的秘密。

Sky的操作再簡單不過,左輪盤移動,右手控制視角方向,就可以讓你在無盡的原野上自由奔跑。自晨島至禁閣,一路奔跑,滑行,或是在雲端翺翔;在旅途中遇見,攜手,或是擦肩而過。在沒有更多文字說明的情況下,遊戲的世界觀屬實算不上明确。玩家隻能細細品味碎片式的動畫和殘垣斷壁上的抽象印刻,從中窺見雲端王國不再為人所知的過往。

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遇境

整個遊戲充滿着令人驚歎的藝術感,也讓人惋惜于雲國逝去的輝煌。不過,即便是被稱為藝術品的遊戲,遊戲性也是不得不提的一點。除去社交部分,Sky的遊戲性基本就依賴于探索和收集。一方面,光之後裔們将在各個地圖中尋找先祖,并循着先祖們的足迹,将先祖們送歸天際,從而開啟對應先祖的兌換商店,解鎖更多的外觀。另一方面,玩家通過收集失落的光之翼,來升級自己的鬥篷,讓自己能夠飛得更高更遠。

在探險的過程中,有時,你可以一人獨行,有時,你也需要衆人的力量一同開啟大門;有時,它需要你在限定時間内跑到一處,而有時,它又強迫你靜下心來一點一點前進。它的每日任務中甚至包含冥想,在一番打坐之後,還會向你提出一個問題,比如:什麼能讓你感到飽足?答:好吃的。

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送歸先祖

在關卡設計上,Sky展現給玩家的也并非一味的美好與祥和。暮土之地,黑惡勢力冥龍(又名大蟲子,皮皮蝦)會主動攻擊玩家,被冥龍撞飛的玩家會掉落光之翼,不過掉落的是哪一個就說不好了,短時間内可以當場撿回來,超過時間就得去滿地圖找,所以玩家們聯名上書希望将來推出打倒皮皮蝦模式,以解心頭之恨。(我第一次帶着耳機,聽到皮皮蝦叫的時候,真的腦闊都吓飛了。)

突然出現的大蟲子無疑讓許多萌新遭受了社會的毒打,加上橫行霸道的小螃蟹不時騷擾(長按自己發出光之戰吼就能震翻它),這種有限空間内的難度提升确實使遊戲更加生動有趣。

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用生命擺造型

即便如此,從整體上看,Sky對于玩慣了各種對抗類手遊的玩家來說,依然很有可能是勸退式的佛系。當我拿着手機向小夥伴們安利起這款遊戲的時候,就有小夥伴跟我說,這遊戲除了不好玩,哪都很好。事實上,Sky的核心就是社交,這部分對于很多玩家來說恰恰是不屬于“遊戲性”的。哪怕是稱之為競技場的每日滑雪,也并不存在任何的競争關系。

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落日競技

面對享受慢節奏的玩家,Sky同樣面臨後期疲軟的問題,畢竟在完成動作和光之翼的收集後,就隻能想着推進外觀的兌換了。

遊戲的貨币系統包含蠟燭和愛心,目前玩家獲取蠟燭的途徑包括每日遇境領取,每日任務,收集地圖上的零散星火進行鑄造,好友間每日贈送(不會對自身産生消耗),每日滑雪競技場完成比賽,以及直接購買。

而外觀的兌換都是需要愛心的,這些愛心隻能由好友給予(消耗三支蠟燭),或是在先祖處用蠟燭兌換,然而後者的兌換是一次性的。很顯然,Sky希望通過這樣的方式,鼓勵玩家相互給予,相互溫暖,世代傳火(dbq走錯了)。

也就是說,在之後的遊戲過程中,正常玩家的主要生活就是,跑圖,日常,送心,牽手手(還有一部分玩家的主要生活就是跑圖,日常,自閉)。對于更多的遊戲内容,我們隻能期待一個月後暴風眼的開啟了。

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外觀

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蠟燭,愛心&日常任務

茫茫人海,眼見為你

《光·遇》身上有太多《風之旅人》的影子,它可以說是Journey的精神續作,也在某種程度上彌補了Journey為玩家留下的遺憾。

在Journey中,兩位玩家沒有任何互相言語的途徑,簡單的符文吟唱是唯一的交流方式。而匿名和随機匹配的機制不僅讓玩家難以和同伴共同遊玩,也讓旅途中所遇到的人們注定成為匆匆過客,隻在遊戲終了才能占據相遇名單上的一席之地。而Sky不同,它設計的初衷就是為了将大家聚在一起。

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風之旅人

作為一款社交類遊戲,社交系統自然是重中之重。如果說Journey的精神内核是人與人之間的共鳴,或是在滿肩風雪的漫漫長路中旅途相伴的默契,那Sky的核心就是給予,感激和愛。在同一個世界裡,你會遇到許許多多的玩家,而初遇之時,你隻能看到一個灰色的輪廓。當兩個人靠近對方,點燃蠟燭時,對方的容貌才會顯示出來。

Sky裡添加好友時,需要發起的一方向另一方獻上一支蠟燭。遊戲的主美江轲也确實是個極浪漫的人,在獻上蠟燭時,小人單膝跪地的姿勢,加上蠟燭外氤氲的心形光圈,将成為好友這個小動作做出了求婚般的儀式感。正因如此,Sky中的每一段友誼自誕生之初就顯得鄭重而寶貴。

然後你們可以交換姓名,你也可以偷偷地給他标上一個“嘤嘤”這樣的名字。再之後你們可以通過獻上蠟燭來解鎖更多的交互動作,擊掌,擁抱,最後成為摯友,解鎖聊天功能。陌路相逢的旅人無法自由進行交流,不過他們隻要坐在廣場的長凳上,就可以開啟一次充滿着無限可能的談話。

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點亮蠟燭

好友們不再隻是一張冷冰冰的名單,當玩家站在遇境的石台上仰望夜空,每一位友人都是你眼中的星辰。隻要你點點那顆星,他/她就會出現在你的面前,等待你遞給他溫暖的燭火。如果好友在線,你也可以傳送到他/她的身邊,給上一個重逢的擁抱。

并且,玩家可以通過二維碼邀請好友同玩,兩人将直接成為摯友,這意味着玩家可以便捷地和同伴及家人一起享受遊戲,并在遊戲中通過多樣的交互增進感情。

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銀河幾顆星

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傳火

《Sky光遇》除了聊天系統外,還設計了樂器系統,并且考慮加入更多的樂器種類。在玩家們沒有成為摯友,解鎖聊天前,幾人站在攜着花香的風裡,彈撥幾下琴弦,或許還能合奏一曲,大抵也是一種默契吧。

其實關于樂器系統,還有一個很有趣的背景故事。制作人陳星漢在和旅人們的對話裡提到,這個樂器系統并非他原本的設計。——

“我們的團隊裡有一位音效設計師Ritsu和一位情感工程師Johh,他們兩個人都喜歡彈樂器。有次John在新加坡的公寓裡拉小提琴,跟住在樓上的彈鋼琴的人合奏了一曲。雖然兩個人不認識,語言也不通,但是感覺到有默契。他們兩個是在我不知情的情況下把樂器系統做進去的,所以都是他們的功勞。 ”

玩家可以進行自由演奏,也可以在先祖處兌換特殊樂譜進行演奏。琴鍵處用菱形加圓的形式,貼心地為玩家标出了每個八度的Do鍵。

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彈奏樂曲

想要營造一種世界充滿愛的環境,Sky是成功的。不過在遊戲的引導上,我相信初入遊戲時,一臉懵的也不止我一個人。玩家熟悉遊戲的過程就像小人的旅程一樣,從蹒跚學步到能夠在雲海中任意徜徉,順便打個滾兒,光之後裔也從甯靜祥和的雲野,勇敢地進入危機叢生的暮土,經曆重重困難,得到成長。

我能夠理解制作人希望玩家進行更多的主動探索,一步步揭開雲中王國的面紗。但對于一些細節還是可以适當地提示。例如遊戲為了沉浸式體驗,需要點擊屏幕的四個小角落喚出菜單(右下的截圖和錄像功能着實風景黨福音,會自動去除圖中文字),例如在遇境送愛心的時候是要連續點擊三下直到蠟燭填滿。

另外,制作人之前提到,他認為《Sky》不僅是跨平台的,也是可以跨年齡層的。在這一點上,Sky也需要更多的努力。遊戲内容上的細節倒是可以依靠老玩家分享經驗,具體操作還得看個人。左輪盤右視角的操作方式對我們來說或許很容易,但是對于平時隻玩一些消消樂鬥地主這類遊戲的群體來說,需要相當的一段适應時間。

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自帶截圖錄像功能

天地之大,以心為涯

比起Journey,Sky不僅擁有更加豐富飽滿的建模,光影的運用也更為精美細膩。盡管受到手機硬件能力的限制,Sky依舊為玩家們打造了一場美輪美奂的視聽盛宴。

“想誇誇Sky的風景,卻不知道從何說起。”

雲國的六個島嶼都各具特色。晨島是如夢如幻的粉紫色沙海,柔和而空曠,就如同上好的軟煙羅。雲野是稚嫩的春天,花開遍野,綠意盎然,高高低低的浮島在雲間若隐若現。雨林裡,淅淅瀝瀝的雨一點點蠶食着光之星火,幽暗的叢林中看不清楚來路,玩家第一次感受到黑暗的威脅,依靠着熹微的燭火恢複自己的能量。

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晨島

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雲野

霞谷是唯美與激情的相擁,既是霞光漫天,冰上起舞,也是落日競技,榮耀殿堂。暮土,荒蕪的邊陲之地,黑暗籠罩。巨大的冥龍在灰暗的天空中緩慢遊蕩,窺伺着角落裡隐藏的獵物們。禁閣是光華璀璨,星辰大海。那遍落四方的燈火,又為星海神秘的美感平添幾分炙熱。遊戲場景看似錯落,實則用光與暗的交織,讓這段旅程更富有層次感,為關卡難度的動态調整提供了良好的美術基礎。

不隻是視覺表現,Sky的背景音樂與場景音效同樣堪稱一流。玩家在不同的地面上跳躍、行走、滑行都會産生不一樣的音效,并且根據玩家的行進速度等等進行實時混合調整。而最令人驚豔的還是背景音樂,不說它本身旋律譜曲的出色,重要的是它的變化,尤其是玩家飛向雲海的那一刻,刹那間跟着高揚而起的音樂,震撼我心的程度,就像撥雲見日,守得雲開見月明。

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霞谷

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禁閣

緻旅人&番外

雲國的旅人,祝福你早日遇見另一個溫暖的靈魂,也贊揚你散發的溫暖成為他人旅途的光。我相信,每一場相遇都是奇特的緣分,每一場離别都來日可期。

溫暖的靈魂終會相遇,覓光的旅行仍将繼續……

附番外小劇場——對一位平時不大玩遊戲的小姐姐的采訪

Q1:你覺得這是一款什麼樣的遊戲?

A1:這種佛系的會更吸引我。感覺畫面和氛圍都塑造得很好,很喜歡大朵大朵的棉花糖雲。

Q2:給你印象最深的一幕是什麼?

A2:大概就是遇到一個人,然後他牽起我的手,帶着我飛上雲端的時候吧。作為一個單身狗,瞬間就怦然了。

Q3:你覺得這款遊戲有什麼需要改進的地方?

A3:有的時候别人拉着我跑了一段,把我放下之後,我就不知道該幹點什麼了。可能是因為我平時不打遊戲吧,感覺我玩得有點懵。

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我心光明

作者:北芗0_0

源自:叽咪叽咪

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