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開心網怎麼玩

生活 更新时间:2024-06-15 22:20:23

斑馬消費 徐霁

一年多的沉寂之後,開心網終于又有了新消息。

開心網怎麼玩(以後我們用新技術)1

近日,賽為智能發布公告,拟變更1.3億募集資金用途,用于開心人信息遊戲開發項目以及開心網移動平台開發項目。

2008年,開心網上線,作為一個社交平台,憑借開心農場、争車位等社交遊戲快速走紅。

2011年之後,互聯網新增流量由PC端向移動端轉移,對開心網造成巨大沖擊,公司逐漸弱化社交平台屬性,重心向移動網絡遊戲轉移。

2017年,賽為智能耗資10.85億元,将開心人信息收入囊中。

投入上市公司懷抱後,開心網這一年多過得怎樣?

10億彩禮嫁入上市公司

賽為智能的主營業務為智慧城市的投資、建設、運營,收購開心人信息(開心網運營主體)後,公司涉足遊戲業務,進入文化和娛樂領域,以期實現公司智慧城市生态圈對“食、住、行、用、娛”等需求領域的全覆蓋。

開心網怎麼玩(以後我們用新技術)2

賽為智能(300044.SZ)收購開心人信息,除了長遠的業務布局,更有現實的考慮。公司原有業務訂單大、執行時間長、回款較慢、現金流占用較大。而遊戲行業輕資産、高毛利、現金流好,可一定程度降低公司外部融資需求,提高資金周轉和利用率。

再來回憶一下被收購前開心人信息的狀況:

2008年公司成立之初,主要是做社交遊戲以及社交平台開心網的運營,憑借《開心農場》、《争車位》、《朋友買賣》等社交遊戲一炮而紅。

聽到幾個遊戲名字是不是感覺很熟悉,是不是又找到了當初熬夜偷菜的感覺?

開心網怎麼玩(以後我們用新技術)3

此後,公司利用開心網的用戶資源,開展網頁遊戲聯運以及廣告業務。

2013年,随着移動互聯網的興起,立足PC的開心網日漸勢衰,公司将重心由社交平台向手遊轉移,此時,公司研發的《一統天下》、《三國群英傳》等遊戲取得了一定成功。

數據顯示,2014年、2015年、2016年1-9月,公司社交平台收入分别為6713萬元、4098萬元和1650萬元,呈明顯下滑之勢。同期,移動端遊戲業務分别貢獻了總營收的61.36%、77.31%和87.69%。

正是在公司主營業務的轉變過程中,開心網創始人程炳皓通過股權轉讓逐步交出了公司的控制權,并于2016年7月離職,公司遊戲業務的功臣周斌上位成為公司實際控制人。

直到2017年,賽為智能以10.85億元對價,增值1561%,收購了開心人信息100%股權。

同時,交易對方承諾,2016年-2019年公司扣非淨利潤不低于7300萬、9300萬、1.16億和1.4億。

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默默賺錢,還要投上億幹大事

投入賽為智能懷抱一年多,開心網活得怎樣?

2017年,在收購開心人信息的同時,賽為智能同時募集了4.82億元配套資金,用于支付交易的現金對價(3.22億元)、中介費用(2800萬元),以及開心人信息IP授權使用及遊戲開發建設項目(1.32億元)。

截至今年三季度末,IP授權及遊戲開發項目僅投入資金431萬元,投入進度3.26%。

公司表示,原項目計劃通過開心人信息購買動畫以及電視劇經典IP,并改編成手遊以獲得業務收入和利潤。

但在具體實施過程中,公司發現市場上優質IP稀缺且價格較高,同時需投入較多的配套資金和資源,與開心人信息規模不匹配。知名度一般的IP,後期改編、推廣、運營風險較大,收益難以把控。

因此,募集資金的投入受到了影響。

近期,公司變更募投項目為“遊戲開發”和“開心網移動平台開發”。前者将投入8086萬元,拓展遊戲類别至社交輕度遊戲,挖掘開心網自有IP市場。計劃開發或運營4款移動網絡遊戲,拓展主營業務和盈利能力。

後者投入5114萬元,完善公司遊戲研發、推廣和運營産業鍊。公司表示,通過該項目建設,一方面轉換、激活、沉澱現有開心網社交平台用戶和開心網遊戲玩家;另一方面為用戶提供社交與娛樂服務,為遊戲企業提供渠道,同時提供廣告展示平台。

這是否意味着,公司将投入資金“複活”開心網?

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數據顯示,截至2018年9月,開心網累計注冊用戶超過1.8億。

如今,開心網的确遠不像當年那麼火了,但通過手遊業務還是比較賺錢的,2016年和2017年累計實現扣非淨利潤1.71億元,完成了業績承諾。

今年上半年,開心人信息實現營業收入1.05億元,淨利潤5987萬元。

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