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lol手遊3.1卡牌大師教學

圖文 更新时间:2024-07-19 05:23:32
前言

LOL手遊上線已經有一段時間了,不知道大家有沒有在手遊中試試曾經自己的本命英雄呢?估計這段時間大家都在忙着看比賽,玩遊戲的時間也不多。不過一局20分鐘的遊戲,抽時間玩玩也是可以的。

lol手遊3.1卡牌大師教學(中單卡牌大師玩法解析)1

經過這幾天的試驗,發現LOL手遊還是可以的,國服雖然上線比其他服務器晚一些,但是該有的福利之類的還都是非常豐厚的,上線就能領英雄領皮膚,經驗等等的獲取也是非常快速,所以說沖等級打排位還是非常容易的。

關于上分的話,手遊中有很多英雄都是非常适合上分的,比如今天要給大家介紹的卡牌大師,來到手遊之後卡牌的對線能力得到了加強,支援能力一如既往地出衆,即使是新手也能夠用卡牌打出比較好的表現來,所以今天就為大家詳細介紹一下卡牌在手遊中的玩法, 希望對大家有所幫助!

一、明确手遊卡牌,掌控自身優勢!

1、手遊卡牌獲取經濟的能力得到了完美移植,被動給予的額外經濟能夠保證卡牌的良好發育。

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被動技能灌鉛骰子,擊殺一名單位後獲得2-12額外金币。在端遊中卡牌的被動也是這樣,所以對于卡牌這個英雄來說,補兵帶來的收益是非常大的!每補一個兵都能得到額外的經濟,在中路雙方補兵數相同的情況下,卡牌自身的經濟總是要高出對面不少。

利用被動技能的效果,卡牌在對線期很容易拿到經濟優勢,在10分鐘之前這些優勢轉化為裝備優勢之後,卡牌在前期的整體優勢就會比較明顯,這是這個英雄在手遊中很大的優勢,是很多英雄比不了的。

2、手遊卡牌的對線能力得到了一定的加強,相比端遊更容易打出線上優勢。

卡牌在手遊中的攻擊方式依然是WQ二連,一般情況下在端遊中隻能通過W紅牌打出減速效果,後續接上Q技能打出消耗。在手遊中打出黃牌 Q技能的幾率要大一些,如果走位娴熟的玩家,對線期很容易打出黃牌的控制效果來。

除了WQ連招之外,卡牌的E技能,手遊中的3技能得到了适應性強化:

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如圖所示,3技能在手遊中新增了主動效果,激活3技能之後,卡牌自身獲得一定的攻速加成,同時最重要的一點:3技能主動效果持續期間,普攻攻擊敵方英雄時可以附帶被動效果,也就是說激活3技能之後,每一發針對敵方英雄的攻擊,都能提供2-12枚額外金币!

這麼一來卡牌在線上的對拼能力就得到了強化,配合打野Gank時可以閃現黃牌,打出1技能的傷害之後立刻開啟3技能普攻,額外的攻速能夠帶給卡牌更多的輸出能力,所以3技能是非常好用的, 這也是端遊玩家需要注意的地方,我剛玩的時候就經常忘記對拼時開啟3技能。

3、卡牌在手遊中的支援能力極強,完美繼承了端遊的支援效果!

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在最近的世界賽賽場上,卡牌這個英雄可以說是大放異彩!尤其是RNG的Cryin拿到卡牌之後,小虎又多了一個保镖!利用的就是這個英雄的支援能力,這種半圖流大招的威力,有時候能夠瞬間改變戰場形勢!

在手遊中5級就可以升級大招了,所以5級就是卡牌第一波支援的時間點!利用大招 黃牌的穩定控制,即使這波支援沒能拿到擊殺,打出敵方的召喚師技能也是很賺的。具體的用就需要大家及時觀察小地圖,及時判斷支援時機了。

4、卡牌自身的機制在手遊中非常先進,小規模團戰有巨大優勢!

這種機制說的就是卡牌的黃牌穩定控,這在小規模團戰中是非常恐怖的存在!當然要玩好這種機制,對于召喚師切牌的穩定性是一大考驗。

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手遊中感覺卡牌的切牌要比端遊簡單一些,但也是需要練習的,如果能夠在小規模團戰中連續打出2張以上的黃牌,那麼己方的優勢就比較大了。這種機制就讓卡牌成為一個“團戰指揮家”一般的存在,黃牌頂到誰,隊友就輸出誰!這種頻繁的目标指定機制就是卡牌在團戰中最大的優勢!

想要玩好這種機制,就必須要學會拉扯!在團戰中保持好自身的位置,這一點咱們後面再說。

二、手遊卡牌玩法綜合解析。

1、基礎建設。

手遊中有一個非常好的系統,叫做【備戰】,在備戰系統中我們可以為每一位英雄提前搭配好裝備、符文、召喚師技能等,這樣在對戰中就可以節省一些找裝備的時間。

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如圖所示,這套裝備是S9之前卡牌在端遊中使用的套裝,第一件出【時光之杖】,增強自身的血量、藍量以及法術強度等等,非常适合卡牌這個英雄,後續的裝備主要以AP傷害為主,【巫妖】 【盧登】是主要的輸出裝備,【金身】是必備的保命裝備。

在符文方面,最好還是選擇【電刑】,也可以使用【艾黎】或者【征服者】,後續點出兩個自适應加強【殘暴】和【調節】,最後這個【獵人:天才】是關鍵,對于卡牌來說,技能CD是非常關鍵的,除了從裝備中獲得以外,符文中提供的這些減CD屬性也是非常關鍵,尤其是到了後期,CD屬性的加強能夠直接提升卡牌的全面屬性。

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召喚師技能方面,個人習慣用【點燃】,各位也可以選擇【傳送】、【疾跑】等等,【閃現】是必備的,就不多說了。

2、對線玩法。

卡牌的對線,前面說了補兵對于卡牌的重要性,所以我們在對線的時候,隻需要好好補刀就可以了,如果能夠補好每一個兵的話, 就算是對線沒有打出擊殺來,那麼卡牌自身的優勢還是能夠建立起來。

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消耗的時候盡可能地使用2技能黃牌先手,穩定控制打出來之後再跟1技能,後續開啟3技能打出擊發普攻再拉開。在實際對線中,直接用2技能黃牌命中對方是很不現實的,所以可以改用紅牌,利用紅牌的範圍性減速來限制對面,打出減速效果之後再打1技能的傷害。

補塔刀的時候可以使用3技能,增強攻速之後可以更好地補刀。

3、團戰玩法。

對于卡牌的團戰來說,可以利用大招優先選擇戰場,原則就是以多打少!大招的飛行範圍比較遠,所以卡牌自身擁有選擇戰場的權力。及時觀察小地圖,看到敵方落單人員,或者雙方已經交戰之後開啟大招斷後,落地先對敵方脆皮打出21連招,優先擊殺敵方C位。

在比較混亂的場面中,我們需要及時調整自身站位,始終讓自己遊離在戰場邊緣,2技能好了之後上前打出一發黃牌,後續的技能可以酌情使用。這種玩法的卡牌就像一個将軍,可以指揮隊友去攻擊選定的目标,但自身不一定非要上前去,說到底,卡牌自身的脫戰能力還是比較弱的。

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所以我們隻要在團戰中打出拉扯效果,用好2技能的黃牌就好了,傷害主要是用1技能打,3技能留着應對敵方突進單位。

4、進階要素!發揮機制優勢!

卡牌的這種定點控制機制是自身最基礎的優勢!這一點前面就已經說了,但這裡還要重點重申一下,傷害效果并不是卡牌的專長,最重要的就是支援機制、團戰中的指揮機制。

簡單說就是利用黃牌來指揮隊友進行攻擊,這不僅需要卡牌在戰場中靈活判斷目标,更需要堅實的切牌基本功,以及靈活的反應能力,如果能夠玩好這一點的話, 卡牌就可以打出令人恐懼的效果來,這是不容易的,要經過大量的練習才能熟練掌握的。

總結

綜合來看卡牌在手遊中算是一個比較簡單的英雄,尤其适合意識相對較高,手速較慢、操作能力較弱的玩家(沒錯說的就是我!),卡牌唯一考驗操作的就是切牌速度,經過練習,在充分掌握了卡牌的切牌機制之後,掌握2技能還是比較輕松的。

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隻要在每一波對戰中切到自己想要的,适合當前局面的牌,卡牌的效果就打出來了。另外還有一點,卡牌這個英雄其實是非常考驗走位的,無論是端遊還是手遊都一樣,走位都是卡牌的基本功,在手遊中尤其要靈活走位,這一點大家可能自己也發現了。

沒說的,就是練習,老玩家們掌握好3技能的使用時機,掌握好21連招就能夠順利上手,如果是新玩家的話,建議先熟練掌握卡牌的各個技能,掌握卡牌的技能機制,經過練習,上手卡牌也不是特别難。

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