hello大家好,這裡是指尖上的王者,要問王者榮耀中哪個輔助最強?你會怎麼回答呢?張飛是我非常喜歡的英雄,可以說他是個坦克,因為他有夠厚的身闆能夠抗住巨額傷害,說他是輔助,他能幫助隊友增加護盾,是個保人型英雄。
張飛在王者段位以上,直到kpl的頂級賽事都有着不錯的出場率,因為他的屬性全面,坦克及輔助該有的屬性他都有,控制給力,群體護盾,這也是張飛能成為承傷最多英雄的原因。
張飛的強勢點張飛的強,在于有了大招之後,沒有哪個英雄願意打一個有大招的張飛,因為兩三個人也不一定打的死,前期的護盾能給隊友提非常好的保護。大招開團和反開團,能夠沖散敵方的陣型,但這也是為什麼張飛在段位越高的對局中出産率就越高的原因,低段位的玩家很少選擇抱團,而張飛的大招也感覺很廉價,因此越是配合好,越能打出張飛的優勢。
劣勢點大招長,十分長,并非說張飛的技能冷卻長,可以說張飛的大招是唯一一個對冷卻0需求的技能吧,技能冷卻好了,但是怒意值卻需要更久的時間,如果說張飛的弱點,那就是技能真空期太長吧。
玩法作為輔助,1級一定要去中路看視野,如果我方法師清線慢,就幫忙清線,之後帶着法師去射手路支援,能抓到人最好,抓不到人吃掉河道蟹。
回來後再次在中路草叢看視野,因為這個時候中路的河道之靈快刷新了,此時打野應該剛剛清掉一面野區,如果河道之靈刷新,喊打野來,跟法師一起吃掉,抓到前期的節奏點。
之後跟着打野到另一半野區,清掉後先手去邊路搶占視野,因為打野刷完野肯定會有一波gank,而目标大多數都是第二片野區的分路,這樣提前占視野,可以防止敵方人在反蹲。
抓到人或者抓不到人,都要稍稍待一會,因為暴君要刷新了(我打野一般從暴君的另一片野區打),第一條暴君決定能否全員到4,非常的關鍵。
在成功拿到暴君後,或者沒能拿到,都要去跟射手,這個版本射手的發育為第一要素,從職業比賽中我們也能看到,輔助不再跟打野抓人,暴君後直接跟射手準沒錯。
團戰中盡量不要先手,因為張飛大招是把人推到後方,開團可能導緻隊友跟不上,當然了你有機會跳到後方把敵人噴到隊友臉上更好,但機會可遇不可求。
刷大的方式張飛刷大主要靠自然增長、打野打人、2技能給隊友套盾,而套盾是最快的方式,因此在跟着隊友的時候,恰好自己沒有大,就不停的給隊友刷盾吧。
探視野的細節在進入草叢的時候,千萬别2技能跳進去,如果裡邊有多人埋伏,自己可能要交出大招,浪費技能,應該在進草的時候1技能輪着進去,這樣草裡如果真的有人,會把人彈開,如果人多,2技能跳出來,保命細節,必須學會。
銘文搭配調和、虛空、宿命
裝備搭配風靈紋章、抵抗之靴(影忍之足)、守護者铠甲、神隐鬥篷、霸者重裝、血魔之怒、奔狼紋章、不祥征兆、魔女鬥篷。
張飛大招的護盾跟自身的血量挂鈎,因此血量是張飛的重要屬性,因為沒有藍條,所以有了霸者,根本不需要回家,不推薦及寒風暴和反傷刺甲,因為沒有血量加持,而反傷刺甲在張飛開23技能的時候被動失效,對張飛而言,不差那些防禦力。
血魔之怒在新版本中是個神裝,尤其适合張飛這種大招帶無敵的英雄,開啟後護盾看不見底,真的難死。
召喚師技能暈眩、治療
暈眩可以配合2技能跳到敵方後排成功噴出大招,而治療偏保護,看個人喜好,個人推薦暈眩。
張飛的技能機制其實很簡單,想要玩好卻需要不斷的琢磨,輔助型英雄操作空間不大,但是意識要求的卻是最高的,玩輔助,張飛是個絕佳選擇。
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