調整後:
或者你也可以調整成這樣:
對了,這裡需要說明一下:
1、制作這種小效果是可以利用插件的,插件的名字叫“Flaming Pear Flood”。
2、很方便也很實用,想要快速得到效果的朋友可以試一下。
3、還是那句話,你可以不用,但是我們要知道有這麼個東西。
4、不然你大費周章搞了半天,結果人家用插件幾秒就弄出來了,這樣會顯得自己太業餘。
5、所以當知道的還是要去了解,不要鑽牛角尖。
既然我發文章的目的主要是以教學方法為主,所以插件的使用方法就不講了,因為這種東西網上的确太多。
今天的目的隻是想讓大家知道制作思路,其實我覺得在操作過程中,是有幾種方法的。
比如當前這張圖片:
首先我們制作倒影,把圖像複制一層。新建一條參考線,把水面和主體進行分割,方便我們查看。
新建一個選區,這個時候給個=建議,你可以按ctrl shift J,這樣可以把當前圖片直接拆分為兩個圖層。
明白了嗎?
1、選擇單個圖層,做選區,ctrl J是把選區部分進行複制。
2、選擇單個圖層,做選區,ctrl shift J是把圖層按照選區進行拆分。
這樣就得到了以下的這種情況。
接下來你隻需要選擇倒影圖層,ctrl T,垂直翻轉即可。
上面是倒影,下面是主體。很顯然,中間的這個圖層你就可以删掉了。
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這樣的話,倒影就添加完成了。但現在的問題是:
1、倒影很像一面鏡子,太清晰并且太光滑。
2、缺少一種水面的感覺。
首先解決第一個問題。
既然水面太光滑,那我們把水面模糊一下。選擇倒影圖層,找到濾鏡-模糊畫廊-路徑模糊。
這樣做有幾個好處:
1、我們針對倒影圖層模糊的時候,可以針對我們繪制的路徑來進行模糊。
2、當我們把路徑的方向從上之下,那麼倒影就會從上之下來進行模糊。
3、這些模糊的數值都是可以進行調節的。
4、最重要的是你可以像使用鋼筆工具那樣,以控制路徑的方式來控制模糊程度,這的确是一個很好玩的東西。
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如果在你自己的PS版本裡面找不到模糊畫廊的話,那麼你也可以使用“動感模糊”。但是它的可調節性就沒有那麼強。
調整的時候,角度調整大概90度即可。因為水面是一個垂直的倒影。
當你調整完成後,大緻會變成這樣。
現在的水面隻是稍微模糊了一下,其實還是達不到要求。
第一種,既然缺少水面,那我們就找一張水面的圖片置入進來也可以。
比如這張圖片。
置入進來。
把水面移動到倒影圖層的下方。
接下來就簡單了,利用顔色混合帶進行調整即可。
顔色混合帶知識點之前已經說過了,在這裡就不在啰嗦了,如果你有興趣了解可以看一下這篇文章。
如何快速增加照片氛圍?PS顔色混合帶如何使用,原理講解
PS更換天空的高級技巧,一分鐘去背景方法,簡單快速
兩篇文章都是着重講顔色混合帶的,可以了解一下。
經過調整後,就會變成這樣。
如果你覺得當前水面的飽和度太高,可以适當降低一下。
現在水面也有了,但是樓房的倒影還是缺點什麼。
這個時候你可以選擇倒影圖層,使用塗抹工具稍微塗抹一下。
塗抹工具
塗抹工具屬性
我們把強度調弱一點,筆刷調小一點。
對着樓房塗抹一下。
我覺得水面的倒影因為反射的原因,應該要比樓房要暗一些,所以我們把整體進行蓋印。ctrl shift alt E。
選擇camera raw濾鏡,調整一下曝光。
這裡根據自己感覺來調整即可,不要去記參數。
新建一個蒙版
使用黑白漸變對蒙版進行遮蓋即可。
以上講的就是第一種方法,非常簡單,大緻意思就是:
沒有水面沒有關系,找一個水面的圖片,利用顔色混合帶來操作就可以了。
但肯定有朋友會問,假設我找不到水面的圖片怎麼辦?所以接下來分享第二種方法。
我們直接繪制一個水面出來。
看的明白吧,還是像剛才我們講的同樣的方法,ctrl shift J。
然後ctrl T制作一個倒影。上面是樓房,下面是倒影。
既然找不到好的水面圖片,我們接下來就來繪制水面。
在倒影圖層上方新建一個空白圖層,填充白色或黑色都可以。
找到添加雜色。
接下來老規矩,濾鏡裡面找到模糊畫廊,找到路徑模糊。
都是學過的知識,稍微解釋一下:
1、首先我們利用添加雜色做出了一些噪點。
2、因為水波紋是橫向的,所以利用路徑橫向模糊把噪點拉伸了一下。
當前的水面顔色太灰,我們可以利用色階加強一下黑白關系。
關于色階的用法之前也出過文章,又興趣你也可以看看。
但是現在的水紋太細了,所以我們可以在濾鏡裡面找到浮雕,加粗一下水紋。
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當前的水紋太鋒利了,所以我們還可以把水紋高斯模糊一下。
水面應該是近處的水紋大,遠處的水紋小,所以我們可以ctrl T,把水紋進行一下透視。
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這樣的話水紋就繪制出來了,但是水紋的顔色是灰色。我們知道柔光的圖層混合模式可以屏蔽灰色,所以我們可以把圖層混合模式改為柔光,把不透明度稍微調低一點。
水面其實就是一些黑白的陰影在作怪,所以才會導緻起伏不定。為了營造這種起伏感覺,我們可以把水面複制一層,ctrl I,把顔色反相一下。
再次把混合模式改為柔光,調整不透明度。按上下箭頭,移動一下圖層位置。
這樣的話,我們就做了兩層水紋,因為經過反相以後,黑白層次就更加分明了。
這裡的水紋繪制方法建議多嘗試幾次,有時候你會調節的差一點,不過沒有關系,多試幾次就熟練了。
我們最後就可以通過上面講到的一樣的方法,選擇倒影圖層。
把倒影模糊一下。
用塗抹工具,塗抹一下倒影裡的樓房。
你也可以用剛才分析的方法,找到camera raw濾鏡,調整一下水面的曝光,我再這裡就不在演示了。
調整前:
調整後:
通過今天的小案例,你知道了倒影的制作方法。
1、做案例之前一定要清楚,這種小技巧插件是可以辦到的,你可以不用,但是你不能不知道。
2、我們知道了兩種方法。第一種方法是當我們需要水紋的時候,可以去找水面的圖片,利用顔色混合帶來操作。
3、第二種方式我們可以直接繪制水面來達到目的。
4、如果你覺得還可以深入一點的話,甚至你也可以利用上期講到的置換命令來去操作也可以。
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