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染發教程大全

圖文 更新时间:2025-02-23 03:01:32


頭發是影響人物和人物印象的重要元素。

頭發是緊挨着臉吸引注意力并彰顯角色個性的部分。


就像發型給人留下深刻印象一樣,一個人的氣質,隻要披上一層頭發,就會有很大的變化。如果可以根據角色的個性和風格來控制繪畫方式就好了,比如動畫畫那樣陰影少的畫就光亮,像厚畫那樣帶有磨砂質感的畫就柔和。……


這一次,刷牙基地在一個漆對頭發的柔軟印象的一個例子,我們将介紹。

讓我們設置畫筆瞄準柔和的繪畫

首先,讓我們更改畫筆設置以創建柔和的紋理。

這次使用的畫筆是對 SAI 中默認包含的“畫筆”設置的更改。

染發教程大全(7步完成染發教程)1



- 将所有默認畫筆設置“混合顔色”、“水分含量”和“顔色擴展”設置為 0。

・ 将詳細設置中的最大密度筆壓力降低到 65% 左右

・ 根據需要将書寫壓力增加到 140 左右

・ 在檢查繪畫的難易程度的同時,根據需要在 60% 到 90% 之間更改畫筆密度。


這裡重要的不是使用固定筆,而是根據你要繪制的部分和顔色,例如頭發,皮膚,布料和金屬裝飾,正确使用或更改每個場合的設置。


沒有一刀切的正确答案,因為筆設置主要分為手熟悉的設置和不熟悉的設置。


在默認框架之外找到适合你的筆設置可能是找到自己的繪畫的第一步。


染發過程

讓我們現在應用它。

這次我要介紹的頭發塗層


從底部

1.底色

2.1 陰影( 漸變)

3.2 陰影

4.3 陰影(顔色)

5. 亮點

6. 透亮的皮膚

7.疊加(整理)

我将以的圖層構圖為基本構圖。


對于精加工以外的繪畫,基本上是用普通圖層來表現顔色,不使用圖層效果。


我不經常使用圖層效果的最大原因是很難獲得我想要的顔色。

另一個原因是,當疊加等圖層分層時,顔色偏移變得不均勻,并且某些軟件具有不兼容的圖層效果。


當然,在某些情況下,你可能不得不依賴圖層效果。

沒有什麼“不要使用圖層效果!”,所以讓我們在合适的地方靈活應對合适的人。


讓我們用一個陰影來表達物體的立體感

1 陰影是表達物體三維形狀的重要層次。

這一次,主陰影用兩個陰影表示,一個陰影和兩個陰影,所以考慮到光源,一個陰影會放得更大。

染發教程大全(7步完成染發教程)2


由于角色的臉因其外觀而被繪制成平面,因此塗上頭發以表達奢華。

因此,最好在 1 shadow 階段應用更多陰影。


但是,有必要仔細選擇一個陰影的顔色,因為它被畫得很大。

由于1隻陰影覆蓋了大部分的的基本顔色,如果你在選擇顔色犯了一個錯誤在這裡,你可以更改配色方案本身的印象。


1 選擇陰影色時,注意飽和度和明度,注意不會改變基色的印象。


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為了進一步适應1個陰影和基色,噴槍在一個模糊輕輕的顔色邊界。


這時候,如果提前将陰影層和噴槍層分開,不放太多顔色,會更容易調整填充範圍和不透明度。


2 用陰影賦予陰影銳度和深度

我用一個陰影表現了頭發粗糙的質地,但它并不像現在這樣清晰。


因此,讓我們使用 2 個陰影(比 1 個陰影更暗的陰影)來表達具有銳度和深度的陰影。


顔色比一個陰影更深,陰影多投射一步。


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同時1'll把顔色順着陰影的輪廓和看起來整體豐富的塗層,這幾年的時尚可愛的味道就完成了。

添加顔色以增加柔軟度和女性氣質

成品塗到2陰影的階段沒有問題,但是在2陰影中隻放一個飽和度稍低的顔色,從偏紅到紫色,可以增加柔美和淑女感。


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這增加了三維效果和空氣感,并去除了陰影的單調。


添加顔色時,需要注意的一點是它與兩個陰影的亮度沒有太大區别。


這隻是給2個陰影自然添加顔色的問題,最好選擇與2個陰影具有相同亮度或比它更亮的顔色,這樣3個陰影本身就不會誇大。

建議将高光繪制一次,然後将其删除。

要突出顯示,請選擇比基色更亮、更飽和的顔色。

另外,考慮到光源顔色和基色的平衡,這次我們将使用黃色。

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在繪制頭發的流動時,就像一根一根地畫頭發一樣,稍後會調整形狀,所以首先我會用更寬的垂直寬度繪制高光。


根據你的口味,可以将高光放寬,但如果對比度太高,則光線會太明顯且無法控制。


使用筆刷密度較低的軟橡皮擦來銳化和修剪高光。

與其直接繪制高光,不如先繪制一次,然後用柔軟的橡皮擦将其刮掉,這樣可以使高光邊緣呈現柔和柔和的效果。

頭發的末端用屏幕和覆蓋物軟化。

到了這一步,你就又多了一口氣。

在劉海尖端周圍使用噴槍,在屏幕上輕輕塗抹膚色以使其模糊并表現出皮膚的純粹感。

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這時候要注意不要大面積塗刷,也不要把顔色弄得太暗,用力壓壞陰影的輪廓。

另外,如果你用屏風在後發的尖端塗上鮮豔的顔色,整個頭發就會變得透明,你可以給它一種輕盈柔軟的印象。


最後覆蓋用的薄微紅色的的,其中光命中位置的油漆噴槍輕輕塗敷的頭發完成是。


頭發是角色的生命!

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它曾是怎樣的。


根據角色頭發的質地,我認為有各種類型的頭發,例如直發光澤的頭發和柔軟蓬松的頭發。


頭發是角色的生命。

讓我們試着畫一個更有吸引力的角色,通過緊緊抓住頭發作為一個3D并注意粗細和不均勻,這樣不僅可以進行模闆繪制,還可以根據紋理進行靈活的繪制!

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