最近,英雄聯盟手遊有多火,估計大家也都深有體會了吧?在經曆了短暫的新手磨合期與操控熟悉階段之後,大部分人也已經投入了緊張刺激的上分之路中,但是不知道你們發現了沒,為什麼别人上分都是一路連勝,輕松上分,而自己則是輸輸赢赢,各種艱難爬梯呢?其實,這裡面還是有大門道滴!
簡單來說,這是如今英雄聯盟手遊匹配機制的問題。如今手遊的所有玩家都是被匹配機制支配的,要麼輸輸赢赢,要麼就是在連勝之後就開始連跪,而這一切的原因,就是在于LOL的匹配機制:MMR匹配機制!
而這個MMR匹配機制,聽起來高深,但其實跟ELO匹配機制也差不多,算是它的一個升級版。ELO匹配機制大家應該都懂,某榮耀就是典型,也就是說,系統是判定讓遊玩時間多的人上分,技術好隻是次之。
如果你遊戲玩得好,勝率很高的話,那麼你很有可能經曆過,你黃金就匹配到了白金甚至翡翠的隊友或對手,這就是因為你的隐藏分很高,所以系統默認給你匹配的玩家也會變強。因為比你分段高的人,不一定有你打得好,你表現太好,就被判定為隐藏分到達了白金翡翠甚至鑽石,就容易産生這種對局。
而分在每一局來講,那更簡單了,上一局輸了,下一局你排到的玩家水平就會普遍降低,相反要是上一局赢了,下一局排到的玩家就會普遍水平提高。
所以,當你在連勝,你的隊友與隊友也很大概率都在連勝,總會有人被終結下來,你在連敗,你的隊友大概率也都是菜鳥,都在連敗。這個機制是用來保證讓這個遊戲的玩家上分不會太畸形,讓菜鳥也能有遊戲體驗,也能偶爾抱到大腿。
但是呢,雖然隊友跟對手水平差不多,卻總會有大優勢和大劣勢局的出現,這是為什麼呢?那就要說到雙方陣容以及操作熟練度等複雜狀況了,這些就不是今天的讨論範圍了,我們今天單純說機制,應該怎樣去規避系統天罰局呢?
可能有人教過,優勢局控控局勢,劣勢度擺爛多送幾個,盡可能降低自己的隐藏分,簡單來說就是當演員,不就能讓自己永遠當大哥了?說實話,這種做法我十分不提倡,因為畢竟是在玩遊戲,這樣做真的很惡心。有時候能翻盤的局面隻要有一個人的心态如此,也會變得翻盤無望,還會影響隊友的心情。
那我們在正常打的情況下,怎麼去有效規避匹配機制的麻煩呢?很簡單,連勝就一直打下去,輸一局就停手,改日再戰。
當然,可能有些人跟我差不多,明明這一局打得很好了,但還是輸了,實在不甘心,就想再來一局,然後就是各種連跪。要記住!這種是絕對要禁止的!因為系統會了解到,你越輸,在線時間就會越久!簡直就是完美韭菜,系統最愛!
所以,簡單來說就是連勝别停,輸一局就結束。當然,這方法僅适用于打得不錯,穩定能C的玩家,也就是傳說中的小代,如果你本身就偏混,那……你就是本地人了,老老實實等大腿就好啦!
當然,如果你連勝很多局,強烈預感自己下一把就要輸了,那麼還有個玄學可以嘗試一下:先點開始,等系統即将給你安排明白後立馬取消,虛晃一槍,然後光速關掉網絡,斷連重登,然後再排。行不行不保證,但是心理安慰直接拉滿,值得一試!
說了這麼多,其實無非就是大家都想上分嘛!我相信,隻要練好技術,學會思路,掌握版本強勢英雄,上分也是遲早的事啦!
畢竟實力之下,一切都是虛的!自己成為終極代練,還有什麼好怕的呢?對吧?
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