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湖北花牌由來

民俗 更新时间:2025-11-23 09:56:46

  中國牌戲最普及的莫過于麻将,因其簡單易學,玩法多變,老少鹹宜,深受百姓青睐。但在湖北省有一種比麻将更盛行的娛樂紙牌——柳氏花牌“十七個”

  花牌又稱柳氏花牌,這種牌藝以其奇特的文字符号,新穎的玩法吸引了衆多的同趣者,故兩百年來人們對花牌樂此不彼。花牌乃中國文化之精髓,位居所有棋牌遊戲靈活度之首。

  柳氏花牌集啟智、娛樂為一體,熔書法、繪畫、識字于一爐,110張紙牌雖小,但張張蘊藏玄機;古樸蒼勁的書法令人賞心悅目,精美絕倫的繪畫使人歎為觀止,一筆一畫都體現出中國傳統文化的博大與精深。在花牌簡潔的字句裡,藝人向人們傳輸了“上大人、孔乙己、化三千、七十士、八九子、可知禮”的深刻内涵,大意為“上古大人,孔丘一人而已;他教化弟子三千,其中有七十二位賢人;八九個得意門生,可知周公之禮。”将古人的教育觀念熔在花牌中,寓教于樂。它字型古拙、字體怪異,似隸非隸、似篆非篆,介于行書與草書之間。毛筆書寫,結構嚴謹,輕重緩急揮之有度,具有濃郁的地方特色。這種在古今書法字典裡不能找到的特殊字體,公安人把它叫“黃金口柳體字”(與唐朝大書法家柳公權的柳體毫不相幹),從而成為黃金口的形象标志。說來也巧,這種看起來很難讀懂的字卻很容易普及,即使目不識丁的普通勞動者,在很短的時間内也會很快掌握應用。熟練者将一疊牌放在手中,隻要冒出一點字頭,就能準确的辨别出是張什麼牌,玩起來得心應手,不感困乏,身心愉悅,很多人樂此不疲。而此花牌的發明者竟是名不見經傳的普通紙紮藝人,人稱畫匠的柳先生。這位睿智的牌藝發明人,出生在孱陵古城附近的一戶農家,靠勤奮成功地闖出一條生路。其祖輩從湖南遷徙來此,除有少量的耕地外,世代靠紙紮為生。随着技藝的日趨娴熟, 柳 先生不滿足單純的紙紮行當,他受當地老百姓玩骨牌活動的啟示,突發奇想,傾其畢生精力,發明了一種奇巧結合、深受百姓青睐的花牌。柳先生制牌,原材料十分講究。除紙外,所用的漿糊、顔料、桐油等全部親手熬制。他做的花牌不起殼、不脫色、不黴變且經久耐用。受他的影響,黃金口一帶流行做牌的傳統習俗沿襲至今。

  玩牌規則說明:

  一、 簡介

  一般打“十七個”是四個人,莊家洗牌,對家“腰牌”(與切牌意同)。“腰牌”方稱“歇醒”,取其歇息一會、醒醒頭腦之意。所以實是三家打牌,一家看牌。共有110張牌,每人起(取)牌25張,莊家起26張,“醒家”專門負責數牌,從最後一張倒過來數,一直數到35張,這一張“打翻”(翻開),正好是莊家的最後一張牌。當然,如果“缺腿”的話,也可以三個人玩,不過是莊家數牌,莊家正數到第26張牌即可。

  首局定莊方法:擲色子比大小,最大當莊;也可翻牌字,以上孔化七為序,數字牌則比大小;

  定主精方法:花牌限定以“三、五、七”三個字為精。方法是擲色子,1、4為七精;2、5為五精、3、6為三精;或者莊家起牌時随便以一個字為精,稱為“叫精”;後又流行“悶精”,胡牌的人可以任意字為自己主精。

  二、牌型組合

  牌面的字:上、大、人、孔、乙、己、可、知、禮、化、三、千、七、十、士、八、九、子、二、四、五、六,共計22個字,每個字有5張,共110張牌;

  “上、大、人、可、知、禮、三、五、七”這9個字是紅字,其餘的是黑字,其中“三、五、七、乙、九”5字分别有2張帶花。

  句:三個連續的字為一句,如:“上大人、孔乙己、可知禮、化三千、七十士、八九子”,另外三個連續的數字都作為一句,“乙”可通“一”,如“乙二三”;

  坎:相同三字作一句,如:3個孔、3個九;

  紮:相同四字作一句,如:4個孔、4個九;

  泛:相同五字作一句,如:5個孔、5個九;

  三、打牌規則:

  對:手中有2個相同的字,别人再打出一張,可以“對”,如是上家打出可以馬上“對”,如是下家打出,必須等上家說“不對”之後才可“對”,另外,一局内限“對”2對(防止有人因牌不好或暗中聯合做局而惡意對牌),如果對了3次以上,此局若胡牌就沒事,若他人胡牌,則由此人承“包”,即一個人出兩個人輸的分或錢;

  招:手中有1坎,别人再出一張,可以“招”, 類似麻将的“明杠”,但是在牌面起一張牌,且“對”過的牌不能再招;

  統:手中有1坎,自己再起到同一張,可以“統”,卻是在牌底起一張牌,類似麻将的“暗杠”,“招”過的牌不能再招,隻能再“統”; 莊家起完牌,即起完26張牌後,宣布“請統”,即請各位玩家,若有一紮且拟作為一句牌的,則可“統”,“統”有先後,末家先“統”,二家次“統”,莊家最後“統”。

  開泛:手中有1紮,或招過1紮牌,自己起到同一張字,可以再“統”一次,即“開泛”,須在牌底再起一張牌;

  四、計胡規則

  花牌的字有紅黑兩種顔色,又有帶花不帶花之分。普通紅字1坎是2個胡,1紮是4個胡,1泛是8個胡,黑字全部減半;普通紅字1句隻有1個胡,如“上大人”,黑字1個胡也沒有,隻能湊句;

  精:三、五、七,這三個字被稱為“精”,“精”又有花精(即帶花的精)和素精之分,每個字各有花精2個,素精3個。精放在句中,如“化三千”1句,“三”為素精就是1個胡,為花精就是2個胡;

  精坎:3個素精成坎是5個胡,2個素精1個花精成坎是6個胡,1個素精2個花精成坎是7個胡;

  精紮:3個素精1個花精成紮是6*2=12個胡,2個素精2個花精成紮是7*2=14個胡;

  精泛:5個精團圓是7*2*2=28個胡;

  主精的胡數以上為基礎全部翻一倍,如3個素精1個花精成紮,又是主精,則有12*2=24個胡。

  另有黑字帶花的2個:“乙”和“九”,這2個字都有2張帶“花”,如同精帶花即為花精一樣,1個花字是1個胡;

  帶花黑坎:2個黑字加1個花字成坎是1 1=2個胡,1個黑字加2個花字成坎是1 2=3個胡,如1個“九”加2個花“九”是3個胡;

  帶花黑紮:3個黑字加1個花字成紮是2 1=3個胡,2個黑字加2個花字成紮是2 2=4個胡,如2個“九”加2個花“九”是4個胡;

  帶花黑泛:5個黑字成泛是4 2=6個胡,5個“乙”、5個“九”都是6個胡。

  五、胡牌規則

  留2張牌作為“聽頭”,其餘全部成句、坎、紮、泛,且至少有17個胡,自摸或别人放铳(吃胡)均可胡牌。

  聽頭:類似麻将的“将”,但這2張字隻需是一句牌中的任意兩個即可,1對也可,因此比麻将更具靈活性。

  拿撂(“了”音,發一聲,公安土語):手中24張牌全部成句坎,剩1張聽胡叫做“拿撂”,如這張字是“七”,就可以胡“五、六、七、八、九、十、士”7張字;

  推攤:手中21張牌全部成句坎,剩4張牌型為2個連對,如“孔孔乙乙”可胡“孔、乙、己”3個字,“三三四四”可胡“二、三、四、五”4個字;

  胡兩頭或卡卡(發一聲,公安土語,表示卡在中間的意思,如“三”即是“化千”的卡卡):手中21張牌全部成句坎,剩4張牌分别為2句牌中的2個字,如“孔己六七”可胡“乙、五、八”3個字。

  六、記分規則

  1、公安老式計分法

  胡數均以10的整數倍補齊,17—20胡均為20胡,21—30胡均為30胡,依此類推;一般以1分為底,因是3人打牌,故胡牌者事實上應得兩家分,以下計分均以乘2計算。

  屁胡:17-20個胡,計:1 (20-10)/10=2分

  出胡:21個胡,計:1 (30-10)/10=3分

  大胡:34個胡,34個胡起以倍數計胡,計68胡,即有70胡,計:1 (70-10)/10=7分;如實有37胡,則計74胡,即有80胡,1 (80-10)/10=8分;

  連莊:莊家連續胡牌即為連莊,每多當莊家1局,其底分加1,如第4局連莊胡了42胡,則計為:4 (90-10)/10=12分;同時,每連莊1局,莊家應付給醒家1分,大胡再多加1分;

  拉莊:閑家胡牌為拉莊,拉莊時以莊家此局底分為底分,其餘計分相同,下一局則重新計底為1分;

  黃莊:沒有人胡牌為黃莊,黃莊時打牌三家均付給醒家1分;連黃3莊,莊家自動下莊;

  詐胡:胡牌需清胡,如審出以胡不夠或句子不圓的牌當胡牌,即為詐胡,也要“包”牌,胡牌者不論是否故意均應付其他兩家每人1分。

  如果玩錢的話,1塊錢的底,公安人稱之為“一一子”,用以上計分乘1結算;如果玩5塊錢的底,稱為“五五子”,用以上計分乘5結算。此種計分法頗為複雜,特别是連莊,所以現在更流行下面第2種方式。

  2、簡單計分法,俗稱“爬坡”

  沒有連莊,每局重新計分。17胡起為1分,逢5進1,如17胡為1分,22胡則計2分、27胡計3分,依此類推,沒有大胡翻倍。如玩錢以1分抵1元或2元等,玩家可自定。

  宜昌花牌(上大人)組成部分 牌面字

  (每個字5張牌。共110張:22×5=110)

  孔 化 可 上 乙 二 三 四 五 六 七 八 九 十 知 大 己 千 土 子 禮 人

  句子

  (原則上三個為1句)

  1、 乙 - 十 可任意連續三個組合; 如:乙二三、二三四…八九十

  2、 孔乙己

  3、 化三千

  4、 十七土

  5、 八九子

  6、 可知禮

  7、 上大人

  8、 砍:三個相同的字(3個孔、3個九)

  9、 統:四個相同的字,有些地方又稱紮(4個孔、4個九)

  10、 統上頂:五個相同的字,有些地方又稱泛等(5個孔、5個九)

  宜昌花牌(上大人)打法 1、 基本打法

  花牌為3人遊戲,首先各摸25張字;之後各人原則依次摸一張打一張,以讓自己的牌聽牌為目的。

  湖北花牌由來(宜昌花牌上大人)(1)

  三峽花牌的打法

  2、 什麼叫聽牌?

  牌組成如下2種情況叫聽牌。(聽牌,俗稱圓牌、牌圓了)

  1) 7個句子 2條口

  2) 8個句子 1個字, 此種情況又叫撂聽、拿撂撂讀做了liao,第一聲)

  3、 如何叫赢了(俗稱胡牌)?

  聽牌後,能湊到至少17個胡(不知道如何算胡,請參見 四、算胡的方法 )以上之後;自摸或他人放沖湊到8個句子 2個有關聯的字就稱胡牌了(即赢了)。自摸了一張字(俗稱自摸、自扣), 或他人打了一張字(俗稱放沖) 2種情況

  1) 正好和口能連成句子,如2條口是【化三】【八九】,則可胡的字有:千、七、十、子,即其中任何一個都以胡牌。

  2) 撂聽能胡的字的範圍更廣,如撂聽的字是【三】,則可胡的字有:一、二、三、四、五、化、千;即隻要是可以和【三】連成句子的字都可以。

  4、打牌過程中的對、開招、開泛、踏船和統一個操作 對 手中某字有2張,别人打出1張,

  即可将自己手中的2張 别人打出的1張一起放在牌桌子上,稱對 若2家需要對,優先滿足打出這張字的下家 開招 手中有1砍,别人打出相同的1張,即可将1砍 别人打出的1張一起放在牌桌子上,稱開招 已經對的,是放在桌子上的,不能開招踏船 若開招後又摸到相同的字,即可将此字放在桌子上剛開招的牌上,稱踏船。 踏船後需 重新摸一個字後再打一個字 統一個 若手中的某字摸到4個,又不想将相同的4字拆散,則可統一個字,從而達到不影響圓牌的目的,操作為在剩餘牌的最後摸1張不打。

  若繼續摸牌,又摸到和這4個字相同的字,也就是說手中有了5張相同的字。此時又不想将這5張字拆散,則需要繼續統一個字(同上操作),從而達到統上頂的效果統一個之後這幾個相同的字就一定不能拆散和其他的字組合成句子,否則就不可能圓牌了 開泛 手中有1統,别人打出相同的1張或自摸這張,即可将1統 别人打出的1張一起放在牌桌子上,稱開泛或稱統上頂

  算胡的方法

  一)、字的分類

  1、經:5條經為一、三、五、七、九;3條經為三、五、七。

  主經:『悶經』玩法 選最多字為經『叫經』玩法,摸牌的過程中可玩家可叫經,以第一個叫的為準。

  花經、素經:一、三、五、七、九每個字有2張牌上面印有花紋,稱花經,其他3張稱素經。

  2、紅字:可知禮 上大人

  3、黑字:二四六八十 子 孔己 化千 土

  二)、黑字紅字的基本算胡方法 自摸

  1砍

  (3個) 自摸

  1統

  (4個) 統上頂

  (5個) 開招

  (4個) 踏船

  (5個) 開泛對 1個句子 黑字 1胡 2胡 4胡 2胡 4胡 4胡 0胡 0胡 紅字 2胡 4胡 8胡 4胡 8胡 8胡 1胡 1胡

  三)、經的算胡方法

  1、1個花經自身2胡,如【孔乙己】,若【乙】印有花紋,則此句就因此有2胡。

  2、1個素經自身1胡,如【十七土】,若【七】沒有花紋,則此句就因此有1胡。

  3、若經字成砍,算法為 在 每個字的胡累加 的基礎上再 加2胡。

  ① 如3個【三】,若其中沒有1個是花【三】,則為 {白三}1 {白三}1 {白三}2 {砍}2 = 5胡。

  ② 如3個【三】,若其中有1個是花【三】,則為 {白三}1 {白三}1 {花三}2 {砍}2 = 6胡。

  ③ 如3個【三】,若其中有2個是花【三】,則為 {白三}1 {花三}2 {花三}2 {砍}2 = 7胡。

  4、若經字成統,則在1砍的胡的基礎上乘以2。

  ① 如4個【五】,若其中有1個是花【五】,則為 ({白五}1 {白五}1 {花五}2 {砍}2) × {統}2 = 12胡。

  ② 如4個【五】,若其中有2個是花【五】,則為 ({白五}1 {花五}2 {花五}2 {砍}2) × {統}2 = 14胡。

  5、若經字統上頂,則在1統的胡的基礎上乘以2。

  如5個【七】,則為 ({白七}1 {花七}2 {花七}2 {砍}2) × {統}2 × {統}2 = 28胡。

  6、主經,在經的算法上 乘以2

  如5個【五】,則為 ({白五}1 {花五}2 {花五}2 {砍}2) × {統}2 × {統}2 × {主經}2 = 56胡。

  7、經如果對了之後,和自摸的一統比較,就不能 加2胡。

  如1個白【三】和1個花【三】對了别人一個白【三】,則為 {白三}1 {花三}2 {白三}1 = 4胡。

  8、經在開招之後的算法等同于自摸統

  經在踏船之後的算法等同于自摸統上頂

  四)、以上算法為 5條經 玩法, 關于 3條經 和 5條經 的玩法有哪些區别呢?

  1、3條經和5條經比,圓牌也就是牌的組合上沒有任何區别。區别就在于算胡。

  2、3條經,就隻有三、五、七三個經, 一和九 當普通黑字算胡,但是帶花的 一和九 有1胡牌。如3個乙,按黑子算一坎就是 1胡牌;但是若其中有一個 花乙 , 則為2胡; 若有2個 花乙, 則為3胡。

  如今花牌主要流行于公安、江陵、荊州、松滋、宜昌、枝江、當陽、宜都、五峰、長陽、遠安、興山、秭歸 一帶,花牌這種遊樂方式,比鬥地主好過千倍,考人智力、腦力,既要求配合,又不全靠協作,還是與個人奮鬥為主;既要求技術,又講究火氣,還是技術與火氣并重,實比全靠火氣的鬥地主和依賴配合的麻将好多了。如果能夠推廣開來,可以說是發揚了民族的藝術,也可以說是把花牌推向了全國,推向了世界。#宜昌頭條#

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