一直以來,《尼爾:人工生命》的劇情和角色都是被玩家所吹捧的對象,但這一切基本都隻是圍繞主角陣營進行的,大部分玩家都不清楚其實敵人BOSS也是擁有值得深挖的故事,今天筆者就準備和大家探讨一下《尼爾:人工生命》BOSS們的故事。
玩遊戲的時候,玩家接觸得最久的就是主角,大家容易忽略僅在BOSS戰才出現一陣子的BOSS也是情理之中。
其實,本作的BOSS設計也是很有講究,他們都有原典出處,部分BOSS還有複雜的身世。
首先,本作中的部分BOSS名字均來自童話的登場人物。而它們的命名也是遵循“一個關卡一個系列”的命名法則,當前關卡内的BOSS均是該童話内的人物。
石之神殿對應的童話為《漢賽爾和格萊特》,登場BOSS為漢賽爾、格萊特。
它們和童話裡的兄妹一樣是二位一體的BOSS,它們負責守護“白之書”并以此為榮。從它們的名字和名為“青鳥”的戰鬥BGM推斷,它們還是人類的時候極有可能是一對兄妹。
崖之村對應的童話為《彼得潘的冒險》,登場BOSS原型為黑胡子船長、溫蒂。
黑胡子船長是格式塔組合的融合體,虐殺複制體會産生産生愉悅感;而溫蒂則是融合了複制體所産生的融合體。
機器人山對應的童話為《匹諾曹》登場BOSS為防禦系統/蓋皮多、克羅、P-33。
防禦系統/蓋皮多原本是機器人山裡的軍工廠對武器進行耐久實驗的系統,但是年久失修一旦發現入侵者将進行無差别攻擊。
克羅和是魔物的孩子,它的母親為了保護它被複制體所殺死,随後它遇到了P-33并且與其一起行動。而P-33其實是守護蓋皮多的機器人,蓋皮多被擊潰後它便失去了守護對象,因為日久生情而想要保護克羅。
沙漠之國對應的童話為《一千零一夜》,登場BOSS原型為鵬。
遊戲中它是沙漠中的率領狼群的首領魔物,其實它本身是一條寵物犬,也算是和原型變化比較大的存在。
尼爾的村子對應的童話為《愛麗絲夢遊仙境》,登場BOSS為紅心士兵。
遊戲中,它同樣是大量格式塔的融合體,身材巨大可以輕松推倒城牆,破壞房屋,它的行動原理僅為破壞。它沒自由意志,聽令于魔王要抓走悠娜。
遇難船對應的童話為《人魚公主》,登場BOSS為露易絲。
原版的《尼爾》中是不存在的劇情,是這次升級版全新加入的内容。嚴格來講也不算新,原版《尼爾》當年因為經費問題沒有加入,以前發售的設定集中有收錄相關的小說資料,其内容在粉絲中擁有相當高的人氣。
這名BOSS的名字是源自安徒生初戀情人,作為一名BOSS她是比較特别的。在早前的宣傳中,關于《人魚公主》劇情介紹時還一同公布了一名迷之少女的插畫。
最初是一名快遞員在觸礁的巨輪裡發現了她,但當時她沒辦法用語言溝通,快遞員光是為了和她進行交流就花了兩天的時間。
她逐漸被快遞員的溫柔所感染,自己主動嘗試開口說話,并且想要被快遞員所喜歡。
既然是分類在BOSS裡面,橫尾太郎肯定是給玩家發刀子的,這一點是毫無疑問的,想看HE在橫尾太郎的劇本裡應該是沒機會的了。
其實,露易絲是一個相信吃人就可以成為人的魔物少女。為了能讓溫柔的快遞員喜歡自己,最後她反而把住在海邊的人們全部都吃掉了。
魔王城對應的童話為《鵝媽媽》,登場BOSS為古斯。
古斯是格式塔的嬰兒和其母親的融合體,它的自我更偏向作為魔物的母親,所以它對殺了大量同胞嬰兒的主角們擁有極強的恨意,所以會對主角們展開瘋狂的攻擊。
除了BOSS有秘密外,白之書和女主角凱妮也是有秘密的。
先來說一下白之書,白之書是格式塔計劃中的一環,是由黑之計劃書所打造的13本封印書之一。同樣的封印書遊戲中還有黑之書和真紅之書。
其實白之書原本是人類,這也是遊戲内沒有提到的。白之書原本是隸屬于《哈梅爾機關》,專門負責讨伐軍團,年齡僅10多數。
由于,黑之計劃書的人體實驗,他的靈魂被裝進了白之書當中,成為了其中一本封印書。順帶一提白之書以外的封印書也同樣是人體實驗的被害者。
但封印書之中可以和人類交流的隻有白之書和黑之書,白之書和黑之書之所以會說話,那是因為它們兩本封印書比其他的封印書擁有更多的魔力,其他的封印書也擁有魔力但是自我幾乎已經全部喪失了。
其實本作的女主角凱妮也有着一個小彩蛋“那個秘密”。
“那個秘密”其實就在凱妮的裙子中,衆所周知凱妮是一名具備雙性征的角色,而且脾氣非常暴躁。
當遊戲進入E結局路線後,凱妮就成為了可操作角色。此時我們可以通過調整視角去窺探凱妮的裙底。
前提是要打入E結局路線,不然操作凱妮。接着我們隻要去看10次凱妮的裙底,即可觸發這個小彩蛋了。
當看了10次凱妮裙底後,凱妮會強制玩家直接GAME OVER。
類似的彩蛋在《尼爾:機械紀元》中也有,不過2B小姐姐就沒有那麼過激。
除此之外,《尼爾:機械紀元》中除了2B小姐姐外,我們還能去看司令官的,條件也沒有那麼複雜。
裙底的事先放到一邊,相信大家通過BOSS們的設定和背景故事,也已經知道BOSS們其實也并不是絕對惡,不同的陣容都有不同的苦衷。雙方都堅信他們在做對的事情,為了各自的目标而活着,但是當這些目标一旦出現碰撞,戰鬥也是無法避免的。
這也是橫尾太郎在本作中想要探讨的一個想法,正因為這樣的劇情設計,使得《尼爾》的劇情在玩家中擁有相當好的口碑。
如果你是一名喜歡深度劇情的玩家,那麼《尼爾:人工生命》相信将會是一款适合你的作品。
話說回來,遊戲的E結局路線,玩家還需要經曆長期戰鬥才能到達,動作遊戲戰鬥環節更适合手柄操作。筆者打《尼爾:人工生命》的時候就是用的擁有物理變速旋鈕、機械按鍵、三段式扳機鎖的北通阿修羅3遊戲手柄,體驗相當不錯。
北通阿修羅3遊戲手柄上的物理變速旋鈕,即可實時改變搖杆靈敏度,可以根據BOSS的體型即時調整右搖杆靈敏度,避免BOSS太大轉動速度跟不上而被攻擊。
遊戲中大量的彈幕攻擊對于玩家而言也是一個非常大的威脅,這個時候調節左搖杆上的物理變速旋鈕即可改變角色的移動幅度,精準躲避彈幕。
其實北通阿修羅3遊戲手柄可快速調節的并不隻有搖杆靈敏度,它還能通過三段式扳機鎖快速調整扳機鍵的鍵程,提升閃避、防禦、射擊等操作的速度。
除此之外,北通阿修羅3遊戲手柄采用了機械微動開關作為動作鍵,它的按鍵觸發速度比一般的薄膜鍵盤和導電膠手柄都要快将近35%,在需要瞬間決勝負的場景内可以幫助快速出手。
通過上述種種功能,筆者在遊戲過程中獲得了相當爽快的體驗,這都是隻有基礎功能的一般手柄所無法做到的,如果對《尼爾:人工生命》有興趣的話不妨拿起北通阿修羅3遊戲手柄試試,絕對非常過瘾。
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