與你相遇 與大家相遇 讓‘我’擁有自我真是太好了
無論說多少次都不夠
放聲說出39(Thank You,日文諧音)
音樂是人生最大的快樂,音樂是有着思維的聲音,音樂表達的是無法用語言描述,卻又不可能對其保持沉默的東西。
一款小小的聲源軟件,在制作人們的努力下,被賦予了感情,擁有了自我,歌唱出美好的聲音。這就是“初音未來”的誕生。
對于喜歡初音歌聲的玩家而言,想要更多地聆聽歌聲,與她進行互動,并從中感受到快樂,那麼《初音未來:歌姬計劃》這個遊戲系列是個非常好的選擇。通過模拟演奏歌曲的方式進行遊玩,再現成功演奏一首歌曲的感動,讓玩家樂在其中。而且不僅在聽覺上感受美,遊戲精美的PV以及龐大的換裝系統同樣讓玩家在視覺上感受到了美。
距離歌姬計劃FT曲包2nd更新也有了一段時間了,我發現周圍的朋友還是有很多人覺得這遊戲難、玩不好。身為一名玩家,誰玩遊戲不想變得更厲害?若是在遊玩過程中感到迷茫或是疑惑,不妨來認識一下音遊,願它能幫助您去更好地欣賞、遊玩這款遊戲,并找到自己想要的答案。
音樂節奏類遊戲,俗稱音遊,是一種音樂演奏模拟類遊戲,玩家通過聆聽節奏或是旋律,在恰當的時機内按下正确的按鍵來達成一種模拟演奏的效果,令玩家樂在其中。音遊不同于其他類型的遊戲,是一種非常放松的遊戲類型,随時都可以進行遊玩,演奏一首樂曲的時間大約在3分鐘上下。
可以說對于喜好音樂卻又苦于學習樂器的玩家而言,音遊提供了無限大的天地,即使是不懂什麼樂理的人也可以做到完成演奏、欣賞音樂。而對于不滿足僅僅是輕松欣賞音樂、想要挑戰自我的人來說,也會存在着高難度的遊戲方式。玩家通過不斷的嘗試、練習最終做到成功全連高難度歌曲,由此感受到快樂,這和學習樂器時成功演奏出一首高難度樂曲有着異曲同工之妙。所以音遊從誕生以來就一直有着非常高的人氣,它對于喜歡音樂的人而言無疑打開了一扇新的大門。
歌姬計劃系列歸就是這樣的一款音遊。作為一款遊戲,就需要評價其好壞。衡量一個音遊好壞的标準基本為三點:選曲、譜面以及判定。這三個要點決定了一款音遊的可玩性及其壽命。從這三點來評判,歌姬計劃系列可以說是優秀的。
選曲方面毋庸置疑,遊戲内的選曲全部都是基于Vocaloid軟件制作的歌曲。其中不乏衆多優秀的曲師:kz、ryo、doriko、匹諾曹、DECO*27、40mp、八王子、wowaka以及samfree(紀念samfree)等等。每作的選曲都是從這些高人氣、高播放數的曲目中選擇,而且盡量做到涵蓋各種風格,全部都是好歌曲。喜歡V家歌曲的玩家自不用提,對于沒接觸過Vocaloid系列歌曲的玩家而言,通過歌姬計劃系列也可以欣賞到衆多好聽的V家曲目,從而接觸并了解這個系列。
這麼多曲子夠我玩一年
譜面方面,由于最早就是誕生在PSP平台的遊戲,所以遊戲内的按鍵方式自然也就成為了标志性的圈、叉、方塊、三角四個按鍵,而這四個按鍵即使是在街機平台上也沒有改變。每次出新作也隻是會新增一些不同的玩法,基本的四個按鍵也一直不會變。每作也都會設置教學模式,貼心地教會玩家遊戲的基本操作。
永遠的甩蔥歌
說到譜面就會聯系到難度。遊戲早期的譜面基本過于簡單,從DIVA2開始難度才開始上升。遊戲除了官方譜面外可以遊玩玩家自制譜面,官方譜面做的十分到位,由簡單到難一共四種譜面,全部都極具節奏性并且貼合演奏時的歌聲或者是BGM,即使是高難度的譜面也能讓人玩的很舒服。相比官譜,各種自制譜面就不見得有多麼友好了,大多都是為了故意刁難人而設計的,被我們稱為fen譜。當然也不乏佳作,如何進行甄别就需要一個個地嘗試了。
可以說,歌姬計劃系列的譜面制作的十分的獨特。它不像一般下落式的音遊“哪裡不會點哪裡”的遊玩風格,不僅音符是在屏幕中四處飛動,更需要玩家通過确認需要按什麼形狀的音符來按下對應的按鍵。所以歌姬計劃的譜面通過提升複雜程度來提升難度,不僅是增加譜面的速度,更是增加一些諸如AAB、ABA、ABC等十六分三連壓的音符來增加難度。因為每個音符對應的按鍵需要時間去反應,所以歌姬計劃系列的譜面一直看似比較簡單,實際難度不低。
如何确定一款音遊的譜面是好是壞,這個很難用語言形容。簡單而言,好譜面就是“再怎麼難我打着也舒服,甚至還很爽”;fen譜就是“這歌曲的譜面怎麼打怎麼别扭,即使它很簡單”。而官譜就是屬于前者,充滿挑戰性卻又不單調重複,反複遊玩也是給人這樣的體驗。
至于判定,遊戲的判定也是一直在成長。不像其他音遊多以樂曲的節奏為判定點,歌姬計劃系列很多時候都采用歌聲作為判定點,這種判定選取方式使得遊戲的判定變得十分輕松。
相比一般的下落式音遊而言,遊戲的判定對于搶拍控制的比較嚴格,稍微按快一點都有可能造成搶拍斷連,比較鍛煉玩家的耐心以及細心。如果說遊戲想要達成全連還算比較容易的話,如何做到全部COOL便是遊戲的難點了。當然,在熟悉節奏後實際上很容易找到COOL的判定點,對于熟悉音遊的玩家而言,尋找遊戲的最佳判定點可以說是相當舒服。
影響判定準确度的客觀因素有兩條:遊戲的幀數以及音符飛行速度。以前限于掌機技能的限制,歌姬計劃系列在掌機上的幀數一直達不到60幀,這樣就會影響音符判定的時機,即使可以通過将判定調寬松解決,但是在進行高速連打的時候,就會發現判定不好抓的問題。不過這個問題在主機闆上也得已解決,穩定的幀數能保證更加準确的目押,所以歌姬計劃FT是喜歡這個系列的玩家的不二選擇。
而音符飛行速度,在現在大多音遊都可以進行手動調整下落速度的情況下,礙于譜面位置不固定的形式,歌姬計劃系列的音符飛行速度一直不可調,充其量隻能設置高速飛行的方式強行增加難度。這就成了這款遊戲的軟肋。不過在飛行速度不可調的情況下,音符的飛行速度以及譜面的排列都會跟着音樂的BPM而改變,所以實際遊玩對于大多數玩家而言并不會造成太多困擾,因為官方譜面給你制作的十分舒服,你隻需要去适應即可。
得益于這三方面的結合,再配合初音未來這個人氣話題,遊戲可謂是十分成功。每作都會有着不同的新玩法,不過遊戲的核心玩法一直沒有變,所以在這樣的情況下,集大成之作的《初音未來:歌姬計劃 未來之音》(簡稱初音FT)誕生了。
沒接觸過以前任何一作歌姬計劃系列也沒有關系,隻要玩這一部就夠了。
初音FT是以街機玩法為核心移植到PS4上的一款作品,收錄曲目涵蓋掌機平台的幾乎所有作品的歌曲以及街機版和3DS版未來之音的曲目,數量多達224首,并且還在不斷更新新曲目。遊戲玩法也和街機版一樣,沒有掌機版的長押、雙壓以及滑屏,改為hold、多鍵壓以及LR,對于沒玩過街機版的玩家而言需要一定的适應時間。
FT針對PS4平台做了不少的優化,最顯而易見就是默認圖标的變更,由原來的○、×、□、△變成了方向鍵上、左以及叉、方塊。這對于沒接觸過歌姬計劃系列的玩家來說變相降低了難度,方向對應的按鍵更為直觀,不用多一步去考慮哪個鍵在哪個位置了。
本作終于加入了練習模式,可以直接反複練習有難度的部分,對玩家提高水平增加了極大的效率。還有可以顯著提高玩家水平的生存模式,由易到難多加練習便能不斷提高自身技術。可以說FT對于家用機玩家是非常友好的。
哪裡不會練哪裡
想要玩好初音FT,你需要做好以下準備,這些都是幫助你能夠更好地進行遊戲的方法。
這是非常重要的一步!使用顯示器遊玩的玩家基本不用考慮這點,這一步專門針對耳機插在手柄上以及使用電視遊玩的玩家。因為電視的畫面、揚聲器還有手柄的耳機口或多或少都有輸入延遲,再算上玩家的反應時間,這就造成了進行遊戲時明顯的按下按鍵時機跟樂曲節奏對不上的問題。這個延時的調整因人而異,因為過去的掌機版和街機版都是不需要調整按下按鍵時機的,唯獨FT這作受到輸入延遲的影響,不得不通過調整延時來達成和以往作品一樣的判定手感。
使用電視的玩家可以通過調整圖像模式到遊戲模式來改善。沒有遊戲模式以及将耳機插到手柄上的玩家,可以先通過遊戲設置内的“簡單調整按下時機”感受一下具體的延遲。手柄插耳機的玩家建議将延時改到-20上下,個人認為可以達到跟掌機版一樣的判定手感。對于電視設備,這個就需要自己去嘗試調整了。總之如果感覺自己按下按鍵的時候音符已經飛過去了就往負調,感覺自己按下按鍵的時候音符還沒有飛到重合位置就往正調。
這個是對于已經熟悉遊戲系統的玩家的建議。因為這作的箭頭圖标不像以往的粗箭頭那樣直觀,個人認為圖标有點小了,導緻圖标重合的時間比平常要短一些,變相增加了判定的難度,同時對于已經習慣三角和叉的玩家而言上和左又過于别扭。所以推薦把圖标改回以前默認的圈、叉、方塊、三角就好,箭頭的圖标更多是針對不熟悉遊戲按鍵的新手設計的。
由于本作是移植街機版所以除了四個基本按鍵之外分為hold、多壓、LR三種。礙于手柄表面的按鍵隻能通過兩個大拇指操作,所以在遇到hold的時候很難做到一直按住一個鍵不放再去按其他鍵,在遇到多壓快速變換的時候也比較難反應。所以推薦将按鍵改成這樣:
基本的八個按鍵不用改,分别将L2、L1、R1、R2改為△、□、×、○。用食指、中指分别控制這四個按鍵。以後将所有的hold以及絕大多數的多壓交給LR鍵,基本按鍵繼續靠拇指完成。這可以說是最适合初音FT的改鍵方案。這樣改完按鍵後,在你練熟練後除了不得不棄hold的部分是能做到完美hold的,多壓也是一樣,将拇指從一個指頭需要按多個按鍵的煩惱中解放出來,交給食指和中指能夠做到更快速地進行反應。
這樣改鍵的理由有二:△和□、×和○一定要放到同一邊,因為遊戲内有着大量的△□、×○雙壓的十六分交互,分别放在兩邊可以顯著減少反應時間。而且街機的按鍵排序便是△、□、×、○,這種按鍵改法将雙手攤平後排序方式跟街機按鍵一樣,方便玩家熟悉街機按鍵排序以及譜面。
當遊戲的難度上升之後,便會充滿衆多的高BPM(每分鐘節拍)下的十六分音符連打(快速連打),以一隻手是較難完成的。長時間單手莽也會造成右手大拇指肌肉酸痛,極度不建議這麼去玩。熟悉雙手勻速交替連打,不僅是增強自己的遊戲水平,更能鍛煉自己的左右手的節奏感,甚至還可以鍛煉右腦反應,一舉多得何樂而不為呢?
雙手練習不能隻遇到快速連打的時候才上雙手,無論打簡單的歌曲還是難的,都要做到全程雙手交替,這樣才能鍛煉出自身的水平。
多壓是需要大量的練習才能做到快速反應的,雙壓和四壓還算好辨别,比較難的是三壓,這裡需要一個小技巧,看三壓裡面四個圖标缺哪個,缺哪個就不按哪個,可以輕松幫助自己完成多壓。
完成以上幾點之後,需要的便隻是大量的練習了。不斷地進行練習、自我挑戰,才能真正的駕馭這款遊戲。
也許這些方法大家不會去接受,想着“我隻是放松玩玩何必那麼認真”,或者說“我現在玩的已經很厲害了何必要再改手法重頭去練”。但是有一句話不得不說:錯誤的手法不會影響你進步,但是會影響到你進步的極限,早日改正才是正道。當看到别的玩家能全連一首歌曲覺得很厲害的時候,其實自己通過不斷練習也是能夠做到的,人生不就是充滿挑戰麼。
說了這麼多,以上也都隻是為了想要玩的更好的玩家準備的一些方法建議,并不适用于輕度玩家。玩遊戲嘛,開心就好。我隻是在放松的時候聽一聽歌并伴随着歌曲簡單的按一按按鍵就好,這樣我就已經很快樂了,又有什麼不好呢?不管是作為一款核心向的音遊,還是僅僅作為一款休閑向的聽歌看PV打節奏的遊戲,初音未來:歌姬計劃FT可以說在各方面都滿足了玩家的需求。
在快餐遊戲充斥市場的當下,這樣一款作品無疑給玩家帶來一股清流。這正是名為“初音未來”的夢的延續。對于喜好音樂的玩家、或者喜歡初音的玩家、或者想要消磨碎片時間的玩家,你從中感受到快樂了嗎?
我會一直在這裡喲,即使你的年齡增長也不曾改變
在夢的續章,無論今天還是明天,我都會繼續歌唱
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