顯示器是電腦和筆記本窗口。衆多有實力的廠家為消費者提供了豐富的顯示器選擇,但是哪些功能和參數對你的使用場景有幫助?你真的用得到高色域嗎?刷新率和響應時間有多重要?諸如無閃爍、低藍光模式、G-Sync 和 FreeSync 之類的東西你到底用不用得到?如何挑選滿足自己需求的顯示器而不為用不到的功能付費?
但也要注意,像素越多就越消耗顯卡的處理能力,如果顯卡性能不強,高像素會成為整台電腦的負擔,尤其是玩遊戲的時候。另外是操作系統的字體縮放功能。Windows 的最佳像素密度為 90-110ppi,如果顯示器的像素密度遠大于此,文字會看起來會非常小,影響閱讀,雖然能通過縮放解決,但這又會影響顯示的細膩程度。
如何選擇遊戲顯示器如果你是資深遊戲玩家,那必須選擇高刷新率(144 Hz 或更高)以及盡可能低的響應時間和輸入延遲,并選擇帶有FreeSync 或 G-Sync的顯示器(下面會提到),尺寸最好控制在27英寸以内。
但如果你隻是一個休閑遊戲玩家,也注意不到 60 fps 或 144 fps 之間的區别,那可以選擇 75 Hz 甚至 60 Hz 的顯示器,并優先考慮圖像顯示效果、高像素和大尺寸等指标。如果預算允許,還可以選擇支持HDR的顯示器。
G-Sync 和 FreeSync 是什麼?
由于顯示器幀率固定,當和顯卡輸出畫面的幀率不同步時,就會産生畫面卡幀和撕裂的情況,而這兩個就是減少屏幕撕裂和卡頓的技術,前者适用于 Nvidia 顯卡,後者适用于 AMD 顯卡,這兩個功能主要用于遊戲顯示器。一般來說,G-Sync 顯示器的成本要高于 FreeSync 顯示器。需要注意的是,G-Sync 依賴于 DisplayPort(DP接口),而 FreeSync 則同時适用于 HDMI 和 DisplayPort 接口。
什麼是色域?色域是指顔色的範圍。由于技術所限,顯示設備不能顯示出人眼所看到的所有顔色,于是人為劃定出一些色彩區域并做成标準,比如sRGB是制定最早也是現在最常用的色域标準,但覆蓋的綠色比較少,而ADOBE sRGB就彌補了這個缺陷,擁有更多的青、綠色色域,而近年來聽到的越來越多的 P3 色域是應用于電影和大型遊戲的色域,高端顯示器一般都支持P3 色域。
上圖可以看到,sRGB所覆蓋的色彩範圍是最小的,這也是最基礎、最常用的色域标準,一般用戶選擇99%或100%sRGB的顯示器就夠了,因為win 10默認也隻支持sRGB色域。如果是蘋果電腦用戶選擇外接顯示器,務必選擇支持 HIDPI 的 P3 色域顯示器,蘋果的色彩管理做得很好,可以正常顯示sRGB色域的内容什麼是色深?
色深指的是同一種顔色有多少種灰階,或者可以簡單理解成顔色的明亮程度,色深越大越好,選購顯示器時我們會看到色深10 bit、8 bit,就是色深的位數,比如一個人的頭發時黑色,但是在一天不同的時間裡由于光線的明暗不同,早晨、中午和晚上看起來的黑色是不一樣的,這裡就包含了黑色 3 bit的色深。但購買前也要注意你的顯卡能不能輸出高色深的顔色。
對于一般用戶來說8bit甚至6bit就足夠用了,10bit是專業人士的工具。
HDR
HDR 就是高動态範圍。我認為 HDR 對顯示效果的影響比分辨率更重要,相比一般顯示器,HDR 顯示器的顯示效果可以說是一個飛躍,高動态範圍 (HDR) 顯示器提供更大的對比度、更亮的高光和更深的陰影,同時仍然保持了所有的細節,顔色也更鮮豔。強烈推薦購買支持HDR的顯示器。
寫到這裡應該涵蓋了購買顯示器時會碰到的大部分參數、術語,我不是專業人士,如果有說錯的地方請猛烈抨擊,希望本文對你有幫助,謝謝!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!