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顯示器瑕疵品能買嗎

圖文 更新时间:2024-11-29 10:40:11

顯示器是電腦和筆記本窗口。衆多有實力的廠家為消費者提供了豐富的顯示器選擇,但是哪些功能和參數對你的使用場景有幫助?你真的用得到高色域嗎?刷新率和響應時間有多重要?諸如無閃爍、低藍光模式、G-Sync 和 FreeSync 之類的東西你到底用不用得到?如何挑選滿足自己需求的顯示器而不為用不到的功能付費?

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  • 确定顯示器的主要用途:遊戲、看影視劇、專業或日常辦公。一般來說,遊戲玩家應該優先考慮快速刷新率和低響應時間;如果是主機玩家,色彩表現也很重要,因為有太多大作擁有電影般的畫面;影視、設計等專業人士應該優先考慮色彩準确性和色域範圍;而如果是特定需求少的一般用戶,選擇各方面及格的性價比産品即可。

  • 分辨率越高,顯示效果越好。顯示器的分辨率表示顯示器有多少像素。顯示器每單位面積中的像素越多,顯示的圖像就越逼真和平滑。1920 x 1080的顯示器(也稱為 1080p、全高清 (FHD) 和高清)可以滿足一般需求,價格也很實惠。但是4K資源越來越多的今天,4K顯示器也很有必要,即使不看電影,日常看到的圖片和文字也會更細膩,如果是自己使用而不是公司采購等特殊場景,建議直接購買4k的顯示器。

但也要注意,像素越多就越消耗顯卡的處理能力,如果顯卡性能不強,高像素會成為整台電腦的負擔,尤其是玩遊戲的時候。另外是操作系統的字體縮放功能。Windows 的最佳像素密度為 90-110ppi,如果顯示器的像素密度遠大于此,文字會看起來會非常小,影響閱讀,雖然能通過縮放解決,但這又會影響顯示的細膩程度。

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  • 尺寸也很重要。 同樣的分辨率下,尺寸越大的顯示器其像素密度越小,這個對顯示器的顯示效果有很大影響,一般來說,達到每英寸 109 像素 (ppi)時效果比較好的,如果分辨率較低,那麼尺寸越大的顯示器像素密度就越低,觀感越差,甚至能看到顆粒感,所以顯示器并不是越大越好。

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  • 刷新率是指顯示器每秒更新圖像信息的次數,以赫茲 (Hz) 為單位。刷新率越大,圖像的顯示越平滑,如果你是遊戲愛好者,有必要買一台120Hz甚至以上、響應時間盡量短的顯示器,因為刷新率越高,畫面間隔越短,越能清晰地看到敵人運動的軌迹,越早發現忽然出現的敵人。如果不玩遊戲 60 Hz 的刷新率也足夠用了,沒必要追求更高的刷新率。

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  • 響應時間:越短越好,但除非你主要用來玩遊戲,否則優先級并不高。 響應時間指顯示器對視頻信号的響應速度,例如将單個像素從黑色變為白色需要的時間。較長的響應時間可能意味着在玩遊戲或觀看體育運動視頻時會出現模糊。

  • 面闆技術:TN屏 < IPS屏 < VA屏。TN 面闆的成本很低,技術成熟、響應速度快,很多電競顯示器都采用TN屏,缺點是色彩表現和可視角度較差,不适合影視、設計從業人員或者相關愛好者。IPS 顯示器的色彩和可視角度很好,響應速度也較快,對于辦公、遊戲等需求能有所兼顧,蘋果公司就是IPS愛好者。而 VA 顯示器的優勢是對比度和寬容度很高,靜态圖像的顯示效果三者最好,文字顯示銳利清晰,可視角度大,缺點是響應速度很低,一般用于商用,展示圖片、文字、靜态廣告等信息。

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  • 曲面顯示器(帶魚屏),其角度符合人眼的結構,合理擺放時觀看更舒适、觀影玩遊戲時視野開闊、有更強的沉浸感,而且彎曲的顯示器擺放在桌面上有較強的科技感,給自己打造一個辦公區、遊戲區時能拉高顔值。但是從某些角度觀看時可能會産生眩光(因為光源來自不同的角度),且帶魚屏的面闆一般采用VA屏,響應較慢不适合玩FPS遊戲。另外效果好的帶魚屏通常尺寸更大,性價比不高。

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如何選擇遊戲顯示器

如果你是資深遊戲玩家,那必須選擇高刷新率(144 Hz 或更高)以及盡可能低的響應時間和輸入延遲,并選擇帶有FreeSync 或 G-Sync的顯示器(下面會提到),尺寸最好控制在27英寸以内。

但如果你隻是一個休閑遊戲玩家,也注意不到 60 fps 或 144 fps 之間的區别,那可以選擇 75 Hz 甚至 60 Hz 的顯示器,并優先考慮圖像顯示效果、高像素和大尺寸等指标。如果預算允許,還可以選擇支持HDR的顯示器。

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G-Sync 和 FreeSync 是什麼?

​由于顯示器幀率固定,當和顯卡輸出畫面的幀率不同步時,就會産生畫面卡幀和撕裂的情況,而這兩個就是減少屏幕撕裂和卡頓的技術,前者适用于 Nvidia 顯卡,後者适用于 AMD 顯卡,這兩個功能主要用于遊戲顯示器。一般來說,G-Sync 顯示器的成本要高于 FreeSync 顯示器。需要注意的是,G-Sync 依賴于 DisplayPort(DP接口),而 FreeSync 則同時适用于 HDMI 和 DisplayPort 接口。

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什麼是色域?​色域是指顔色的範圍。由于技術所限,顯示設備不能顯示出人眼所看到的所有顔色,于是人為劃定出一些色彩區域并做成标準,比如sRGB是制定最早也是現在最常用的色域标準,但覆蓋的綠色比較少,而ADOBE sRGB就彌補了這個缺陷,擁有更多的青、綠色色域,而近年來聽到的越來越多的 P3 色域是應用于電影和大型遊戲的色域,高端顯示器一般都支持P3 色域。

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​上圖可以看到,sRGB所覆蓋的色彩範圍是最小的,這也是最基礎、最常用的色域标準,一般用戶選擇99%或100%sRGB的顯示器就夠了,因為win 10默認也隻支持sRGB色域。如果是蘋果電腦用戶選擇外接顯示器,務必選擇支持 HIDPI 的 P3 色域顯示器,蘋果的色彩管理做得很好,可以正常顯示sRGB色域的内容​​​什麼是色深?

​色深指的是同一種顔色有多少種灰階,或者可以簡單理解成顔色的明亮程度,色深越大越好,選購顯示器時我們會看到色深10 bit、8 bit,就是色深的位數,比如一個人的頭發時黑色,但是在一天不同的時間裡由于光線的明暗不同,早晨、中午和晚上看起來的黑色是不一樣的,這裡就包含了黑色 3 bit的色深。但購買前也要注意你的顯卡能不能輸出高色深的顔色。

​對于一般用戶來說8bit甚至6bit就足夠用了,10bit是專業人士的工具。

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​HDR

HDR 就是高動态範圍。我認為 HDR 對顯示效果的影響比分辨率更重要,相比一般顯示器,HDR 顯示器的顯示效果可以說是一個飛躍,高動态範圍 (HDR) 顯示器提供更大的對比度、更亮的高光和更深的陰影,同時仍然保持了所有的細節,顔色也更鮮豔。強烈推薦購買支持HDR的顯示器。

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寫到這裡應該涵蓋了購買顯示器時會碰到的大部分參數、術語,我不是專業人士,如果有說錯的地方請猛烈抨擊,希望本文對你有幫助,謝謝!

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