本文來自:好遊快爆-爆有料編輯:是蘿蔔不是葡萄
《兩座城池》是由kunpo團隊傾心打造的一款快節奏即時對戰手遊,遊戲創新性的将平面射擊與建造元素巧妙地融合在了一起,在收獲建造出宏偉城池的成就感的同時,還能體驗一番拆家的樂趣,可謂是雙倍的樂趣!
而在《兩座城池》這款遊戲的背後,也隐藏着一個“咕咕”了近十年的故事,其前身《影子射手》是一款于2011年發布于BADA 系統上的國風皮影回合制對戰射擊遊戲,後因系統的叠代與遊戲項目更替,《影子射手》又陸續經曆了多次火爐重造,終于在多年後的今天迎來了大規模删測。
那麼,這款曆經數年打磨的手遊品質究竟如何呢?就讓蘿蔔帶各位評測一番,走起~
作為一款即時對戰手遊,《兩座城池》的基礎玩法其實還是建立在遊戲内的城池(城堡)建造系統上的。當蘿蔔在遊戲中完成了前幾個新手教程後,建造系統也就随之解鎖了,隻需大緻掃一眼,便能清楚的理解整個建造系統的玩法。
遊戲内的建造組建共分為“防禦”、“攻擊”、“特殊”三類,其中的防禦組建多為磚塊、平台、加固闆等建築物的基礎模組,但也包含了像光能電塔、霰彈炮這般具備一定攻擊性的“防空塔”,能攔截敵方發射來的彈幕攻擊。
而攻擊組件除了像連射弩、加農炮、迫擊炮這類在多數遊戲中較為常見的武器外,同樣也有鑽頭發射器、氣球裝置這類充滿趣味性的特殊武器。在蘿蔔深入體驗後,也逐漸發現攻擊組件的功能分為三類,一類以“拆家”為主,一類則對敵方角色進行傷害輸出,第三類則是像“導彈發射井”這般二者兼備。
但最具趣味性的還是特殊組件了,如前期就能獲取的“冷氣裝置”能讓我們穿過其中的攻擊彈幕附加上減速buff,當對敵人疊加了多次減速Debuff傷害後,我們甚至能趁機對其進行一波站樁輸出。
組建也包含了其他特殊的模塊,如能減少相鄰組建冷卻時間的發動機、複制我方英雄的幻想裝置、增加我方火焰傷害Buff的火焰裝置等等,雖然聽起來似乎感覺一般,但在後期城堡規模逐漸壯大後,各類組建的編排都需要我們下一番功夫,同時在戰鬥中各類組建相互配合輸出的彈幕也會打得如天女撒花般絢麗。
但我們也隻有在升級了城堡等級後才能提高“材料費用”的上限,以此增加更多的組件到城堡中,所以在前期“材料費用”緊巴巴的階段,與其他玩家互搏時更像是兩個捏了沙子城堡的小屁孩在打王八拳。
《兩座城池》目前包含了8位各有特色的英雄角色,按照角色玩法類型蘿蔔也将其分為了控制、輸出、防禦等幾個不同的類型。
而每個英雄也都擁有數個基本技能、進階技能與傳說技能,當英雄升級至10級時便會開啟全部的6個進階技能槽位,在戰鬥中也會有更多可選的進攻策略。
但需要注意的是,戰鬥時我們需要積攢了一定能量後将進階技能手動替換掉原有的基礎技能欄,且這一操作是不可逆的,所以在開局能量緊張時,還是需要多多考慮是要進行一波高傷害的短輸出,還是側重長線連續輸出。
而傳說技能則有較長的冷卻時間,但也有着較為強力的效果,如烈焰屏障與寒冰牆除了能像“冷氣裝置”與“火焰裝置”一般為我們的彈幕附加Buff外,還有着防禦的功能。但若是你的彈幕在穿過了“冷氣裝置”後又進入了“烈焰屏障”則會還原為最普通的彈幕,這一細節還是十分有趣的。
此外,英雄們的普通攻擊與各類技能釋放出的彈幕也會與對手射出的彈幕相互碰撞、抵消,部分強力技能的單體彈幕甚至能抵擋下一系列小型彈幕,直擊敵人要害,這一設定也使得我們在遊戲中需要考慮的更多,而非一味無腦點點點,隻有抓準了時機,才能對對手的建築與角色造成最大傷害。
此外,遊戲中的站位也十分重要,在中後期城池的等級提高後,加上了更多模組的城池高度也會随之提高,配合相應的平台組件我們便能在城池間上下翻飛,從最刁鑽的角度釋放技能,打得對手措手不及。
當我們熟悉了城池建築系統與英雄養成玩法後,便能在一局又一局的排位賽中享受無盡的互怼快感了。一次次通過獲勝獎勵積累鑰匙來開寶箱,也讓蘿蔔有種抽卡的爽快感。
但随着城堡等級逐漸提升而未有新玩法能進行體驗時,蘿蔔在一開始獲得的愉悅感與成就感也随之減弱了。
基于遊戲目前仍處于測試階段,在後續的版本更新與正式服上線後想必也會有更多的新玩法加入讓我們體驗的,畢竟《兩座城池》也有着近10年的開發周期了,相信在這麼長的開發周期中制作組内也一定會有許多新穎的玩法作為備案的,蘿蔔也十分期待遊戲正式上線的那一天。
無論如何,蘿蔔還是在目前仍處于測試階段的《兩座城池》中獲得了許多快樂的,在此也推薦喜歡建築DIY與平面射擊競技玩法的朋友們一起來體驗一番~
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