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暗黑破壞神不朽如何漲戰鬥等級

圖文 更新时间:2025-03-14 06:50:10
暗黑破壞神:不朽戰鬥等級的來源

目前有兩大類方式、4個途徑:

1、主屬性轉化

每1點主屬性,可以提高1點戰鬥等級。

主屬性包括:力量、智力、堅韌、耐力、精神。

主屬性又有兩種獲取途徑:

1)裝備提供:提高巅峰,可以掉落主屬性更高的裝備。大量刷傳奇,有較低概率掉落三主屬傳奇和套裝,也可以獲得更多主屬性。

2)鐵匠處的強化系統:每升一級都可以提升一些主屬性。

2、直接加戰鬥等級

目前有兩個系統可以直接增加戰鬥等級

1)傳奇寶石:等級、星級越高,提供的戰鬥等級越高,這是一個氪金系統,也是拉開戰等差距的主要途徑。

2)地獄魔匣:随着魔匣升級提供額外戰鬥等級,封印怪物殘骸還可以再加戰等。這個系統提供的數值不多,對零氪玩家來說,大概占你戰等總值的5%左右。

以下是4個途徑的數值分析:

一、裝備提升

裝備上的戰鬥等級由主屬性1:1轉化而來,下文的數值分析中,1主屬性=1戰鬥等級。

裝備系統是戰鬥等級最主要的來源,也是一個成長性特别高的系統。

遊戲初期剛滿60級、進地獄1時,刷到的裝備單條主屬性大概20左右,全身裝備提供的主屬性隻有500左右。

而當角色巅峰達到240 ,進入地獄5難度後,最差的2 1檔傳奇裝備,都可以提供單條170左右的主屬性,此時全身裝備就算全都是2 2,至少也能提供4300~4400的戰等。

最後,傳奇裝備上的主屬性變量範圍,還可以随巅峰提高而增長,目前初步測試:巅峰每提高3級,裝備主屬性上下限各 1,以此推算,600級角色在地獄5下打的裝備,如果全身都是3主屬性傳奇,最高可以從裝備處獲得7000左右的戰鬥等級。

以上這一切都屬于花時間打就可以獲得的,不需要付費花錢。這裡的時間有兩個維度:

1、在同樣的巅峰和難度下,花更多的時間在遊戲裡刷裝備,可以刷到更多的3主屬裝備,總主屬性比隻有2條主屬性的裝備稍高一些。

2、随着現實世界的時間推移,服務器等級以每天2級的速度提高,玩家的巅峰跟着服務器等級走,最後都可以打到高難度 高巅峰裝備。

不同玩家群體之間巅峰有一定差别,爆肝練級的最多可以高服務器巅峰15級左右,每天隻做日常 暗影任務的休閑玩家,巅峰大概穩定低于服務器5~6級,這樣休閑和爆肝玩家之間大概差距也就在20級左右,比起花大量時間,頂着服務器經驗懲罰刷圖練級的玩家,休閑玩家也就落後10天進度。

爆肝玩家靠玩命練級 大量刷裝,相當于比休閑玩家多了4條左右的主屬性。

在遊戲的不同進度期,這4條主屬性的數值不同。服務器剛開、大家都剛進地獄3難度時,4條主屬性大概等于300~400戰等;而到地獄5後,4條主屬性至少等于700 戰等。

零氪玩家主要就靠刷裝備來提戰等了。

二、傳奇寶石

6顆10級5星寶石可以提供240*6=1440戰鬥等級。

國服每天不朽秘境插鑰石有50次限制,頭部玩家大概在服務器剛開服2周左右打滿6顆10級5星寶石,把傳奇寶石可以獲得的戰等拉滿。

跟着服務器進度走的零氪休閑玩家,此時從傳奇寶石獲得的戰等可能也就100左右,傳奇寶石這一項,就能拉出1300 的戰等差距。

開服半個月時服務器進度30級,大家剛進地獄2,裝備上獲得的戰等大概也就1200~1300,這時也是零氪玩家能最明顯感受到遊戲内貧富差距的時候。但不要灰心,傳奇寶石這個項目提供的戰等,最大差距也就是這會兒了,重氪玩家摸到天花闆後便不會再有提升,今後這一項的戰等差距會以極慢的速度縮小。再加上随着服務器進度和難度提升,玩家從裝備中獲得的戰鬥等級大幅增加,等到了地獄4地獄5,零氪休閑靠裝備也有4000~5000戰等,到時候傳奇寶石這1200~1300的差距,就不那麼令人難受了。

暗黑破壞神不朽如何漲戰鬥等級(不朽戰鬥等級詳解)1

三、強化系統

右邊6件主要裝備,最高強化到20級,每件提供55 55=110主屬性,6件總共660;

左邊6件次要裝備,最高強化到10級,每件提供30 30=60主屬性,6件總共360。

12件裝備合計可以從強化系統中獲得1020主屬性,也就是1020戰等。

爆肝玩家平均比休閑玩家高1級強化,12件裝備大概多72~120戰等。氪金玩家左邊6件次要裝備比爆肝玩家還要再高2~3級,大概再高108~156戰等。但總的來說強化系統差距沒那麼大,最起碼右邊6件傳奇因為巅峰等級限制,基本上算是衆生平等了,有差距也是左邊那6件。

強化系統在提供主屬性方面和付費無關,隻要堅持刷材料,最後所有人都能刷滿,就是早一步或晚一步的區别。

四、地獄魔匣

需要時間慢慢積累的一個系統。因為升級花費的材料越來越多,這個系統玩家間差距很小,最重氪的大概也就比零氪休閑多不到100的戰等。

而魔匣占玩家戰等比例也比較低,現在還不知道這個系統最高能升到多少級,無法進行數值分析。個人零氪經驗,在地獄1~地獄3這個難度區間,魔匣大概一直占我戰鬥等級數值的5%~7.5%左右,付費玩家占比不會超過5%。

總結

以上4個提升途徑裡,傳奇寶石是氪金系統,屬于零氪玩家正常積累,幾乎無法靠時間追上的。

裝備系統屬于大部隊一個檔次,但花大量時間爆肝,可以從裝備處獲得一部分超出進度的額外戰等。

另外2個系統是添頭,大家都差不多,拉不開差距。

除了傳奇寶石外,另外三個系統都可以靠時間慢慢追趕,如果投入更多時間,能早一些摸到天花闆。

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