在魔獸世界的9.0版本中,暴雪删除了泰坦、腐蝕等等裝備升級機制,意圖讓裝備重新回歸“裝備”,讓BIS真的變成BIS。而在9.0開放初期,設計師也的确做到了這一點,玩家不用再拼命地肝泰坦腐蝕等等裝備,出一件畢業一件。
可到了9.0.5似乎情況發生了變化,有不少玩家開始反應集合石出現了新的歧視——鑲孔歧視。其中有位玩家就在論壇吐槽,自己的号裝等夠,但是進隊後因為裝備沒有達到全身孔——也就是身上沒有6個寶石就遭到移除。
這樣的情況也引起了玩家的熱議,目前看來有支持“全身打孔才配進組”的和支持“打不打孔無所謂”的兩派玩家,立場鮮明。認為打孔才配進組的玩家理由很簡單,那就是寶石提供的16點綠字看起來很少,但畢竟是提升,而有提升不去肝不就是混子嗎?
另外一派認為不需要打孔的玩家理由則是16點綠字提升實在太少,為了這種提升去噬淵肝一周,玩家覺得非常不值得。如果這也能被叫做混子的話,那麼這個遊戲隻能說是非肝帝不許玩了。
其實遊戲日報君覺得裝備打孔數量這件事并沒有玩家說得那麼絕對。從客觀角度出發,強制要求身上裝備孔數的确很不合理,因為給裝備打孔這件事實際上就是看一個玩家肝不肝,和其他的内容沒什麼關系。換句話說,如果有人寄希望于用這種方法排除混子那就太天真了,畢竟再菜的玩家隻要願意肝都能打出一身孔來。
同時強制要求打孔數還很容易導緻新人無法進組,讓《魔獸世界》本就對新人不算太友好的環境雪上加霜。之前有玩家就計算過,一個不是新人的小号,現在想要不花錢追上大部隊都要花兩個月的時間,那麼一個新人要花的時間隻會更長。如果再要求孔數的話,那新人追上大部隊可能都開9.1了。
但是要求孔數也并不是不合理,因為集合石組人本就是很主觀的。如果一個玩家自己很肝,早就已經全身226 全身孔,那麼他集合石要求别人也是同樣的裝備很正常,畢竟鑰匙也是他的,集合石也是他挂的,他愛怎麼組誰也管不着。
所以總的來說這次的所謂“鑲孔歧視”隻能是肝帝用來篩選肝帝,至于篩選出來的是“真·肝帝”還是工作室老闆就不得而知了。但是可以肯定的是用裝備打孔來評價一個玩家水平還是有失偏頗的,至少絕大多數玩家都不會願意為了16點綠字,每周住在噬淵這個“陰間地圖”。
小夥伴們覺得這次的“鑲孔歧視”合理嗎?歡迎大家評論哦~
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