如果不是因為居家實在無聊,Hayete Bahadori或許也想不出這種自我折磨的挑戰。
自從世界被疫情所籠罩,這位油管主播一直被迫居家無所事事,遊戲市場也因為疫情原因跳票頻繁,每年值得一玩的遊戲也少了很多。
沒辦法,Hayete Bahadori隻得拿出一些“老”遊戲來打發時間,不過因為他對這些遊戲實在是太過熟悉了,再重頭打一遍略顯無聊,于是乎他給自己設定了一個目标——無傷通關這些遊戲。
如果隻是無傷的話,難度還不夠,他給這項挑戰加入了諸多限制,除了血量不能低于100%外,遊戲難度也必須調成最高,雖然遊戲過程中利用了一些速通的技巧,但是遊戲流程基本按照開發商預先設計的來走,如果中間受到一丁點傷害,就必須從頭來過。
最先完成的,是2021年8月份上傳油管的《星球大戰絕地:隕落的武士團》無傷挑戰。該視頻時長四個小時,Hayete Bahadori全程沒有升級加點,也沒有在冥想點休息,遊戲過程行雲流水,其背後所付出的時間成本難以估計。
該視頻在油管上的播放量并不算很高,但是Hayete Bahadori似乎很喜歡這種挑戰,在他看來,研究隐秘、微妙、精準的針對特定場景的打法非常的有趣,于是,在《星球大戰絕地:隕落的武士團》之後,他給自己設定了一個小目标——無傷所有《刺客信條》遊戲作品。
之所以選擇《刺客信條》,是因為他本身就是該系列的粉絲,不過,不排除《刺客信條》包含潛行暗殺要素,更容易研究無傷打法。
既然換了遊戲,那麼挑戰标準也要适當地進行修改。比如,從《刺客信條:兄弟會》一直到《刺客信條:枭雄》,所有的關卡完成度都必須為100%,而到了《刺客信條:起源》,由于該系列首次出現了難度選項,之後的作品必須以最高難度進行。
雖然遊戲支持潛行暗殺,無傷似乎簡單一些,但是實操依然非常困難。育碧的3A遊戲無論好壞,最大的特點就是量大管飽,就算不去做支線或者NPC任務,單純通關主線流程還是要耗費不少時間。
而Hayete Bahadori确實有在挑戰裡使用一些速通技巧,但是他并不希望利用遊戲漏洞跳過任何遊戲内容,這也是出于他對開發者的尊重。
當然,育碧的技術力大家也都明白,就算是已經銷售多年、停止更新的《刺客信條》作品,依然免不了bug問題,Hayete Bahadori很多時候重置流程,不是因為操作失誤,而是因為bug導緻受傷。
除了bug,也有一些是劇情安排的橋段,玩家受傷無法避免,Hayete Bahadori雖然不會因此重置遊戲,但是還是會在簡介裡标注出來。
Hayete Bahadori的無傷流程大多時間都不短,雖然操作行雲流水,但是為了确保能夠無傷跑全程,他并沒有選擇那些收益與風險都非常高的技巧。
在不追求速通的情況下,Hayete Bahadori所選擇的技巧必須是可重複且成功率較高的,任何需要運氣的策略都被排除在外,因此,為了準備一場無傷流程,Hayete Bahadori往往需要練習數百小時,特别是又臭又長的《刺客信條:英靈殿》,他花在這款遊戲上的練習時間高達800小時。
由于沒有一些冒險的操作,Hayete Bahadori的無傷流程大部分時間裡可能略向枯燥,除了本身大部分時間都在跑圖外,如果遊戲機制允許他脫戰暗殺的話,那麼很多時候他更願意選擇這種無聊但安全的打法,這或許也是他雖然完成了很多人都沒實現過的挑戰,但是視頻播放量依然比較慘淡的原因之一。
不過,這并不妨礙Hayete Bahadori完成的是一項了不起的壯舉。
從2021年10月16日開始算,Hayete Bahadori總共花費了大約9個月的時間,最終成功完成了12款《刺客信條》作品,當然,這12部作品全都是遊戲正傳,包括《刺客信條1》、艾吉奧三部曲、《刺客信條3》、《刺客信條:黑旗》、《刺客信條:叛變》、《刺客信條:大革命》、《刺客信條:枭雄》、《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》、《刺客信條:英靈殿》。至于《刺客信條:編年史》這樣的外傳作品,則不在此列。
每完成一款遊戲的挑戰,Hayete Bahadori就會單獨寫一篇文章來記錄自己的技巧和打法,而在完成《刺客信條》系列挑戰之後,Hayete Bahadori将自己挑戰過程中的心得體會單獨整理成一篇文章,給整個《刺客信條》系列做了個簡單的排名。
作為一位無傷全系列的玩家,Hayete Bahadori的點評應該是很有含金量的。比如,他認為系列最佳男主角非艾吉奧莫屬,畫面最美的是《刺客信條:奧德賽》,這些與許多玩家的看法類似。
但是,也有一些可能隻有玩過全部系列作品才能得到、或許與廣大玩家認知相違背的認知,比如,bug最多的其實是《刺客信條:枭雄》。即使它的上一作是被調侃為“刺客信條:bug命”的《刺客信條:大革命》,Hayete Bahadori還是在《刺客信條:枭雄》這部作品上翻車最多。
好吧,或許《刺客信條:枭雄》的名聲之所以比《刺客信條:大革命》差,隻是因為這部作品玩家數量比較少而已。
說了這麼多,又該回到那個老生常談的問題了——這種挑戰有什麼意義呢?
即使雲遊姬平日裡也會看一些速通視頻,但是對于這次看起來有些折磨自己的無傷挑戰,腦海裡第一時間還是跳出來這種問題。如果說速通至少還有觀賞性的話,這種無傷挑戰往往連觀賞性都沒有,就算把跑路加速,整體看下來也是又臭又長。
不過,對于Hayete Bahadori自己來說,他很享受挑戰的過程,reddit上的一些網友同樣不能理解他的遊戲方式,但是依然對他的毅力贊歎不已,這就足夠了。
遊戲不是用來争論和探讨哲學問題的,遊戲是用來玩的,隻要玩家喜歡,怎麼玩都無所謂。
接下來,他将繼續挑戰無傷遊戲,據了解,他的下一個目标是《戰神》,雖然作為一款動作遊戲,《戰神》的最高難度要比《刺客信條》高得多,但是對于Hayete Bahadori這樣的玩家來說,完成這項挑戰,恐怕也隻是時間問題。
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