alias曲面建模IGS格式,STP格式曲面造形,汽車設計曲率學習
斑馬線越粗越寬,就表示曲面越平。在如下圖切換斑馬線的橫向顯示和豎向顯示:
曲面的UV方向:N表示法向。
兩個曲面相連,要保持與相連曲面G2以上标準的曲面連續性,受影響的節點為三排。保持位置不動G0标準的影響節點是一排。
評估檢測曲面,檢測相接曲面的性質,激活這個按鈕,選擇曲面連接的線,會顯示一個符号,
P 表示相切T表示位置相對C表示曲率連續,
它的菜單上勾選要檢測的級别。
顯示曲面法向,在沒有退出此工具前,單擊曲面黃色位置,可反轉曲面,藍色表示法向方向。黃色是内裡方向。
把封閉曲線生成平面的曲面工具,曲線的所有點必須在同一平面上。
如果連接的曲線上面的曲面失敗,可能是沒有連接好,使用前面學過的曲線連接工具,把它連接一下就可以了。
曲面工具:畫好圈線,在畫圈之後可雙擊畫圈按鈕,設置邊數畫八角形之類的。
然後激活此工具,選擇圈線,按GO,然後光标的三個鍵控制這個形狀的,右鍵控制中間段的高度,中鍵,控制整個的高度,,左鍵控制中間段的大小。調整好之後按GO.
旋轉曲面。如果不勾上periodic,旋轉出來的隻有一個分段。
掃掠曲面:
先中三根線,然後,激活掃掠工具。再按窗口右下角确認鍵。
掃出這種形狀。
操作方法同上,但是線的位置不一樣,掃出來的東西也不一樣。
激活掃掠工具,然後按SHIFT選中三根線,掃出這種形狀。
選掃出兩個線之間的形狀,CTRL O退出命令之後,再掃另一段得到的效果。
節點調整工具(拉點工具)激活它之後,按空格鍵,出來一群它的專用按鈕。
下圖這一排按鈕,第一個是平移節點,第二個旋轉節點,第三個縮放節點。第四個非等比例縮放點,第五個衰減點(非等比例縮放)。
下圖這個圈上的工具,是上圖橫條上工具的子工具。
下圖所指,XYZ方向拉點,激活它之後,以光标的三個鍵為區分三個軸向,(右鍵:向Z軸)(左鍵:向X軸)(中鍵:向Y軸)
下圖所指是以UV方向拉點,激活它之後,以光标的三個鍵為區分三個方向,左鍵為法向方向,中鍵為U方向,右鍵為V方向。
下圖所指工具是以曲面上的線方向來拉點工具,激活它之後會出現四個箭頭。可按箭頭方向拉動。
下圖所指,是以當前窗口視圖為平面拉點。
下圖所指是以投影方式拉點工具,它可以使一個節點,以一根曲面上的COS線對齊。先激活此工具,選中要拉的點,再選擇一根曲面上的線。它也可以根據輔助方向來拉點。
下圖所指:平行拉點工具,它可以以選中的曲面上的線為平行距離的拉點。
它也可以根據定義的輔助方向為平行來拉點
下圖所指工具,可設置節點的坐标點,當要做旋轉節點時常用。
下圖所指,激活左邊的是選擇單個節點,激活右邊的是選擇一排節點。
下圖所指:衰減拉點,激活此工具,選中一個節點,會出來很多箭頭,那些箭點可以增減附帶拉動的節點。我軟件版本的那個步長調整點是在菜單的下方的。
衰減拉點,如果要在多個面同樣拉一樣的距離,需要在窗口上方的提示框上輸入數值,按順充的三個值,以空格分開,分别代表NUV方向。N表示法向,U表示U方向,V表示V方向。曲面分UV方向。
雙擊節點工具打開它的菜單:
輔助方向工具:
管掃掠工具:
四邊曲面和三邊曲面按鈕。做四邊曲面和多邊曲面時,要按順序選擇線。
四邊曲面,如果無法生成,也是勾上它的菜單上的四項。
四邊曲面,下圖,2号和4号的邊設置為Implied Tan表示鏡像相切标準。
四邊曲面選擇這個項目表示相切。
鏡像曲面:
使用曲線複制工具,抽取曲面上的曲線,
激活上圖的工具,選擇曲面上的邊,注意選擇邊時,如果如下圖提示,要選擇Square(曲面的意思)
給平的曲面加蓋子:首先抽取曲面上的曲線,用下圖工具,把曲線接在一起。
然後用平面曲面工具,生成一個平面的曲面。
清除曲面曆史記錄數據,移除參數。在如下菜單。
帶曆史記錄的曲面的邊線是綠色的,沒有曆史記錄的曲面邊線是藍色的。
開啟顯示圖層信息面闆。
新建圖層。在菜單
打開圖層面闆
在圖層面闆中選中一個圖層,右鍵,勾上symmetry對稱,可以顯示虛拟對稱:
visible勾上顯示不勾是隐藏。或者圖層前面的小框,激活是隐藏。
設置虛拟對稱的軸向,在菜單,打開之後,在坐标軸上選要一個對稱平面。
右鍵圖層打開的下圖菜單,三項,第一項pickble,勾上表示可編輯模式,第二項,Reference表示可作為參考對像,但不能編輯,第三項,表示鎖定。
在如下菜單,打開圖層的橫條顯示:
右鍵打開下圖指示圖層的小方框,可以更改圖層的顔色,所在圖形的模型線框就按圖層的顔色來顯示。
如果要選中很多曲面,使用下圖命令之後,框選,就隻選中曲面。
把曲面移動到指定的圖層,選中曲面之後,在圖層上按右鍵,選擇如下菜單。在圖層前面的小框,點一下,就會隐藏此圖層。
在圖層上點擊部件名稱,變成灰色,也可以把它隐藏。
顯示等參線工具:打開此工具之後,選中曲面光标不放向右上角移動就會顯示出來等參線。等參線是用來查看曲面的形狀分布變化。如果向左下角拖動直到看不到等參線就是關閉等參線。
打開材質顔色編輯器:如果沒有這個菜單,在菜單,workflow,preference,設置為默認default
新建材質球:
雙擊材質球,打開菜單,找到顔色,選擇一種顔色。
這裡可以打開貼圖。
這裡可以打開電腦裡的貼圖:然後在電腦中選擇一張圖片,但是不能有中文路徑。
新建一個平面,然後導入一張圖片,賦給平面上。做參考圖。
調整導入圖片的透明度,在窗口右側欄如下圖的項:
在導入圖片的菜單下方可以輸入90翻轉導入的圖片。
把材質球的顔色,賦給模型。首先要把模型切換到VIS材質的模式,然後選中材質球,再選擇材質編輯器上的shading按鈕裡面的最後一個按鈕。
删除材質:
根據曲線創建一個管,這個曲線也可以是曲面上的線。
光掃掠的自動修剪:會把曲面修剪掉。
管掃掠的項如果選擇GROOVE就隻有一半的管。
掃出半個管的方向可以勾上如下項,切換修剪的方向。
管掃掠工具,選擇如下項菜單,不生成菜單,隻按照直徑的大小進行修剪。
拉深曲面工具,下圖菜單,第一個是拔模度數,第二個是拉深高度,也可以通過箭頭手動拉動它來調整。
另一個箭頭,可控制整個模型的傾斜和拉伸的方向。單擊剪頭可切換方向。
拉深曲面時,勾上如下項可實現雙向拉深。
拉深曲面時,勾上如下項,可以實現把雙向拉深的曲成合拼成一塊曲面。
拉深工具,勾上如下項,可以多條線同時進行拉深。
把3對3條曲線生成曲面。
曲線投影到曲面:打開工具菜單,設置好要投影的方向,激活投影工具,選擇要接收投影的曲面,按GO,再選擇要投影的曲線,再按窗口右下方按鈕。
求出曲面相交的曲線:激活此工具,先選擇一個曲面,按GO,再選擇另一個曲面。
曲面修剪:修剪之前需要用上面的工具求出兩個曲面的相交線,激活此工具之後,選擇要修剪的曲面,然後再選擇位置,選擇好的位置會現十字架,窗口下方有三個按鈕,表示保留,删除,剪斷并且兩邊保留。表示所選的位置要執行哪種操作。
被剪斷的曲面,需要解散群組,才能單獨選擇。
曲面修剪有一種情況如下圖,一個面的邊剛好到另一個面的平面上,這時求相交,可能會失敗,那這種情況使用投影工具,曲面也可以投影到曲面上得到相交線。
還原曲面修剪工具:
選中要群組的組件,在菜單如下群組。
解散群組:
曆史工具:打開它選擇要設置的地方可重置數據。
打開曆史記錄更新了數據之後點update更新,undo all清除所有。
align設置曲面與曲線的相切關系,或者曲線與曲線的相切關系。先選擇曲線,再選擇曲面邊上的線。
align工具如果調整的曲面達不到标準,可在align的菜單上,增加曲面的節點數。節點重排。
align工具菜單上勾選如下項可對齊邊界,下面兩張圖是勾選與不勾選的區别。
align工具也可以使兩個不相連的曲面下指定标準連接在一起。
Align工具,勾選如下項,曲面隻以法向方向尋找連接點,不一點會與另一個曲面對齊。
Align工具,激活如下項,會顯示一個雙箭頭,可調整曲面的形狀。
Align工具勾上如下項,當調整一邊的曲面時,另一個曲面也會跟着變化。
Align工具,當兩個曲面的段數不一時,不能達到标準性,可以調整如下參數,讓段數位置盡量相接,以達到想要的标準。
Align工具勾選如下項,再調整Extra cv rows的值,可以增加參與Align運算的節點段數。
Blend factor調整參與運算段數的變化力度。
Align工具,勾上如下項vector,并選擇了兩個要調整的曲面之後,它的菜單上會現如下工具,可以選擇限定節點從哪個方向進行變化而達到标準的連續性。
如下項,可以使重疊的兩個曲面進行标準設置。
Align工具,使用如下項,内部對齊,可以使一個曲面的邊對齊到另一個曲面的面上。
下圖第四張圖是鏡向連續相切。
Align08這個是08版本的align工具,與新版本的align有些區别。
打開它的菜單如下,第一項,both表示兩個面作改變,first表示首選的面作改變,second表示選擇的第二個面作改變。
如下圖,選擇要設置成的标準,是T連續還是C連續。
下圖設置要生成的樣式有6種。
激活align08工具,然後選擇要相切的兩個邊相交的邊上,會提示要選擇哪個面,在相交的兩個面的邊上點一下,再在邊上點另一下表示選中另一個面。
翻邊工具:
另外一個翻邊工具,與工具與上一個工具的區别在于,這個工具是在現有的曲面上折成翻邊,上一個工具是在現有的曲面上長出一個翻邊。在它的菜單上勾上Auto Trim,會對翻邊進行修剪。
繪制現成模型時,畫好之後,再選擇scale(縮放)或者非等比縮放,激活scale,然後在提示欄輸入尺寸。XYZ,的三個值,每個值之間用空隔或者英文逗号隔開。
輸入完畢之後,按回車。
圓環的菜單,上面設的值,分别代表大半徑和小半徑,但是它們的值都是100的倍數。
1*100=100mm
0.3*100=30mm
圓球菜單上的值表不誇度:兩個節點之間是一個誇度。
曲面打斷工具,不可還原的曲面修剪:激活此工具,選擇要操作的曲面,會提示曆史将會沒有,點确認。然後按下光标左鍵,在曲面上移動,會顯示一根白線,在要打斷的地方點一下确認,如果要捕捉曲面的邊線要按下CTRL鍵選擇。如果要捕捉兩個曲面邊線中間的位置,可按ALT鍵。确認好要剪斷的位置之後,按回車鍵,完成。
連接兩個曲面的邊,生成一個連接的曲面。
它的菜單,第一項,選擇的第一條邊與生成曲面的連接标準G0/G1,第二項是設置選擇的第二條邊與生成曲面的标準G0/G1。
接着上面的圖,下方這個勾選上可選擇一整圈的線。
用曆史工具打開中下工具創建的曲面,勾上它的菜單上的如下項,可以把一個曲面帶有多個段的曲面,變成多個曲面,每個曲面為一個段(SPAN)。
三邊曲面工具,在菜單上設置好标準,激活此工具,先選擇相對的兩條邊(如下圖的黃綠兩條邊),按窗口右下角,再選擇第三條圖(如下圖的紅色邊),再按窗口的右下角提示按鈕。
打開曲面UV方向的曲率梳,在窗口右則,勾上curvatureU, V, 點開下圖所指曲率梳控制菜單,在comb scale和samples欄上,可以調整曲率梳的大小和采樣。
如下工具可以把修剪過的曲面,重新生成一張新的曲面,并且CV點會重新排列。這樣就會去掉修剪過的曲面多出的CV點。
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