作者:NGA-戚家軍
Build45141鶴僧流派(妖魂線 升騰線)技能聯動詳解
前言:
1、由于A測還存在大量未實裝和技能BUG(不觸發),因此較多技能僅憑以往版本的經驗臆測,僅做參考,具體請以後續版本更新為準。
(本帖帶有極強的主觀意識,本人不願參與任何有關流派之争或給所謂的“最優解”下定義。)
2、10.0版本設計師似乎有意将奶僧龍(遠程)、鶴(近戰)分家。其中龍僧優勢為遠程奶,容錯高,下限高,操作相對簡單,其主要玩法和核心資源是藍量——如何在有限藍量裡制造出盡可能多的治療量;
而鶴僧屬于近戰奶,容錯相對低,上限高,操作複雜,其主要玩法和核心資源是共CD——通過織霧錯綜複雜的技能聯動關系有效鋪排技能從而在做出治療動作的同時打出傷害(或者打出傷害的同時做出治療動作)。
3、本帖僅讨論大秘境環境。
一、我對大秘境環境中治療的定位
1、大秘境中通常有一個坦克、一個治療和三個輸出職業組成,而治療職業的主要工作是彌補隊友在戰鬥過程中損失的血量以保隊友不死。
2、大秘境環境中主要傷害來源分三種:第一種為強制性傷害,通常這種傷害由坦克承擔,因此治療職業的主要照顧對象必然是坦克;
第二種為不可規避傷害,這種通常伴随全員掉血的壓力,治療職業需要對壓力點有一定的了解才能提前做好預鋪;
而第三種就是可規避傷害,最典型的就是需要打斷或控制的讀條技能,這也是團隊配合是否默契的最直觀體現(最具典型的代表就是8版本的風暴神殿)。
3、大秘境的共同目的是在有限的時間之内打通關卡,随着版本的更叠,治療職業在完成彌補隊友血量缺失這個本職工作以外,可能還得做以下工作以助于整個團隊盡快完成副本:打傷害、控場、阻斷、驅散、整合減傷資源;
10.0版本的織霧甚至還可能需要承擔:仇恨分離、打斷、加速輔助等等等等繁雜的工作。因此我認為在可玩性上來說治療職業是最耐玩也是提升無上限的。
因此,在我的理念裡治療絕非單純的“你不小心中了技能,我給你奶一口”這種擦屁股這麼簡單,而是需要極高的熟練度作為支撐在局部戰鬥中做出有效的動作輔助隊友盡快幹翻敵人。而以下内容就是基于以上幾點所寫。
二、10.0織霧天賦整個運行機制
在符合10.0既定的規則之内(天賦共有10層,天賦點數共30點,上4層最少投注8點,中4層最少投注12點,下2層最多可以投注10點,得有所取舍)我試着以妖魂踏 升騰迷霧線為例羅列聯動如下:
1、複蘇之霧
·觸發精通、觸發活血濺射(2條)
2、精華之泉
·觸發雙倍精通、觸發禅院古訓(2條)
3、妖魂踏(AOE低缺口下)
·觸發仙鶴之道(神鶴引項踢傷害轉治療)、觸發傷害治療加成、觸發猛虎掌雙目标、觸發幻滅踢雙目标、觸發泉(共計5條)
4、朱鶴下凡(AOE高缺口下或單體高缺口下)
·觸發仙鶴之道(神鶴引項踢、幻滅、旭日傷害轉治療)、觸發氤氲之霧加持、觸發氤氲之息(共計3條)
5、雷光聚神茶
·觸發秘術傳功(用其他技能加相應綠字)、觸發其他技能加成(旭日減CD、複蘇加時間、活血不耗藍、氤氲造成直療或加快泉讀條速度)(共計2條)
6、旭日東升踢
·觸發禅院古訓、觸發升騰迷霧(共計2條)
7、猛虎掌
·可疊幻滅踢、妖魂踏中可雙目标、觸發禅院古訓(3條)
8、幻滅踢
·妖魂踏中可雙目标、猛虎掌疊層可回藍、可刷新旭日踢、觸發禅院古訓(4條)
9、神鶴引項踢
·上面所述
10、禅意波
·A測中可能BUG,沒有任何聯動。
11、作繭縛命
·一個罩子 受到周期性治療提高70%(泉、氤氲、複蘇)
12、還魂術
·群驅 吃精通的直療(精華泉雙倍)
三、此套天賦的技能羅列
1、治療向
撫慰之霧、氤氲之霧、活血術、複蘇之霧、精華之泉、移花接木(共計6個)
2、輸出向
猛虎掌、幻滅踢、旭日東升踢、神鶴引項踢、碎玉閃電、輪回之觸(共計6個)
3、複合向
禅意波、妖魂踏、朱鶴下凡、還魂術、雷光聚神茶(共計5個)
4、輔助向
迅如猛虎、作繭縛命、平心之環、切喉手、分筋錯骨、嚎鎮八方、掃堂腿、清創生血(共計8個)
5、個人向
滾地翻、壯膽酒、散魔功、軀不壞、魂體雙分、魂體轉移(共計6個)
6、其他向
死而複生(群活)、輪回轉世(複活)(共計2個)
刨去不常用的撫慰之霧、移花接木、嚎鎮八方、魂體雙分、魂體轉移等5個技能也有28個主動技能
四、此套天賦的優勢和劣勢
1、優點:傷害轉治療、技能靈動實現0讀條、輔助性強(掃堂腿、切喉手這些都需要近戰位)、傷害高效轉治療(妖魂踏 朱鶴下凡 禅院古訓緻使所有傷害技能都能造成不俗的治療)。
2、缺點:禅院古訓20碼範圍、點了升騰迷霧無法點出祈求者之愉,朱鶴下凡真空期過長(1分鐘持續12秒或3分鐘持續25秒),若真空期妖魂踏強度無法彌補治療缺口可能需要龍鶴雙修。
五、織霧變通的核心思路
1、若古酒線強度明顯高于妖魂線,那麼可同時點出骨塵酒、升騰迷霧和祈求者之愉無疑是收益最大的。
2、溫西爾的隕落僧衆并沒有删除,而是嫁接到龍僧本體上了(通過各種聯動龍僧雙毛線奶法的強度比隕落僧衆隻強不弱),因此龍鶴強弱猶未可知(假若新版本大米近戰環境極其惡劣,那麼龍僧優勢明顯,反之鶴僧優勢明顯)。
3、禅院古訓的競争對手是霧雲專注,而非祈求者之愉,因此鶴僧流派的聯動核心在禅院和升騰迷霧,理應必點。
當然,如果新版本複蘇的擴霧機制變态(比如短時間内5人覆蓋)加上瞬發活血的加持完全可以舍棄升騰迷霧點祈求者之愉。因此祈求者之愉的競争對手是升騰迷霧。
4、翡翠羁絆與Gift of the Celestilals(效果為朱鶴下凡降到1分鐘CD,持續12秒)互為競争對手,取舍應該取決于戰鬥的時長和強度(若局部戰鬥時間很長則3分鐘仙鶴優,若局部戰短但又頻繁則1分鐘仙鶴優)。
5、還魂術一個可以群驅魔法,一個不能群驅但是眩暈可用。後者更偏向PVP,因此大秘境中理論上選擇可群驅魔法。
6、瞬發活血其實是對鶴僧的利好消息而非龍僧(毛線本來就瞬發的……)。
六、總結
10.0版本的奶僧會是一個操作複雜,可玩性高,可變性最廣的治療職業(隻要強度夠高,甚至可T可奶可DPS……),由于目前很多沒有實裝因此無法測試強度。靜觀後續版本……
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!