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《劍俠情緣》系列走過的20年,對于玩家們來說,已經不僅僅是一個遊戲ip,還是一個小小的江湖。何謂俠,何為江湖,也許你能在《劍俠情緣2:劍歌行》中找到答案。
10月18日,《劍俠情緣2:劍歌行》的探班會在深圳騰訊濱海大廈舉行。
《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居研發,騰訊發行的“劍俠情緣”系列正統手遊。本次探班會上,《劍俠情緣2:劍歌行》發行制作人趙詣回憶了《劍俠情緣》走過的這20多年,并為大家詳細介紹了《劍俠情緣2:劍歌行》的産品特色。
作為一款超過20年的曆史遊戲IP,《劍俠情緣》系列在玩家心中的地位自然是無可代替。而作為手遊新作的《劍俠情緣2:劍歌行》,更是早已引起了玩家的熱議。在本次的探班會上,通過對趙詣的群訪,我們認識到了新時代的“武俠”。
武俠不老,但需不斷創新
近年來,市面上以“武俠”“仙俠”為題材的遊戲大量湧現,“古風”“國風”成為了國産遊戲宣發的熱詞,大量玩家湧入武俠類遊戲市場,但趙詣認為,現在武俠遊戲的環境很一般。
“随着新玩家的湧入,玩家對武俠的認知其實有所下降,很多仙俠遊戲中也出現了很明顯的西方文化元素。雖然現在美術比當年要優秀,人設比當年要華麗,但武俠遊戲中關于‘俠’内容的塑造,目前做的最好的還是《劍網3》。當然,這不意味着要照搬武俠文化中的元素,雖然武俠文化不會落後,但做遊戲應該多多努力,嘗試如何在引進中改進,如果能夠借此激活一些流失的用戶,對遊戲和文化來說,就是一種共赢。”
制作人眼中武俠的真谛:感覺最重要
武俠遊戲令人着迷,而對武俠遊戲真谛的答案則五花八門。作為《劍俠情緣2:劍歌行》的發行制作人,趙詣認為,武俠最重要的是感覺。
“此前,由于職業定位多樣性所帶來的差異,玩家們喜歡創建非常多小号來練習。現在,對于一些職業選錯的玩家,我們争取把遊戲前期做的更加順滑,在遊戲個性化和其可能帶來的損失中找到平衡點。美術、界面都不能差,在長闆足夠的情況下短闆也不能短,把核心内容無限放大,放大到到明顯碾壓同類産品。比如争取把門派的風格和操作的風格做到非常一緻。”
手遊市場太浮躁,《劍歌行》不做大多數
今時不同往日,目前國内手遊的情況是怎樣的呢?因為近幾年來用戶的潛在需求發生了變化,大部分遊戲廠商急于趕着這股風潮掙錢,所以市面上的遊戲大多數都是又肝又氪的,且都是同樣的套路。對此有玩家調侃,上線的新遊雖多,卻很少有一款能長久玩下去的。有的甚至說道:有些遊戲我玩了五分鐘就卸載了。可見,玩家們對國内的部分手遊是有意見的。
玩家們的這種情緒源于國内許多手遊公司和發行公司的心态,大部分都是想着賺快錢。這使得手遊市場非常浮躁,而西山居希望在這樣的大環境下,好好做遊戲,把自己的優勢發揮到極緻。
西山居 騰訊:讓用戶更懂武俠
本次《劍俠情緣2:劍歌行》由西山居研發,騰訊發行的合作。對于雙方來說,這是一次強強聯合,也是一次互補,合作背後是深厚的實力積累。
趙詣表示,他們期望在産品上,讓西山居團隊充分發揮優勢。
“在做這些産品時,希望通過西山居團隊把産品的優勢發揮出來。通過繼承原來端遊的部分,讓玩家們找到更多的情懷和感覺。在武俠類遊戲品類這一塊,西山居做的都是标杆性的産品。在産品上線之前,他們把握好産品的内核,把外化傳遞給新用戶。我們不隻是為産品注入流量,還希望把遊戲傳遞出去,并通過數據,為玩家提供多樣化的服務,滿足其不同需求。對于玩家來說,一個人的江湖很精彩。而《劍俠情緣2:劍歌行》可能一群人的江湖,他們的江湖也同樣精彩。我們希望通過新的虛幻引擎,新的美術品質,讓新用戶也能感受到已有20年曆史的《劍俠情緣》的魅力。”
西山居《劍俠情緣2》制作人劉希補充道:“騰訊在平台數據還有用戶方面的支持是我們前所未有的。假設把遊戲本身看作一個單獨的環節,從騰訊在遊戲市場定位到用戶引入,再到用戶在遊戲世界中發生的一系列的反應,都可以通過數據的輸出感受到。他們在産品的研發到落地過程中,不斷的刷新我們對于數據的認知。讓我感觸頗深。”
生态互動,讓武俠走向更多玩家
關于IP,趙詣透露,未來将會結合遊戲本身,打造更多有創意的IP聯動,讓《劍俠情緣》全IP覆蓋更多的人。
“以後劍網系列中的角色會進入霹靂布袋戲,《劍歌行》手遊也做了忘憂酒館的内容。未來将會結合遊戲本身,做更多更有創意的聯動,打造良好的聯動生态。以後也會有更多形式展示《劍俠情緣》整體的IP,希望每一代産品都能打造一些更好的子IP,讓《劍俠情緣》全IP覆蓋更多的人。”
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