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了不起的修仙模拟器 評測

生活 更新时间:2024-11-27 21:48:07

何方道友在此渡劫?

在大量優秀的西方魔幻世界觀下的小說、影視以及遊戲作品熏陶下,我們對中土世界、霍格沃茨、艾澤拉斯等地名越來越熟悉,也在腦海留下了一個又一個甘道夫、哈利波特和麥迪文。而近期結束EA階段,推出正式版本的《了不起的修仙模拟器》,則完成了一次獲得罕見成功的,以“修仙”為主題的東方玄幻文化對外輸出。與此同時,這部作品本身也完成了從初期被質疑抄襲,在Steam商城評價獲得褒貶不一的45%好評,發展到如今全球銷量70萬套,獲得86%的特别好評,像極了網文主角的逆襲劇情。

了不起的修仙模拟器 評測(了不起的修仙模拟器正式評測)1

2019年1月11日,《了不起的修仙模拟器》上架了Steam商城,進入搶先體驗環節。“見公婆”不久後,本作就因為和模拟經營遊戲《環世界》初期内容的相似,以及“先讓主播玩”的營銷方式,陷入了輿論風波,甚至還被反編譯整套遊戲源代碼在網絡公布,造成不良影響。

這段名為“國産遊戲制作團隊明目張膽抄襲”的謠言,在越來越多玩家遊玩到本作後不攻自破。即使在遊戲早期,玩家們隻需要耐心玩上一段時間,自然能發現,《環世界》和《了不起的修仙模拟器》的玩法核心差距十分明顯,前者精心營造了足夠自由的開放玩法,不同玩家會有完全不同的體驗;而後者深耕東方玄幻下的“修仙”主題,融入了大量網文讀者耳熟能詳的,以玄妙功法、神兵利器、天材地寶為底色的“百煉成仙”玩法。

了不起的修仙模拟器 評測(了不起的修仙模拟器正式評測)2

2020年11月25日,《了不起的修仙模拟器》結束了漫長的搶先體驗環節,公布了正式版本。在近兩年時間内,本作更新了“上古之獸、征伐天下、紅塵衆生、妖族崛起”四個帶來全新玩法的大版本。伴随着不斷推出的内容更新,這款遊戲已經越來越貼近它的名字——一款了不起的“修仙模拟器”。

對于看過修仙類網文的玩家,《了不起的修仙模拟器》中“主角”開局在門派被滅當晚僥幸逃出,并暗自立誓重建山門的出發點,已經相當标準。而随着遊戲主線劇情的不斷推進,本作确實給玩家提供了一個帶着驚天陰謀以及利益勾結的中式修仙故事。雖然談不上如何如何蕩氣回腸,但巧妙地給玩家提供了收集線索後終于“撥雲見霧水落石出”的快感,以及重建并帶領宗門崛起後“三十年河東三十年河西”的滿足感。

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雖然劇情可圈可點,但想要看完主線劇情,并不是件容易的事。即使玩家在開局時将遊戲難度拉到最低,本作的玩法系統,仍然需要花去數十小時以上進行學習。這數十個小時的學習成本,首先在于本作的系統本身十分複雜,其二則是複雜系統之間缺乏關聯性以及優質的引導。

先從人說起。《了不起的修仙模拟器》并沒有傳統意義上的“主角”,這也是此前提到主角時,我加上“”的原因。在故事的開始,玩家就會接受遊戲中并沒有“我”存在的事實。我們的角色更像是一隻無形的手,在屏幕外給各個角色發号施令,但這些角色都不是“我”。在上帝視角的“旁觀者”身份加持下,我們可以更加全面地觀察太一宗門的興衰,乃至于整段修仙故事。

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“旁觀者”身份自有它的便利,我們無需事必躬親。本作中主要的建設活動由宗派外門弟子進行,玩家隻需要在統一工作計劃界面,進行針對效率的工作分配即可。除了給外門弟子分配工作,一天24小時也分為24節,可以用來規劃“吃飯、睡覺、工作、練功”等行為,玩起來很有種血汗工廠領導管理企業的既視感,尤其在前期加快建築完工時尤甚。

事實上,無論是在本作還是修仙小說中,外門弟子的階級确實是被剝削者,但比起那些無法入仙門的凡夫俗子,他們能和仙長近距離交流的機會,顯然難能可貴。更不用說,即使是外門雜役,隻要勤學苦練,都有築基後成為内門弟子“魚躍龍門”的機會。

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但要是說“魚躍龍門”,比起本作中人人都有機會的築基,如何修成品質上乘的金丹,才是仙途真正的第一道門檻。宋朝道士張伯端詩文中“一顆金丹吞入腹,始知我命不由天”點出了“金丹”在修仙工作中的重要性。

結金丹的作用,類似于武學中的練下盤。如果練武時馬步紮得不勤快,就會導緻下盤不穩。如果比武時下盤不穩,很容易就被陰招撂倒。所以金丹的品質,就和在練武之人馬步紮得好不好,有異曲同工之妙。

本作中的馬步,也就是金丹,主要分為九品。後三品金丹基本上仙途黯淡,在小說裡基本是要走歪門邪道的前期反派。中三品金丹可以不蒸饅頭争口氣,努把力也許有機會沖一沖元嬰。上三品金丹則注定了角色未來的“仙上仙”身份,别說元嬰期,一不小心渡劫飛升也是有概率的。而在上三品之上,也有傳說中的“百萬金丹”,這固然可以通過個人的努力嘗試,但也要考慮天道老爺賞不賞臉。

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《了不起的修仙模拟器》中的仙道修行,基本就是在“積蓄靈氣——突破——積蓄靈氣”直到最後飛升的過程中重複,隻是每個階段玩家都會像在廣告中逛“海瀾之家”一樣——每次都有新發現。

随着門派最強者修仙段位的提升,本作核心玩法才逐漸顯露在玩家眼前。開局的模拟建造隻是一部分玩法,從可以建造“觀星台”建築之後,更加複雜的概念就來了——風水。而在衆多本作的海外玩家眼中,也正是這些足夠東方玄幻的内容,讓《了不起的修仙模拟器》如此與衆不同。

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在初體驗本作時,我并沒有詳細地閱讀教程,而是跟着自己模拟經營遊戲的經驗探索。可随着遊戲進程緩慢推移,宗門裡陸續有角色因為“心悸”死在了床上。當第一位死者出現留給我特殊材料時,我還想着“遊戲挺真實的,工作安排太多了還會猝死”,于是讓外門弟子們每天睡滿6小時。但此後第二位死者出現,我終于意識到事情有些不對。在排除其他死因後,答案既真實又離譜——房子風水不好,大兇。

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本作中的風水,嚴格按照幻想照進現實的方式設定。物品的布置,房間用的是什麼材料,屬性是相生還是相克,這些都不能輕視。無論是前期還是後期,風水會一直影響角色的生活和修行,所以研究風水,是每個玩家必須要做的。

但一個問題在于,遊戲中對于風水的教程比較籠統,對于這種徹徹底底的冷知識,現實經驗很難起到作用,所以解決辦法隻有嘗試着通過試錯,摸索出其中暗藏的規律。當然,玩家也可以有另一個選擇,在遊戲中的Mod商店下載建築藍圖。

《了不起的修仙模拟器》十分鼓勵玩家制作Mod内容,還為制作者和使用者提供了方便的通道。本作在開始界面有專屬的Mod商店,而有些Mod成功地在不影響平衡的情況下,提升了玩家的實際遊玩體驗,比如一些顯示更多信息的易用性Mod,就極大提升了玩家的規劃效率,減少了試錯的垃圾時間。

了不起的修仙模拟器 評測(了不起的修仙模拟器正式評測)9

照理說,有些東西應該是制作者提供給玩家,在原版中出現,而非需要玩家在Mod商店下載。但本作的制作者們,卻沒有收到類似的非議。畢竟,玩家知道在這2年時間裡,《了不起的修仙模拟器》的更新頻率,已經可以用“非常良心”去形容。

比如除開“仙修”之外,分别在“紅塵衆生”和“妖族崛起”加入的“神修”和“體修”兩種全新“修仙”或者說是“修真”模式。“神修”需要圍繞心境做文章,在紅塵中百般曆練,最終創造“神國”,收獲“信仰之力”。雖然前期孱弱,但後期戰力完全可以達到網文中的“越境殺人”。而“體修”則能夠吞噬萬物,并将身體當作工具淬煉,通過不斷去除雜質,将肉體煉成最強法器。

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門派之間的鬥争,千奇百怪的陣法,各式各樣的奇遇,都在後續的更新中加入了本作,成為遊玩的主要部分。就像無論内門弟子和外門弟子,都在穩步向飛升前進一般,《了不起的修仙模拟器》正在向着市面上最好的“修仙模拟器”一步步邁進。

即使到如今,本作還有系統太多但關聯性太少,以至于玩家學習成本過高,且可複用性太低的問題,一些細緻的操作也稱不上人性化,但對比起2019年1月的本作,這款2020年11月的作品,不僅通過不斷攀升的品質擊敗了謠言,還确實地成為了市場上獨一無二的深度東方玄幻遊戲。

相信,有這2年間持續的高質量更新作為基礎,很多玩家都會和我一樣期待,未來能夠“如我們所願,一人一劍”的《了不起的修仙模拟器2》。畢竟,這是屬于“我們”的遊戲。

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