賽博朋克2077自從發售以後就刷新了諸多世界紀錄,例如發售第一天即開始盈利,首日同時在線人數達到單機遊戲曆史第一等等。這款本身小衆的CRPG卻成功出圈火遍了全網。但是誰能想得到,這款所有媒體都紛紛吹上天的一款遊戲,卻是“未完成品”?
就以目前36個小時的體驗來看,終于是明白了為何賽博朋克2077多次跳票了。賽博朋克2077與其說是成品,不如說是“未完成品”更加貼切。哪怕CDPR已經數次跳票,甚至下班加點讓員工趕進度也依舊如此。從最常規的第三人稱開車手感上,不少人都表示不僅不如GTA,甚至感覺像在漂移。
此外,還記得2018年E3給出的官方預告片裡的地鐵嗎?就是那個夜之城極其複雜的地鐵線路圖讓無數玩家都在YY夜之城地圖的大小。雖說遊戲發售後,夜之城的确蠻大的,地鐵卻成了電車。但是取而代之的,則是各種快速移動的站點。
其實遊戲中原本是有打算建立地鐵的,以主角V居住的超級摩天樓出口來看,半空中假設的就是之前官方預告片中出現過的軌道電車。不過不知道是不是因為軌道電車太過占用系統資源,遊戲發售後除了偶爾能看見在角落裡經過的軌道電車以外,整個遊戲很難都看見它們的身影。
不僅是建模,其實電車站也早就有規劃。不過最後因為趕工,電車站徹底閹割成為了快速移動點(除公司職員)。玩家到這裡以後直接被空氣牆阻擋無法進入不說,按F後就直接進入了快速移動的界面。
除此之外,遊戲中有大量的無法打開的門。這些門無法用任何手段打開,甚至很多劇情裡也根本用不到。似乎這些都是被閹割的遊戲的一部分。不僅如此,結合玩家在遊戲中無法更換發型和外觀,可以推測這些很有可能是被閹割過的遊戲的一部分功能。
雖然夜之城有着琳琅滿目的店鋪,但是其中絕大多數都是景觀盆栽一樣的存在。哪怕是有些看起來就是食品店的店鋪,玩家也不能在這裡購買任何的東西。就算是食品店,無論是壽司店還是拉面店,又或者是其他什麼攤位,賣的東西基本都差不多。
雖說夜之城本身的構造是足夠“賽博朋克”的,但是賽博朋克的代表,浮空車在遊戲裡卻少得可憐。在大街上擡頭看,基本見不到浮空車。要說因為系統資源不夠,那麼街上的人群和車輛卻一點也不見少。目前隻能推測是因為工期不夠,把這部分剔除了。
不夠細節,在主角V的公寓,就算牆上有大量的空武器架存在,但是這些東西也無法用任何手段去填滿。這個房間的唯一作用就是充當儲藏箱。牆上的凹槽并不會因為玩家儲藏了對應的武器就會被填滿。
就現在看來,CDPR的确是想做一款前無古人後無來者的遊戲。但是工期已經太緊了,大量的BUG都沒能修複就早早上架,很多的遊戲内容被閹割也就情有可原。大家對比這款遊戲發售前後覺得有哪些不一樣呢?
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