大家好,我是愛編程的小熊,前面幾節我們學習了繪制一些基本圖形,這節開始,我們将學習更加複雜絢麗的圖案,及其運動等。
編程描述:
我們已經學會了繪制幾何圖形,現在我們來将這些幾何圖形旋轉一下會是怎麼樣的,然後再改變一下畫筆的顔色又會是怎麼樣的,讓我們來看一下吧
編程思路:
運用前幾節的内容學到的繪制正多邊形或者其他圖形,然後不斷調整角色的方向,旋轉一周360°,看看會有什麼神奇的事情發生。
開始編程:
1. 基本圖形
我們用之前做的正3456邊形,旋轉看看
那問題來了,怎麼才能旋轉360°
如果我們每次旋轉36°,需要重複多少次呢,我們知道一周是360°,每次旋轉36°,那我們用360➗36=10次,這個10便是重複執行的次數,讓我們來看看旋轉正三角形吧
我們如果旋轉不同角度會怎麼樣呢,我們每次旋轉90°,需要執行多少次呢,360➗90=4次
旋轉的圖案不一樣了,大家都來試試吧。
接下來,我們來旋轉正方形看看,先每次旋轉36°
再每次旋轉90°,看看效果
每次都要自己計算是不是很麻煩,之前我們講過,可以直接使用運算來代替,就不用自己計算了
我們隻要确定執行的次數,用360➗4就可以得到旋轉的角度了。大家來試試吧
這樣是不是方便很多。那麼問題來了,我們不是每一次都要修改執行次數,和旋轉多少度,有沒有更簡單的積木,讓我隻需要填一遍就可以了?答案是有的,那就是變量。
2. 變量
變量是什麼,簡單來說的話,就是一個可以變動的東西,可以是1,2,3,4,5的數字,也可以是其他的數值。接下來我們嘗試使用一下變量吧。
先找到變量模塊,點擊建立一個變量,變量名可以随便起,我們就命名為次數,下面有兩個選項,一個是适用于所有角色,第二個是僅适用于當前角色。 我們選擇第二個,意思是隻有當前的角色可以使用這個變量,其他的角色不可以使用,點擊确定。
可以看到積木區多了一個次數的變量,勾選狀态才會生效,不勾選就不生效。在舞台區會出現次數這個變量。
雙擊舞台區的變量,會改變變量的展示方式
接下來我們要用上這個變量了。
将次數拖動到重複執行和旋轉那裡,然後将次數設為20,看一下和剛才畫出來的圖案一樣。
将次數設置為40
3. 加速模式
大家有沒有覺得繪制太慢了,那可以打開加速模式,點擊編輯,有一個加速模式,點擊加速模式,這時綠旗的旁邊會顯示"加速模式"字樣。另一種方法是,在按下Shift鍵的同時用鼠标單擊綠旗,可以在加速模式與普通模式之間切換。
4. 添加顔色
剛剛繪制的圖案,但顔色都是一種,有點單調。那問題來了,我們怎麼樣才能畫出五彩缤紛的圖案呢。
這個問題很簡單,隻需要改變筆的顔色就可以了
找到畫筆模塊,将筆的顔色增加10的積木拖到自制積木那裡就可以了,然後分析一下,移動到循環的外面和裡面會有什麼不一樣
看看,這不就好起來了嗎。
5. 回顧一下
(1) 旋轉一周為360°,執行次數X旋轉角度=360°
(2) 變量,可以設定一個變量來存儲經常改變的數據
(3) 加速模式可以更快畫出圖案
(4) 更改畫筆顔色可以畫出更絢麗的圖案
6. 探究一下
好了,你真的學會了嗎,來探究一下吧
如何繪制下面圖形?大家抓上爸爸媽媽一起探究一下吧
圖形一
圖形二
溫馨提示:
第一個正6邊形,重複執行多少次了呢
第二個是菱形(角度為120°和30°),重複執行了幾次繪制而成
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