很多人說2018年将是女性用戶崛起的一年。
《戀與制作人》和《旅行青蛙》的成績人們有目共睹:女性用戶對遊戲的興趣和積極性越來越高,甚至有大廠稱RPG遊戲的女性用戶已經占到30%。現有的産品顯然不足以滿足他們的訴求。
今天上午11點,由《QQ炫舞》原班團隊制作的《QQ炫舞手遊》開啟了不删檔測試。截至發稿,這款去年預約量便已達到2000萬的《QQ炫舞手遊》已經蹿升至App Store免費榜第二的位置。
在葡萄君體驗來看,雖然《QQ炫舞手遊》不算一款純粹的“女性向遊戲”,但它的畫面風格、玩法和系統确實擁有諸多女性用戶喜歡的要素。在許多團隊都瞄準了女性用戶的當下,它能否成為又一個真正抓住女性用戶紅利的爆款?
不同于一些音舞手遊重常見的夜店元素,“少女心”可能是《QQ炫舞手遊》最為顯著的美術風格。
剛剛進入遊戲時,你會先觀看一則開場CG動畫。
開場CG動畫
這則動畫展示了許多女生夢想中生活應有的樣子。例如一輛帶主角脫離平凡生活的飛行巴士:
忽然出現在海灘派對:
櫻花樹下牽手的純美愛情:
豐富的衣櫥:
舞台與聚光燈:
更關鍵的是,這些CG中元素都能在遊戲中找到,而且所有元素的呈現都十分純情,有一種撲面而來的青春感和少女感。
而正式進入遊戲後,你會發現《QQ炫舞手遊》添加了捏臉的系統,據說僅角色臉部的面數就達到了2000,骨骼也有58根。且在遊戲過程中,玩家還可以随時對這些元素進行自由調整。
如果你不是特别挑剔的話,《QQ炫舞手遊》的捏臉功能已經能滿足你的大部分訴求:臉型、眉毛、眼部、鼻子和嘴唇均可微調,妝容也可以自由選擇。不過前提在于人物造型要始終保持Q萌——他們肯定不能擁有太小的眼睛,太大的鼻子或者太大的嘴。
進入遊戲主界面後,首先映入眼簾的是一處半開放的天台:沙發、綠植擺放其中,而主角則倚靠在欄杆旁邊。點擊屏幕右側,鏡頭會平滑地切換至從高樓向下俯瞰的視角,展示各種景觀,而這些景觀也是大多數功能的入口。這種設計既保持了遊戲的代入感和沉浸感,又展現了一種浪漫又小清新的生活方式。
随後你會發現《QQ炫舞手遊》的美術風格與一些更具夜店氣質,飽和度較低,色彩對比度更高的音舞遊戲有明顯區别,它的色彩比較明亮粉嫩,以綠、藍、粉、黃、白色等糖果色為主,這也是現實中許多少女風服裝的常見配色。即便是典雅的古風服裝,也會配以花朵、薄紗等元素。
而在單局對戰當中,雖然舞台有些區域比較昏暗,但因為使用了大量青藍色、粉色、紫色等類似極光的顔色,并用星星作為交互按鈕的标志,遊戲仍舊保持了可愛的少女風格。
除了少女心滿滿的美術風格,《QQ炫舞手遊》還提供了門檻更低的核心玩法,這對女性用戶來說非常友好。
之前有許多音舞手遊會先開放類似跳舞機的傳統模式,即玩家要按照歌曲方向鍵的順序點按屏幕上的虛拟方向鍵,然後在節拍處按下另一邊的BEAT鍵。
端遊老玩家可能對此十分熟悉,但其實這個操作模式學習起來并不直觀——玩家需要用視覺接受“上下左右”的信号,并依次反饋到右手手指點按4個區域上面,一旦失誤還要面臨一組動作全部失敗的懲罰。
而全連更容易進入“Show Time”
但《QQ炫舞手遊》首先開放的是的“星動模式”,即在屏幕下方開放若幹按鍵,玩家隻要在節奏點下落到按鍵當中的時候瞬間點擊、長按或橫移即可。這種操作方式相當直觀,玩家隻需要盯住判定區就好。
在星動模式中,沒玩過音遊的新手可以接觸到音樂最直觀的操作邏輯。随後伴随等級的提高,遊戲還會開放節奏點并非垂直下落的“彈珠模式”和需要在屏幕各處進行點按的“泡泡模式”。這兩種模式更加爽快,當然難度也水漲船高。
“泡泡模式”還可以用音軌曲線繪制圖案
順帶一提,在匹配對戰中,4名玩家還可以在5首默認曲目中去掉一首自己不喜歡的歌曲,系統會随機抽取剩下的曲目。這一類似MOBA“Ban英雄”的設定保證了玩家至少不會在自己不喜歡的譜面中進行競技,也增加了對局的公平性。
同時,《QQ炫舞手遊》還提供了一個強調戰前策略的技能系統。在對局之前,玩家可以裝備不同的技能以提升自己的分數。最基礎的是“得分提高”,即直接提高每個音符的敲擊分數,“免除miss”也是新手玩家保持Combo不錯的選擇——這可能也是唯一會改變這款遊戲競技結果的數值要素。
一些進階技能則隻有在玩家操作更精準的時候才能體現出更高的收益。例如“極限增強”會提升“s.perfect”,即最精準打擊的分數;“連擊加成”則會提高Combo的分數;最難“爆氣加成”則隻會提升玩家在爆氣時的分數。玩家的操作策略不同(比如是求穩定的全連還是求爆發),适合的技能也不同。
在葡萄君體驗來看,《QQ炫舞手遊》采用了移動端音遊更常見的操作模式,上手難度很低,判定難度适中,S-Perfect不是那麼難,但把每一個音都彈到完美也并不簡單。相較其他更強調類跳舞機式玩法的競品,這種玩法應該更容易受到大衆用戶的青睐。
而在核心的音舞玩法之外,《QQ炫舞手遊》還提供了許多周邊玩法,給予了玩家在強操作之外的樂趣。
例如遊戲提供了“典藏圖鑒”系統,和換裝遊戲類似,玩家可以憑借遊戲、抽獎中獲得的碎片兌換服裝,并集齊各種套裝。這為玩家提供了一個相當有動力的長線追求。需要注意的是,這些服裝隻是内容,它們并不會增強玩家的屬性或者數值。
玩家還可以在遊戲中種花,購買種子,定期澆水施肥,把收割的花卉插成園藝花束——你完全可以把這個玩法當作一個簡單的挂機模拟經營遊戲,每隔幾十分鐘就打開看看。
每次插花可以獲得寶箱,并把花束送給好友獲得獎勵。事實上,現在遊戲已經推出了25種花束以供收集。
遊戲還配備了休閑區,玩家可以在裡面和其他人玩玩小遊戲,釣釣魚,答答題,甚至使用付費道具飛行一段距離。
此外,《QQ炫舞手遊》的一些細節也可圈可點,進一步增添了遊戲的趣味,甚至能夠構成玩家主動傳播遊戲的話題點。
首先,遊戲把休閑區的概念延伸到了開房間對戰的玩法當中:進入房間時,玩家不會在固定界面等待開局,而是可以四處閑逛,與其他玩家互動。
而“超時空抽獎”可以讓玩家在抽獎的同時拍照來提升運氣——遊戲還開玩笑地說,顔值越高抽獎的結果就越好。可以想象,如果女性用戶抽中了稀有的獎勵,又恰巧拍了一張好看的自拍,那他們将截圖社交媒體上的概率就更大了。
應該有不少玩家會用寵物抽獎……
每局遊戲結束之後,玩家不僅能在結算頁面為其他玩家點贊,還可以在花園處查看“收贊記錄”,并回贊贊揚自己的玩家。這種設計給了玩家又一次點贊的機會,進一步增加了友善交互的概率。
葡萄君一般是有贊必回——管他們玩得到底如何呢
一些藏在遊戲字裡行間的梗也足以讓人會心一笑。比如匹配時系統會說:“有什麼好悲傷的?排位不就是勝勝負負負負負“……
玩家還可以上傳自己的影像,把遊戲當成一個圖片社區來運營,彼此評論點贊。而玩家的個人信息中也會保留共收到多少次贊,多少朵花的記錄。
這些周邊玩法和系統給了用戶更多的選擇,也讓《QQ炫舞手遊》更像是一個社區産品,有機會留下更多元的用戶,沉澱更大的DAU——這也是類似的休閑競技遊戲比較健康的發展方向。而這些社區化的設計與音舞遊戲天然的社交屬性結合之後,也讓玩家迸發出了更多活力,至少在葡萄君觀察來看,世界頻道中求CP的廣播比比皆是。
總而言之,《QQ炫舞手遊》少女心滿滿的美術風格獨樹一幟,基礎品質也達到了國産音舞手遊中的最高水準,許多設計都貼合用戶習慣,能夠讓人會心一笑,再配合易于上手的核心玩法、諸多周邊玩法和社區屬性,應該能夠吸引更多的泛女性用戶加入遊戲當中。在國内手遊市場中,音樂舞蹈品類始終沒有出現真正居于統治地位的爆款,如今《QQ炫舞手遊》的上線或許已經打破了這個局面。
前有《QQ飛車手遊》,後有《QQ炫舞手遊》,不到4個月的時間,騰訊就憑借多年的積累攻下了兩個細分品類,而且這兩款産品都獲得了衆多女性用戶的青睐。如果你也想抓住這波女性用戶的紅利,那不妨看看這兩款産品在美術風格、玩法門檻、成長模式上、社區建設上的設計。如今大廠的步伐越來越快,這個領域的時間窗口不會開放太久,留給中小團隊的時間已經不多了。
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