劍神同作為一個25仔職業,但是玩家對劍神的入團要求十分的嚴格,像氣功帕拉丁這類25輔助職業打漩渦,隻要有一套指點江山輔助套都能輕松進團,而劍神則要求有強化12武器,泰波爾斯史詩,并且需要有一定的打造,附魔還需要有節日寶珠,從始至終劍神一直被以純C的要求作為門檻。但劍神以華麗而行雲流水的連招,加上國服文化收到玩家的喜歡,多武器不同的玩法讓這一個職業有着屬于自己的魅力。
在不斷的職業平衡改版中,劍神在9月将要迎來一次革新版本,輔助還是純C輸出都将由玩家自己來決定,但劍神已經習慣定位為輔助的情況下,萌新玩家在這一個版本入手這一個職業,不可避免的遇到“我選擇純C/輔助,我應該怎麼加點?”“我要怎麼選擇裝備傷害提升最大?”“我要如何打造,才能提升傷害?”等等,本期分析新職業平衡而獲得國服特色加強的純C職業-劍神。
職業定位
9.24改版前,提到劍神玩家都會說是一個“25C”或者是“輔助”職業,加之職業的技能特性,劍神以“吊機”聞名阿拉德,但無論怎麼稱号,劍神的定位為-輔助。
9.24職業平衡改版後,劍神的斬鋼被動回歸,玩家選擇斬鋼則會将給隊友增加的34%爆傷轉化為8.3%的技能攻擊力,從而由輔助變更為純C職業。簡單的說,改版後劍神可以自由選擇以斬鐵的輔助定位存在,或者選擇斬鋼的純C定位存在。
純C和輔助加點有什麼區别?劍神這一個職業在技能的加點上,不同的操作習慣會有不同的加點,但劍神的核心輸出技能基本上作為比滿的選擇,剩下的技能可以根據自己的操作習慣去選擇。
給大家分享個人的一套技能加點,再對部分的技能進行分析為什麼要選擇這一個技能,在什麼時候點滿,什麼時候放棄,在之後的版本中會有什麼變動。
【無我劍氣】:劍神新增的20級被動成長型技能,是國服特色新增的被動技能,韓服暫時還沒有更新這一個平衡性内容。技能5級精通,可以給劍神提供10%的基礎攻擊力和技能攻擊力加成,玩家每提升1級提升2%,15級上限可以提升30%。但是這是一個被動技能,如果大家看過之前的文章,對被動技能的等級提升有提到“被動技能不吃國服技能寶珠加成”,因此無我劍氣的技能等級提升,僅能通過寵物、光環以及技能等級裝備來增加。所以在普雷裝備的選擇中,增加1-48級技能等級的大地手镯可以考慮。
【斬鋼式】:原劍神的一個覺醒被動技能,在後來的職業平衡改版中将其整合到了斬鐵屬性中,本次改版将斬鋼式再次放出來,對劍神玩家來說确實是一個非常大的改動了,相當于新增了一個被動。被動屬性是可以将斬鐵式給隊友增加的34%暴擊傷害加成轉換為劍神本身的技能攻擊力加成,轉換值為8.3%。斬鋼式的回歸,劍神的職業的定位也發生了改變。
舉個例子:
單人刷本:劍神職業玩家在單刷副本時,斬鋼式必須點上,因為斬鐵的34%的暴擊傷害加成劍神不能自己享受,而點斬鋼進行轉換8.3%的技能攻擊力,也就是單刷可額外增加8.3%的傷害。
組隊刷本:劍神組隊因為斬鋼會切換純C,在隊伍缺少C的情況下則需要選擇點斬鋼,若隊伍中缺少輔助職業的純在,則需要放棄斬鋼加點。
但是玩家面闆低的情況下點斬鋼很難組進隊伍。
【猛龍斷空斬】和【破軍斬龍擊】:猛龍和破軍兩個技能争議很大,破軍勝在傷害,猛龍勝在技能CD短。也就是說如果玩家手法不好,猛龍可以在20秒打樁打出2次的傷害,而猛龍因為技能的CD接近20秒,隻有在普雷冷卻CD裝備的情況下才能更穩定的打出2次。此外還有技能輸出容錯率問題,猛龍斷空斬在施放的過程中需要控制好左右方向避免打空。
在實際操作時,破軍可以更穩定打全傷害,因此建議選擇破軍為主,但喜歡帥氣飄逸的玩家選擇猛龍。
【流星落】:流星落的技能輸出形态差,很多玩家幹脆不點,但流星落的最大作用并不是用來輸出,而是用于規避傷害和控制。流星落的持續時間是2秒,所以玩家需要合理的計算流星落的無敵時間,可以在泰波爾斯領主的走火,籃圈時躲避傷害。需要注意在施放的時候按攻擊鍵施放帶有控制的天劍才能達到控制的效果!
【物理暴擊】:很多玩家都有為什麼不點暴擊的疑問,劍神的BUFF技能增加物理暴擊率,玩家進圖基本能保證自己的物理暴擊率達到要求,所以并不需要點物理暴擊。
此外其他的技能可以根據情況适當的選擇增加1級,比如用于跑路的連突刺、迫降的銀光落刃,而剩下的SP點将刀魂之卡贊點滿。至于其他的核心輸出技能必滿是就不多加贅述。
裝備選擇分析五種武器如何選擇?
劍神被稱為武器大師,是因為劍神可以使用鬼劍士四種武器以及光劍,五種武器帶來五種武器精通類型,不同武器類型的玩法也不盡相同,其中劍神的主流玩法以光劍為主,太刀為輔。
光劍:目前的主要玩法流派,優勢是速度快,手感好。
太刀:次選,太刀主要傷害在于空戰爆傷續航輸出,有高強太刀可以在打完技能後利用空斬不斷消耗,傷害非常可觀。
五種防具如何選擇?
改版後劍神的裝備選擇有了全新的變化,改版前玩家多以重甲闆甲和輕甲作為主要的選擇,根據9.24版本的改版,五套防具的也有不同的變化,其中地位變化最明顯的是皮甲-永恒的季節。
皮甲:永恒的季節主要是對技能等級的提示,主要是的區間段是1-48級的技能等級,改版前劍神在這個技能區間沒有太多的加成。但在改版後劍神三個被動技能有調整,所以直接影響了皮甲防具的地位,3級的被動技能等級提升可以進一步增加被動的提升率。對比其他的四套防具,皮甲的額外提升為:3級無我劍氣提升6%的技能攻擊力,3級的一覺被動提升1.5%的技能攻擊力。
此外皮甲還有高三速提升職業手感,以及高低階技能打續航,改版後建議劍神優先以皮甲為主。
輕甲和布甲:注重于一二覺爆發輸出,但輕甲需要更高的打造和堆加屬強,喜歡高爆發的玩家可以以輕甲為準,但是需要能忍受輕甲的速度對手感的影響;布甲雖然有高三速,但是不吃國服特色,導緻傷害被輕甲壓一頭,所以輕甲由于布甲。
重甲和闆甲:重甲和闆甲加成全面,但重甲偏向于高DPS和單人刷圖加速,而闆甲擁有高屬性傷害,需要玩家打造高屬強,在上限比重甲高,但是低配打造不如重甲。
所以劍神的五套防具推薦順序個人認為是:皮甲=輕甲>重甲>闆甲>布甲。
普雷首飾如何選擇?
作為輸出職業,在考慮普雷裝備上來說理應以太陽純輸出首飾和特色裝備為主,但這隻是客觀上的分析。而改版後對手镯的選擇有了新的對比方向。
太陽手镯比大地手镯多4%的技能攻擊力,但大地手镯本次改版後,給劍神的提升為1級的無我劍氣增加2%的技能攻擊力,1級的一覺被動提升2%的技能攻擊力,1級的武器奧義提升1級的武器精通等級,提升2%的的攻擊力,綜合計算技能等級的增加遠大于太陽手镯多的4%技能攻擊力。
除了手镯有考慮大地之外,其他部位均一太陽系列為主即可。
職業打造建議劍神作為一個純物理百分比職業,打造附魔和其他物理百分比職業一樣,而在9.24版本更新後,玩家可以通過活動和新副本獲取這些免費的打造附魔。
武器附魔建議:因為購買金秋禮包會獲得40點的物理攻擊力附魔寶珠,僅建議前期過渡使用,但最終畢業附魔建議選擇【冰封的悲傷皇女】或者【熾熱的憤怒皇子】增加12點的屬強。
上下裝附魔建議:購買金秋禮包的玩家可以用40點的物理攻擊力寶珠附魔過渡,再通過新副本【再戰魔界】獲得材料兌換【誓衛者附魔寶珠】,增加45點的物理攻擊力和15點的力量。至于畢業附魔則是【皎玉之哈爾巴特卡片】升滿級提升50點的物理攻擊力和20點力量。
鞋子/腰帶/頭肩附魔建議:當前版本畢業附魔頭肩為新春禮包附魔寶珠,而鞋子和腰帶則是今年的金秋禮包中的技能附魔寶珠,當然因為春節還沒有來臨,頭肩附魔也可以使用今年的國慶附魔寶珠過渡。如果沒有購買禮包,則可以購買增加物理暴擊率的附魔卡片或者是巨龍卡片。
首飾附魔寶珠建議:畢業附魔是25點單屬強卡片,但9.24版本玩家可以通過回歸活動獲得20點的全屬強附魔寶珠以及金秋禮包中的20點全屬強附魔寶珠。
特殊裝備附魔建議:輔助裝備為新春禮包附魔寶珠畢業,但當前版本建議玩家選擇活動贈送的附魔寶珠進行過渡。如回歸活動贈送的42點三攻左槽附魔、15點魔法石附魔寶珠,而耳環建議購買升滿級的【盧克光】。
職業玩法技巧-20秒打樁
劍神的20秒連招基本要求是2個小拔刀和2個猛龍或者2個破軍以及3個流心躍和升。想要讓劍神技能連招流暢,玩家必須要注意一個關鍵-【流心:狂】。
劍神的一個核心玩法是流系列技能的使用,躍升刺三個技能需要依靠核心BUFF【流心:狂】,在狂的BUFF狀态下,玩家可以在施放流心躍之後按Z鍵直接觸發升,不需要單獨再次使用流心加Z施放升。可以提升技能的銜接流暢度。
其次,主流的光劍玩法需要在技能的銜接過程中極盡可能的去利用裡鬼增加傷害;開啟二覺可以利用穿雲刺額外增加傷害,因此在技能連招前就需要提前開啟二覺,打出極限的穿雲刺。
最後一個是幻影劍舞,在施放的過程中一定要記住按攻擊鍵增加斬擊次數和劍氣的傷害。
個人對劍神改版的一些見解9.24版本對劍神來說是一個國服獨有職業平衡改動,國服作為代理,韓服目前并沒有對劍神進行額外的改版加強,可以說國服目前又是給韓服做一個先行的測試。
斬鋼式的回歸對于劍神的成長來說是非常關鍵的内容,前期裝備打造不足可以利用斬鐵提供的團隊協同輔助,後期高投資打造後切換為純C,可以說劍神不再是高投資低回報的職業,真正的迎來新生。
其次劍神并不是隻有加強,同樣有削弱的地方,主要是武器奧義的技能等級下調,由于劍神的武器精通受到奧義等級影響,導緻改版後劍神玩家的面闆下跌,但是總體傷害提升超過30%。
劍神作為老職業,玩家基數大,操作并不複雜,本次預約活動可以選擇嘗試入手這一個職業。
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