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moba哪個英雄最難

圖文 更新时间:2024-07-22 02:15:20

小編寂寞(賽季末)沖分,這分快要沖散小編親友團了,特意來與大夥交流一下心得,學習一下,預祝大夥下賽季高歌猛進!言歸正傳,什麼是moba呢?moba并不單單指王者榮耀哦,但可以理解為王者榮耀是moba類型的一款遊戲,MOBA(英文全稱:Multiplayer Online Battle Arena,縮寫:MOBA,中文翻譯:多人在線戰術競技遊戲); 既然是多人,那就會出現意見的不統一喽,畢竟每個人的思想都是不同的;一個團隊,之所以能稱得上是團隊,這些隊員對遊戲應該是有統一的理解和認知,暫且稱之為共知;接下來,我們簡單的以“王者榮耀“這款熱門moba遊戲為例,相信在5V5的排位賽中,摧毀敵方水晶才能獲得最終勝利,這是所有召喚師們的共知沒有錯吧。其實一個團隊要赢,是需要擴充共知面的,也可以理解成默契值,共知面越廣,默契值越高,默契值越高,勝率越高。 所以有沒有一個套路能一直赢呢?相信大家都知道,肯定是不存再的,這也是moba遊戲的樂趣所在。在勢均力敵的對局當中,戰局瞬息萬變,怎麼可能會有一種公式套路可以通吃呢?要想獲得遊戲勝利,就應當在最短的時間内,分析出緻勝之道。那麼如何才能做到短時間内做出正确的判斷,并且同時獲得其他隊員的認同呢?小編我當然也沒有正确的答案,但是可以說一說我自己的理解。首先所有的隊員要有統一的大局觀。何為大局觀?就是上面提到的共知,可以簡單舉一些例子,比如所有隊員酒足飯飽,聊無可聊,打算玩玩遊戲,這時一起開黑,那基本可以定義為是不管輸赢的娛樂局,大家隻是樂呵樂呵,拿拿人頭看看戰績的類型;這種類型想必是比較少,如果這種思想出現在上分車隊中,那肯定是相當可怕的;在如,所有隊員統一安排了某個時間段,要認真上分的,那麼這種時候應當要知道,團隊的目的是上分,是要摧毀敵方水晶,而不是為了大殺四方,秀翻全場;(個人認為所有的秀翻全場都是在摧毀敵方水晶的過程中,水到渠成,自然而然的,而不是為了秀而秀的)那麼接下來就是圍繞着目标,去制定一套拆塔方案;為什麼拆塔,而不是斬殺敵方召喚師呢?因為任何一波戰鬥都是為了直接或間接的摧毀敵方水晶,而不拆除其中任意一座高地防禦塔是不可能摧毀敵方水晶的;所以好好反思一下在越塔戰鬥中是否有隊員目标不一的情況,要如何統一呢?我這邊強烈建議,在有兵線,且對方無幹擾的情況下越塔,我方射手和戰士負責優先點塔,法師騷擾,輔助抗塔看人,在這種情況下,哪怕隻有一個小兵,拆除防禦塔的時間其實是相當快的,一般不會超過2秒鐘,敵方防禦塔打出2-4下攻擊,要有一個共知,少抗一下防禦塔的傷害,就能在抗N多敵方召喚師的傷害;最壞的結果是因為拆塔,被對方團滅反被一波,遊戲失敗結束,但這樣的情況發生的概率是比較低的,兵線控好的情況下,被反一波的概率基本上是0,而兵線不好的情況下,還要去越對方高地防禦塔,我認為這是在背水一戰了,即使輸了也不留遺憾了;不那麼壞的情況是,塔拆了,我方人員全死了,敵方反打拆了一座或多做我方高地防禦塔, 這時我方水晶還在,遊戲繼續;這種情況概率高嗎?其實還蠻常見的,但是不會超過50%,因為優先摧毀防禦塔,就算防禦塔打出4下攻擊,能夠擊殺一個非滿血戰士或非坦克類輔助,局面也不會太糟糕,我方雙C位還有足夠的撤退時間;還有諸多情況,我也沒辦法一一例舉,總結一句就是MOBA團隊,需要戰略思想上的高度統一,細節上的分工明确,不要太在意KDA,把握時機,定提高勝率!最後希望能對上分路上的網友們有所作用,當然了,有不對的地方,大夥也可留言或私信指正哦。

moba哪個英雄最難(有沒有什麼探路能一直連勝)1

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